Oyun ortamında iskelet tabanlı programlamaya yönelik etap üretimi ve mimari mekanların canlandırılması
Level production and animating of architectural spaces in game environment according to skeleton based programming
- Tez No: 295272
- Danışmanlar: DR. HAKAN TONG
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Mimarlık, Computer Engineering and Computer Science and Control, Architecture
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2011
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 167
Özet
Bu tez kapsamında, oyun tasarım sürecine yeni bir iskelet tabanlı programlama önerisi getirilerek tasarımcının işini kolaylaştırma yoluna gidilmiştir. Bu iskelet sisteme yönelik gerek iki boyutlu gerekse üç boyutlu ortama yönelik öneriler getirilmiş ve iki boyutta örüntü üreteçleri tasarlanmıştır. Özellikle üç boyutlu ortam için betik aracılığıyla mimari mekan ve eleman yapımı üzerinde durulmuş, oyun ve etap tasarım süreçlerinin kısaltılması ve daha zengin veritabanı elde edilmesi yoluna gidilmiştir. Mimari mekan ve elemanların türevlerinin ve alternatiflerinin betik kullanılarak elde edilmesi sağlanarak kısa sürede çok öge elde etmek amaçlanmıştır. Mimari mekan, eleman ve örüntülerin yapımında kullanılabilecek kural tabanlı sistemler, şekil grameri, fraktaller, algoritmalar ve benzeri tekniklere değinilmiş ve uygulama olarak yer verilmiştir. İki etap tasarımı belirlenmiş oyun motorlarında yapılmış, sanal gerçekliğe dayalı mekan, karakter ve kamera arasındaki etlileşim teknikleri uygulanmıştır. Buna ek olarak etap tasarımının ve mimari mekanların üretimine yönelik uygulama tekniklerine, metotlara ve çalışmalara yer verilmiştir.
Özet (Çeviri)
In this thesis, a new skeleton based programming was developed to make designer works more easy than before. Many proposals were brought for two and three dimensional mediums and various pattern generators were designed in two dimensional space. Especially, architectural spaces and elements production by using script in three dimensional space were emphasized, game and level design period decreasing and rich database obtaining were actuated. More component production in short time was intended to obtain derivatives and alternatives of architectural spaces and elements by using script. Rule based systems, shape grammers, fractals, algorithms and many technics for production of architectural spaces, elements and pattern generation were emphasized and supported with applications. Two level design had been made in defined game engine, the interactivity technics between the space, character and camera that based upon virtual reality has been applied. In additon to this, the methods, studies and the application technics based upon level production and architectural spaces were included.
Benzer Tezler
- Information and efficiency in debt restructuring offers
Borç yeniden yapılandırılması teklifinde bilgi ve verimlilik
ALEXANDR CAPSUC
- İnteraktif terapötik oyun eğitim programının kalp ameliyatı olacak çocukların ve annelerinin anksiyete düzeyine etkisi
The effect of interactive therapeutic play training program to anxiety level of children who will have heart surgery and mothers
AYŞEGÜL ELMAS COŞKUNTÜRK
- İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması
The effects of the virtual reality on upper extremity functions in stroke patients
İLKİN MİRZAYEV
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2015
Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonBaşkent ÜniversitesiFiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. METİN KARATAŞ
- Inclusiveness, contestation and conflict processes
Kapsayıcılık, rekabet ve çatışma süreçleri
ÖMER FARUK ÖRSÜN
Doktora
İngilizce
2015
Siyasal BilimlerKoç ÜniversitesiSiyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. REŞAT BAYER
- Yaya bölgelerinin kentsel peyzaj planlama ve tasarım açısından incelenmesi: Düzce İstanbul Caddesi örneği
Evolution of the pedestrian areas in terms of urban landscape planning and design : A case study on İstanbul street in Düzce
İSMAİL PEHLİVAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Peyzaj MimarlığıDüzce ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ZEKİ DEMİR