Volume based texture mapping
Hacimli doku kaplama yöntemi
- Tez No: 38669
- Danışmanlar: PROF.DR. BÜLENT ÖZGÜÇ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Doku kaplama, 3-D Texture Mapping, Ray Tracing, Dispersion 11, Texture mapping
- Yıl: 1995
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
- Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
ÖZET HACİMLİ DOKU KAPLAMA YÖNTEMİ Gürkan Saik Bilgisayar ve Enformatik Mühendisliği, Yüksek Lisans Danışman: Prof. Bülent Özgüç Şubat 1995 En. gerçekçi ve etkileyici bilgisayar çıktısı görüntüler, genellikle yeterince ayrıntılandırılmış ve görsel karmaşıklığa sahip olanlardır. Doku kaplama yöntemi bu görüntülere görsel karmaşıklık ve ayrıntı eklemenin en yaygın yöntemlerinden biridir. Eskiden doku kaplama sadece yüzey ayrıntısını artırmak için kullanılırdı. Bu tezde kaplanacak dokular üç boyutlu uzayda oluşturulup, geometrik tanımlarıyla birlikte karmaşık cisimler üzerine kaplanırlar. Doku kaplanmış cisim ışın izleme yöntemiyle tonlandırılır. Kullandığımız yöntemde doku cismin tanımım ve görünüşünü doğrudan etkilemektedir. Cisimlerin bulunduğu sahne bu yöntemle oluşturulurken ışığın soğurulması ve ışığın ayrışması gibi doğal olgular da dikkate alınmıştır. ııı
Özet (Çeviri)
ABSTRACT VOLUME BASED TEXTURE MAPPING Gürkan Saik M.S. in Computer Engineering and Information Science Advisor: Prof. Bülent Özgüç February, 1995 The most realistic and attractive computer generated images are usually those that contain a large amount of visual complexity and detail. Texturing is a widely used way of adding visual complexity and detail to computer gener ated images. Traditionally surface texturing was only used to simulate sur face detail. In this thesis we generate textures defined throughout a region of three-dimensional space and map those textures together with their geometric definition onto complex objects. The textured object is rendered volume based with a backward mapping algorithm (ray tracing). Hence the texture affects the definition and the realism of the object. In rendering the scene, natural phenomena such as dispersion and absorption of light is also incorporated.
Benzer Tezler
- Deep learning based three dimensional face expression recognition using geometry images from three dimensional face models
Üç boyutlu yüz modellerinden elde edilen geometri görüntüleri kullanılan derin öğrenme tabanlı üç boyutlu yüz ifadelerini tanıma
NEŞE GÜNEŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ULUĞ BAYAZIT
- Yağış simülatörlerinde verimliliğin arttrırılması: Performans parametreleri üzerine yeni bir yaklaşım
Enhancing efficiency in rainfall simulators: A novel approach to performance parameters
ABDULLAH EMİN DEMİRCİOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ERDAL KESGİN
- Elmalı ve Alibey su havzalarının uydu görüntü verileriyle izlenmesi ve bilgi sistemi oluşturma olanakları
Başlık çevirisi yok
ÇİĞDEM GÖKSEL
- PC tabanlı üç boyutlu tıbbi görüntü işleme uygulaması
PC based 3 dimensional medical image processing application
HADİ HAKAN MARAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2005
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSelçuk ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF.DR. FERRUH YILDIZ
- Reşad Ekrem Koçu's crime scene: Mapping murder through Istanbul Encyclopedia (1800 - 1972)
Reşad Ekrem Koçu'nun suç mahalli: İstanbul Ansiklopedisi üzerinden cinayetlerin haritalandırılması (1800 – 1972)
HAZAL RÜZGAR ÇETİN
Yüksek Lisans
İngilizce
2026
ArşivKadir Has ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜRBEY HİZ