Geri Dön

Developing an interactive visualization tool for historical buildings on touch screens

Tarihi yapıları dokunmatik ekranlarda görselleştirebilmek için interaktif bir araç geliştirmek

  1. Tez No: 365693
  2. Yazar: EMRE BEGEN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ÖVGÜ ÖZTÜRK ERGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 71

Özet

Bu çalışmanın amacı tarihi binaların ve eserlerin 3 boyutlu olarak görselleştirilmesi ve oluşturulan görsellerin çoklu dokunmatik ekranlarda insan bilgisayar etkileşimi araçları ile kontorolü ve incelenmesi kolay bir yapıya getirmektir. Öncelikle görselleştirme için gerekli olan dataları elde etmek adına bir lazer tarayıcı ile tarama işlemi yapılmıştır. Tarama işlemi sonrası elde edilen veriler bir yazılım aracılığı ile görselleştirme için uygun dosya formatına dönüştürülmüştür. Oluşturulan dosya içerisinde sakladığımız verileri okumak ve bu okuduğumuz verilerin 3 boyutlu olarak görselleştirilebilmesini sağlayan bir program geliştirilmiştir. Geliştirilen bu program aynı zamanda insan bilgisayar etkileşimini sağlayabilmek için el hareketlerini tanıma sistemini de içermektedir. Son aşamada ise oluşturulan 3 boyutlu tarihi eser modelinin renklendirilmesi için gerçek modelin renkli fotoğrafları çekilmiştir. Çekilen bu fotoğraflar bir yazılım aracılığı ile görselleştirme için gerekli olan bilgileri barındıran dosyaya renk kodları olarak eklenmiştir.

Özet (Çeviri)

The objective of this thesis is to visualize of the historical buildings and historical monuments in the form of 3 Dimensinonal (3D). Also controlling and analyzing of this 3D models in the multi touch screen with a human computer interaction tool is a objective of this thesis. Firstly historical buildings was scanned by a laser scanner for visualizing buildings and collecting datas. After the scanning process, collected datas was transform to an appropriate file format by a software for visualize. A program was developed for reading datas and 3 D visualize by using these datas. In addition that this program concirn a hand motion recognition system for showing to human computer interaction. Lastly the coloured photoghraphs was taken of the real historical model for colouring the 3D model. And these photoghraphs was added in the form of color code by an software for coloured visualization. In addition to all of these, this thesis abstract the previous work of 3D visualization, hand motion recognition and shortly explain of these. Also it gives some information about how can we visualize the historical objects by this work.

Benzer Tezler

  1. Su altı kültür mirasının korunması ve sunumuÇanakkale savaş alanları Tekke Koyu örneği

    Conservation and presentation of underwater cultural heritage Çanakkale battlefields example of Tekke Bay

    ERKİN YAŞAR ÇERİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YEGAN KAHYA SAYAR

  2. Collaboration in design studios

    Tasarım stüdyolarında iş birliği

    MUGE BELEK FİALHO LEANDRO

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2005

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. TÜRKAN ULUSU URAZ

  3. An action research on the integration of virtual reality into industrial design education

    Sanal gerçekliğin endüstriyel tasarım eğitimine entegrasyonu üzerine bir eylem araştırması

    AHMET HAMURCU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM TİMUR ÖĞÜT

    PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU

  4. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU