Geri Dön

Virtual reality-based advanced life support serious game

Sanal gerçeklik tabanlı ileri yaşam desteği ciddi oyunu

  1. Tez No: 855762
  2. Yazar: ARUN EKİN ÖZKAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. CENGİZHAN ÖZTÜRK, DOÇ. DR. MEHMET EMİN AKSOY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: İleri Yaşam Desteği, Sanal Gerçeklik, Ciddi Oyun, Eğitim Simülasyonu, Advanced Life Support, Virtual Reality, Serious Game, Training Simulation
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
  10. Enstitü: Biyo-Medikal Mühendislik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Biyomedikal Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Biyomedikal Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 53

Özet

Bu tez, sağlık sektörü çalışanlarının İleri Yaşam Desteği (İYD) prosedürlerinde eğitimini geliştirmek amacıyla tasarlanmış, etkili bir sanal gerçeklik ciddi oyunun geliştirme aşamasını ve öğrenim çıkarımlarını araştırmaktadır. Her yıl bir milyondan fazla sağlık çalışanı İYD eğitimi almakta. Zaman hassasiyeti olan acil müdahalelerde uzmanlaşmış yüksek becerilere sahip sağlık uzmanlarına olan bu yüksek talep, eğitimde yenilikçi yaklaşımları gerektirmekte. Bu tez için geliştirilen yazılım bu eğitim sürecini kolaylaştırırken bir yandan da benzer eğitim uygulamalarının gerekli önemi vermediği teknik olmayan becerileri de ön planda tutmayı amaçlamaktadır. Bu ciddi oyun, Unity oyun motorunda geliştirilip Unity eklentileri için C# yazılım dili kullanılmıştır. Kullanıcıların puanları xAPI çağırıları kullanılarak bir veritabanına gönderilip, Öğrenme Yönetim Sistemleri ve Öğrenme Kayıt Deposu teknolojileri kullanılarak depolanır. Bu ciddi oyun farklı zorluklarda iki eğitim modu ve bir test modundan oluşmaktadır. 29 katılımcı üzerinde bir öncü çalışma yapılıp sanal gerçeklik eğitimi ve geleneksel eğitimin etkililiği kontrol edilmiştir. Bir grup katılımcı sanal gerçeklik ciddi oyunuyla eğitim alırken diğer grup sınıf eğitimi almış, ardından iki grup da aynı teste girmiştir. Bir devam çalışmasıyla da 12 kullanıcı üzerinde sanal gerçeklik test puanlarıyla daha geleneksel manken üzerinde fiziksel simülasyon puanlarının arasındaki korelasyona bakılmıştır. Bulgular sanal gerçeklik eğitiminin çoğunlukla sınıf eğitimine denk olduğunu ve sanal gerçeklik test puanlarının da geleneksel test puanlarıyla korele olduğunu göstermektedir. Kendi kendine kullanılabilir bir uygulama olmanın avantajlarını da göz önünde bulundurarak bu ciddi oyunun verimli bir şekilde ek bir eğitim aracı olarak kullanılabileceği, ve yakın gelecekte sınıf eğitimininin yerine de geçme potansiyeli gösterdiği söylenilebilir.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates the development and learning outcome of an immersive virtual reality (VR) serious game designed to improve the training of medical professionals in Advanced Life Support (ALS) procedures. More than a million healthcare professionals partake in ALS training each year. This high demand for highly skilled healthcare providers proficient in time-sensitive emergency interventions necessitates innovative approaches to training. The software developed for this thesis aims to facilitate this training process while paying proper attention to non-technical aspects of ALS that are generally overlooked by similar training serious games. This serious game is developed in Unity game engine using C# for Unity scripts and plug-ins. The scores of users are sent to a database using Experience Application Programming Interface (xAPI) calls and stored using a Learning Management System (LMS) and a Learning Record Store (LRS). There are two training modes and a final test mode that scores the user. An initial study was conducted on 29 participants to compare the efficiency of VR training and conventional training. One group trained in VR and the other trained in a classroom setting, before all participants took the same test. Another follow-up study was conducted on 12 participants to check the correlation of the scores form the VR test mode and a more conventional hands-on manikin simulation where all participants took both tests to see if their results were statistically similar. The findings show that VR training is non-inferior to conventional training for the most part and that VR test scores correlate with conventional test scores. These findings combined with the advantages of being a self-service training software indicate that this serious game can be utilized effectively as an additional training resource, and even shows potential to replace classroom training in the near future.

Benzer Tezler

  1. Üretimde kullanılan operatör destek odaklı artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanılabilirlik kavramı kapsamında değerlendirilmesi

    Evaluation of operator support-based augmented reality technologies used in production within the concept of usability

    OSMAN ER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALP ÜSTÜNDAĞ

  2. Mekânsal dijital ikizlere yönelik yapı modeli üretiminde prosedürel modelleme yönteminin tasarımı ve geliştirilmesi

    Design and development of procedural modeling method in generating structure models for spatial digital twins

    GÜÇLÜ ŞENYURDUSEV

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Geomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET ÖZGÜR DOĞRU

  3. Mimarlık eğitiminde işitsel mekansal farkındalık oluşturmaya yönelik bir öneri

    A proposal for creating auditory spatial awareness in architectural education

    DİLARA DEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. NURGÜN BAYAZIT

  4. Artırılmış gerçeklik ile kullanıcıların yaşadığı şehri oyun alanına çeviren konsept oyun tasarımı

    Concept game design that turns the city where users live into a playground with augmented reality

    FATİH SAĞLAMBİLEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SERRA ERDEM

  5. Elektronik devreler için artırılmış gerçeklik tabanlı platform geliştirilmesi

    The development of augmented reality based platform for electronic circuits

    SANAA IRIQAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiBursa Uludağ Üniversitesi

    Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FAHRİ VATANSEVER