Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar
Digital games as cinematic creation forms
- Tez No: 381402
- Danışmanlar: PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Bilgisayarlı canlandırma sistemi, Görsel-işitsel medya, Multimedya, Oyunlar, Sayısal sinema, Sinema, Üç boyutlu canlandırma sistemi, İdeoloji, İnteraktif medya tasarımı, Computer games, Computer animation system, Visual-auditory media, Multimedia, Games, Digital cinema, Cinema, Three dimensional animation system, Ideology, Interactive media design
- Yıl: 2015
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
20.yy'da kültür endüstrisinin en yaygın öykü anlatım aracı olan sinema 21.yy'a gelindiğinde yerini yavaş yavaş dijital oyunlara bırakmaya başlamıştır. Tez kapsamında dijital oyunların tarihsel gelişimi, kültür endüstrisi ve ideolojiyle olan bağları incelenmiştir. Ayrıca,“Dehliz”isimli bir dijital oyun projesi gerçekleştirilerek, dijital oyun ve sinema arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ortaya konulmuştur. Dijital oyunların üretim araçlarının öykü anlatımından çok, eğlence olarak oyun üretimine daha yatkın olduğu saptanmıştır. ANAHTAR KELİMELER SİNEMA, DİJİTAL OYUN, İDEOLOJİ, OYUN TASARIMI
Özet (Çeviri)
Cinema, the most common narrative media of cultural industry in 20th century, started to put it's place slowly to digital games in 21st century. In this thesis, digital game historical evolution, it's connections of cultural industry and ideology are analized. Additionally, similarities and differencies between digital game and cinema are revealed. It's determined that digital game production tools tend to product games as entertainment, more than storytelling. KEYWORDS CINEMA, DIGITAL GAME, IDEOLOGY, GAME DESIGN
Benzer Tezler
- İnteraktif sinemada biçim ve içerik ilişkisi: Bandersnatch örneği
The relationship between form and content in interactive cinema: The analysis of Bandersnatch
NESİBE BETÜL YURTSEVEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İLKAY NİŞANCI
- Sinemada ekran yaşamı anlatısı:“Saadet”filmi örneği
Screenlife narrative in cinema: The example of the film“Saadet”
SANEM ÖGE
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2026
Sahne ve Görüntü SanatlarıMaltepe ÜniversitesiGüzel Sanatlar Ana Sanat Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. DERVİŞ ZAİMAĞAOĞLU
- Türk sinematografisinin dijital sinema teknolojisine geçiş sorunlarının incelenmesi
Analysis of the transition problems to digital technology of Turkish cinematography
FATİH ÇALIŞKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. İLKAY NİŞANCI
- Kavram kullanımı ve sine-felsefik yaklaşım açısından“The Fountain”filmi ve alana katkısı
“The Fountain”film and it's contrubition to the field in terms of concept use and cinema-philosophical approach
GAMZE ŞAHİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Sahne ve Görüntü SanatlarıGazi ÜniversitesiMedya Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. BÜLENT SALDERAY
- Günümüz Türkiye'sinde filmlerdeki anlam üretimini belirleyen zihinsel/kültürel süreç
The mental/cultural process which determines the meaning production of the films in today?s Turkey
RANA İĞNECİ SÜZEN