Geri Dön

Oyun ortamında iskelet tabanlı programlamaya yönelik etap üretimi ve mimari mekanların canlandırılması

Level production and animating of architectural spaces in game environment according to skeleton based programming

  1. Tez No: 295272
  2. Yazar: AYKUT DOĞANAY ALBAYRAK
  3. Danışmanlar: DR. HAKAN TONG
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Mimarlık, Computer Engineering and Computer Science and Control, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 167

Özet

Bu tez kapsamında, oyun tasarım sürecine yeni bir iskelet tabanlı programlama önerisi getirilerek tasarımcının işini kolaylaştırma yoluna gidilmiştir. Bu iskelet sisteme yönelik gerek iki boyutlu gerekse üç boyutlu ortama yönelik öneriler getirilmiş ve iki boyutta örüntü üreteçleri tasarlanmıştır. Özellikle üç boyutlu ortam için betik aracılığıyla mimari mekan ve eleman yapımı üzerinde durulmuş, oyun ve etap tasarım süreçlerinin kısaltılması ve daha zengin veritabanı elde edilmesi yoluna gidilmiştir. Mimari mekan ve elemanların türevlerinin ve alternatiflerinin betik kullanılarak elde edilmesi sağlanarak kısa sürede çok öge elde etmek amaçlanmıştır. Mimari mekan, eleman ve örüntülerin yapımında kullanılabilecek kural tabanlı sistemler, şekil grameri, fraktaller, algoritmalar ve benzeri tekniklere değinilmiş ve uygulama olarak yer verilmiştir. İki etap tasarımı belirlenmiş oyun motorlarında yapılmış, sanal gerçekliğe dayalı mekan, karakter ve kamera arasındaki etlileşim teknikleri uygulanmıştır. Buna ek olarak etap tasarımının ve mimari mekanların üretimine yönelik uygulama tekniklerine, metotlara ve çalışmalara yer verilmiştir.

Özet (Çeviri)

In this thesis, a new skeleton based programming was developed to make designer works more easy than before. Many proposals were brought for two and three dimensional mediums and various pattern generators were designed in two dimensional space. Especially, architectural spaces and elements production by using script in three dimensional space were emphasized, game and level design period decreasing and rich database obtaining were actuated. More component production in short time was intended to obtain derivatives and alternatives of architectural spaces and elements by using script. Rule based systems, shape grammers, fractals, algorithms and many technics for production of architectural spaces, elements and pattern generation were emphasized and supported with applications. Two level design had been made in defined game engine, the interactivity technics between the space, character and camera that based upon virtual reality has been applied. In additon to this, the methods, studies and the application technics based upon level production and architectural spaces were included.

Benzer Tezler

  1. Information and efficiency in debt restructuring offers

    Borç yeniden yapılandırılması teklifinde bilgi ve verimlilik

    ALEXANDR CAPSUC

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    EkonomiKoç Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    DOÇ. ALP ENVER ATAKAN

  2. İnteraktif terapötik oyun eğitim programının kalp ameliyatı olacak çocukların ve annelerinin anksiyete düzeyine etkisi

    The effect of interactive therapeutic play training program to anxiety level of children who will have heart surgery and mothers

    AYŞEGÜL ELMAS COŞKUNTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    HemşirelikHaliç Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DUYGU GÖZEN

  3. İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması

    The effects of the virtual reality on upper extremity functions in stroke patients

    İLKİN MİRZAYEV

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonBaşkent Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. METİN KARATAŞ

  4. Inclusiveness, contestation and conflict processes

    Kapsayıcılık, rekabet ve çatışma süreçleri

    ÖMER FARUK ÖRSÜN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Siyasal BilimlerKoç Üniversitesi

    Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. REŞAT BAYER

  5. Yaya bölgelerinin kentsel peyzaj planlama ve tasarım açısından incelenmesi: Düzce İstanbul Caddesi örneği

    Evolution of the pedestrian areas in terms of urban landscape planning and design : A case study on İstanbul street in Düzce

    İSMAİL PEHLİVAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Peyzaj MimarlığıDüzce Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEKİ DEMİR