Geri Dön

Oyun ortamında iskelet tabanlı programlamaya yönelik etap üretimi ve mimari mekanların canlandırılması

Level production and animating of architectural spaces in game environment according to skeleton based programming

  1. Tez No: 295272
  2. Yazar: AYKUT DOĞANAY ALBAYRAK
  3. Danışmanlar: DR. HAKAN TONG
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Mimarlık, Computer Engineering and Computer Science and Control, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 167

Özet

Bu tez kapsamında, oyun tasarım sürecine yeni bir iskelet tabanlı programlama önerisi getirilerek tasarımcının işini kolaylaştırma yoluna gidilmiştir. Bu iskelet sisteme yönelik gerek iki boyutlu gerekse üç boyutlu ortama yönelik öneriler getirilmiş ve iki boyutta örüntü üreteçleri tasarlanmıştır. Özellikle üç boyutlu ortam için betik aracılığıyla mimari mekan ve eleman yapımı üzerinde durulmuş, oyun ve etap tasarım süreçlerinin kısaltılması ve daha zengin veritabanı elde edilmesi yoluna gidilmiştir. Mimari mekan ve elemanların türevlerinin ve alternatiflerinin betik kullanılarak elde edilmesi sağlanarak kısa sürede çok öge elde etmek amaçlanmıştır. Mimari mekan, eleman ve örüntülerin yapımında kullanılabilecek kural tabanlı sistemler, şekil grameri, fraktaller, algoritmalar ve benzeri tekniklere değinilmiş ve uygulama olarak yer verilmiştir. İki etap tasarımı belirlenmiş oyun motorlarında yapılmış, sanal gerçekliğe dayalı mekan, karakter ve kamera arasındaki etlileşim teknikleri uygulanmıştır. Buna ek olarak etap tasarımının ve mimari mekanların üretimine yönelik uygulama tekniklerine, metotlara ve çalışmalara yer verilmiştir.

Özet (Çeviri)

In this thesis, a new skeleton based programming was developed to make designer works more easy than before. Many proposals were brought for two and three dimensional mediums and various pattern generators were designed in two dimensional space. Especially, architectural spaces and elements production by using script in three dimensional space were emphasized, game and level design period decreasing and rich database obtaining were actuated. More component production in short time was intended to obtain derivatives and alternatives of architectural spaces and elements by using script. Rule based systems, shape grammers, fractals, algorithms and many technics for production of architectural spaces, elements and pattern generation were emphasized and supported with applications. Two level design had been made in defined game engine, the interactivity technics between the space, character and camera that based upon virtual reality has been applied. In additon to this, the methods, studies and the application technics based upon level production and architectural spaces were included.

Benzer Tezler

  1. A game-based application on english vocabulary acquisition: A case study in the EFL context

    İngilizce kelime edinimi üzerine oyun tabanlı uygulama: EFL bağlamında bir vaka çalışması

    MUSTAFA AKKUZU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEVGİ ÖZKAN YILDIRIM

    DR. IŞIL GÜNSELİ KAÇAR

  2. Artırılmış gerçeklik ile vücut sistemleri üzerinde öğrenmeyi sağlayan bir yazılımın gerçekleştirilmesi

    Implementation of a software enabling learning on body systems through augmented reality

    YUSUF SEZİKLİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Gelişim Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERKAN GÖNEN

  3. Dokunsal geri bildirimlerin sanal gerçeklik ortamlarında motor imgeleme eeg sinyallerine etkisinin incelenmesi

    The effect of haptic feedback on motor imagery eeg signals in virtual reality environments

    HARUN YENİŞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMarmara Üniversitesi

    Elektronik ve Bilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ULVİ BAŞPINAR

  4. RGB-D verilerine dayanarak hareket yakalama tabanlı yerinde diz çekme egzersiz oyunu: Knee-up

    Knee up: An exercise game for standing knee raises by motion capture using RGB-D data

    DAMLA KIZILTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Grafiği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ UFUK ÇELİKCAN

  5. Gesture imitation learning in human-robot interaction

    Taklit yolu ile hareket öğrenme ınsan robot etkileşimi

    ITAUMA ISONG ITAUMA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HATİCE KÖSE-BAĞCİ