Geri Dön

A guideline study for adapting and designing board games for virtual reality

Kutu oyunlarının sanal gerçeklik için uyarlanması ve tasarlanmasına yönelik bir kılavuz çalışması

  1. Tez No: 832340
  2. Yazar: ELİF AYHAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 83

Özet

Çok eski zamanlardan beri kutu oyunları insanlık tarihinde yerini almaktadır. Gün geçtikçe gelişen teknolojilerle birlikte kutu oyunlarına daha yenilikçi ve farklı bakış açıları ortaya çıkmıştır. Bu alanda farklı deneyimler sunan en önemli gelişmelerden biride VR teknolojisidir. VR ve kutu oyunlarının birleşmesiyle birlikte oyun mekaniklerinin ve oyuncu deneyiminin yeniden düşünülmesi kutu oyunlarının zenginleşmesini ve daha heyecan verici deneyimlerin ortaya çıkmasını sağlamıştır. Oyuncuları içine alan ve daha sürükleyici bir oyun deneyimi sunan VR teknolojisinin yanında getirdiği farklı zorluklar ve fırsatlar vardır. VR kutu oyunları için bu zorluk ve fırsatların oyun tasarımı sürecinde düşünülerek ilerlenmesi, etkileyici deneyimler oluşturabilmek için oldukça önemlidir. Bu tez kapsamında bu tasarım sürecine katkı sağlamak için bir tasarım rehberi önerilmiştir. Bu rehberde, geleneksel kutu oyunlarının sanal gerçeklik (VR) ortamına uyarlanması ve yeni VR kutu oyunlarının tasarlanması süreci ele alınmıştır. Öncelikle bu çalışma kapsamında kutu oyunları ve kutu oyunlarının gelişimi detaylı bir şekilde incelenmiştir. Devamında VR gözlüklerin özellikleriyle birlikte oyun tasarımının detaylarına inilmiştir. Kutu oyunlarının VR ortamına nasıl dönüştürüleceği üzerine bir analiz sunulurken, aynı zamanda bu oyunların nasıl daha etkileyici ve etkileşimli hale getirilebileceğini de keşfetmektedir. Farklı oyun tasarım prensiplerinden yola çıkılarak oluşturulan bu rehber çalışmasında oyun mekaniği, oyuncu etkileşimi ve oyun ortamı gibi kritik başlıklara dikkat çekilmiştir. Çalışmanın son bölümünde ise farklı türde VR kutu oyunları sunulan bu rehber doğrultusunda analiz edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Board games have been in the history of humankind since ancient times. With the developing technologies day by day, more innovative and different perspectives on board games have emerged. One of the most important developments that offers different experiences in this field is VR technology. The merging of VR and board games, and the rethinking of game mechanics and player experience, has led to the enrichment of board games and the emergence of more exciting experiences. There are different challenges and opportunities brought by VR technology that provides an immersive and more inclusive gaming experience for gamers. Given these challenges and opportunities in the game design process for VR board games, creating immersive experiences is critical. In this thesis, a design guide is proposed to contribute to this design process. This guide covers the process of adapting traditional board games to the virtual reality (VR) environment and designing new VR board games. First, board games and their development were thoroughly investigated within the context of this study. Following that, the specifics of the game design and the capabilities of the VR glasses were examined. This investigates how to adapt board games for virtual reality while also analyzing how to make them more participatory and interactive. Critical subjects including game mechanics, player interaction, and game environment were highlighted in this guide study, which was developed based on several game principles. In the study's last section, various VR board games were examined in accordance with this manual.

Benzer Tezler

  1. Evrensel tasarım ilkelerine uygun konut ve konut çevresi tasarlama kılavuzu önerisi: Kapalı konut yerleşkeleri üzerinden bir değerlendirme

    Housing and housing environment design guide recommendation in accordance with universal design principles: An evaluation on gated communities

    AYŞE YILDIRIM ATEŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    MimarlıkKonya Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ULUSOY

  2. Design and implementation of a torque-based predictive steering assistance for human-centered and safe automated driving

    İnsan-merkezli ve güvenli otomatik sürüş için tork tabanlı öngörümlü direksiyon yardımcı sisteminin tasarımı ve gerçeklenmesi

    ZİYA ERCAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. METİN GÖKAŞAN

  3. İmalatta kalite kontrol ve toplam kalite yönetimi

    Başlık çevirisi yok

    MURAT BAYKAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

  4. Deprem yalıtımlı ve ek sönümleyicili olarak tasarlanan iki yapının genel yapı parametreleri üzerinden karşılaştırılması

    Comparison of two structures designed as seismically isolated and with supplementary damping system in terms of global structural response parameters

    RAMAZAN ÖZGÜR İRİDERE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Deprem Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KUTLU DARILMAZ

  5. Kalite ve ISO 9000 kalite güvence standartları

    Quality and ISO 9000 quality assurance standarts

    HAMİT BAYKAL DİNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1995

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. MURAT DİNÇMEN