Geri Dön

Fantastik dijital oyunlarda ve filmlerde renk yoluyla dünya inşasının dungeons and dragons evreni üzerinden incelenmesi

Worldbuilding through color in fantasy digital games and films an analysis of the dungeons and dragons universe

  1. Tez No: 1020177
  2. Yazar: BAHA TAN ORAL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MURTAZA TALHA ALTINKAYA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Film Tasarımı ve Yönetmenliği Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez, Dungeons & Dragons evreninin transmedya yapısındaki renk kullanımını, iki güncel temsil olan Baldur's Gate 3 dijital oyunu ve Honor Among Thieves filmi üzerinden karşılaştırmalı olarak incelemektedir. Araştırmanın temel amacı, farklı mecralardaki bu iki yapımın renk aracılığıyla ortak bir görsel kimlik kurup kurmadığını belirlemektir. Veri toplamak amacıyla tez kapsamında Chromanator adlı özel bir araç geliştirilmiştir. Bu araç kullanılarak her iki yapıma ait baskın renk paletleri, görsel belirginlik ağırlıklı renk dağılımları ve parlaklık eğilimleri sahne düzeyinde analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, yapımların birebir aynı renk paletlerini kopyalamadığını, ancak koyu tonlu zeminler, sıcak renk vurguları ve yüksek renk yoğunluğu gibi ortak estetik eğilimleri paylaştığını göstermektedir. Bu ortak görsel yapı, medyanın dinamiklerine göre farklı işlevler üstlenmektedir. Baldur's Gate 3'te renk, etkileşimli mekânın atmosferini kurmanın yanı sıra oyuncunun dikkatini yönlendiren işlevsel bir araç olarak çalışır. Honor Among Thieves filminde ise renk, ışık ve kompozisyonla bütünleşerek daha kontrollü bir sinematik anlatımın parçası haline gelir. Sonuç olarak tez, Dungeons & Dragons evreninde görsel sürekliliğin sabit bir paletin tekrarıyla değil, mecraların teknik ve anlatısal ihtiyaçlarına göre uyarlanan ortak renk eğilimleriyle sağlandığını ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates how color operates within the Dungeons & Dragons transmedia universe by comparing the digital game Baldur's Gate 3 and the film Honor Among Thieves. The primary goal is to determine if these distinct media formats establish a shared visual identity through color. To achieve this, a custom software tool named Chromanator was developed to extract quantitative data, including dominant color palettes, visual saliency-weighted palettes, and brightness trends, directly from the video materials. The findings reveal that while the two productions do not use identical color palettes, they share a core aesthetic logic. Both rely on dark tonal backgrounds heavily contrasted with warm accents and high color intensity. However, this shared aesthetic adapts to the specific needs of each medium. In Baldur's Gate 3, color functions interactively, building atmosphere while highlighting visually salient areas to guide player attention. Conversely, Honor Among Thieves integrates color into a controlled cinematic structure driven by lighting, composition, and dramatic emphasis. Ultimately, the study argues that visual continuity in transmedia world building does not require a rigid palette. Instead, it relies on recurring color tendencies that are adapted to the technical and narrative conditions of each medium.

Benzer Tezler

  1. Sinema ve dijital oyun tasarımlarında mitolojik ögelerin anlatısal yapıda incelenmesi: Post apokaliptik filmler ve dijital oyunlarda karşılaştırmalı anlatı ve kahraman cözümlemeleri

    Narrative analysis of mythological elements in cinema and digital game designs: Comparative narrative and hero analyses in post-apocalyptic films and digital game

    BATU DURU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim BilimleriHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL RENGİN KÜÇÜKERDOĞAN

  2. Türk ve Alman çocuk edebiyatında vampirler: Angela Sommer-Bodenburg'un“Küçük Vampir”adlı eseri ve Nazlı Eray'ın“Naz ve Köşkteki Vampir”adlı eserin karşılaştırmalı olarak incelenmesi

    Vampires in Turkish and German children's literature: A comparative analysis of Angela Sommer-Bodenburg's“The Little Vampire”and Nazlı Eray's“Naz and the Vampire in the Mansion”

    SELMA VURAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Alman Dili ve EdebiyatıSelçuk Üniversitesi

    Alman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YILMAZ KOÇ

  3. H. R. Giger'ın“Alien”filminin karakter tasarımlarında grotesk kavramının etkisi ve bilimkurgu içerikli grotesk karakter tasarım önerileri

    The effect of grotesque concept in character designs of H. R. Giger's“Alien”and suggestions for grotesque character design with sci-fi content

    MURAT GÖKHAN DURMUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarMersin Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HAŞİM ARİF BAĞCIVAN

  4. Fantastik filmin dijitalleşmesi ve yeniden üretilen göstergelerin çözümlenmesi: Taht Oyunları (Game Of Thrones) örneği

    The digitalization of fantasy film and analysis of reproduced signs: The case of Game Of Thrones

    NESLİHAN AMANN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    İletişim BilimleriMaltepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BATTAL ODABAŞ

  5. Dijital oyunlarda mekân algısının oluşmasında görsel kurgu sorunları ve bir“fantastik”mekân kurgu uygulaması

    Visual editing problems in the formation of spacial perception in digital games and an application of“fantastic”spacial editing

    ENİS ALBAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarFatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SALİH DENLİ