Geri Dön

Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar

Digital games as cinematic creation forms

  1. Tez No: 381402
  2. Yazar: YÜCE SAYILGAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Bilgisayarlı canlandırma sistemi, Görsel-işitsel medya, Multimedya, Oyunlar, Sayısal sinema, Sinema, Üç boyutlu canlandırma sistemi, İdeoloji, İnteraktif medya tasarımı, Computer games, Computer animation system, Visual-auditory media, Multimedia, Games, Digital cinema, Cinema, Three dimensional animation system, Ideology, Interactive media design
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

20.yy'da kültür endüstrisinin en yaygın öykü anlatım aracı olan sinema 21.yy'a gelindiğinde yerini yavaş yavaş dijital oyunlara bırakmaya başlamıştır. Tez kapsamında dijital oyunların tarihsel gelişimi, kültür endüstrisi ve ideolojiyle olan bağları incelenmiştir. Ayrıca,“Dehliz”isimli bir dijital oyun projesi gerçekleştirilerek, dijital oyun ve sinema arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ortaya konulmuştur. Dijital oyunların üretim araçlarının öykü anlatımından çok, eğlence olarak oyun üretimine daha yatkın olduğu saptanmıştır. ANAHTAR KELİMELER SİNEMA, DİJİTAL OYUN, İDEOLOJİ, OYUN TASARIMI

Özet (Çeviri)

Cinema, the most common narrative media of cultural industry in 20th century, started to put it's place slowly to digital games in 21st century. In this thesis, digital game historical evolution, it's connections of cultural industry and ideology are analized. Additionally, similarities and differencies between digital game and cinema are revealed. It's determined that digital game production tools tend to product games as entertainment, more than storytelling. KEYWORDS CINEMA, DIGITAL GAME, IDEOLOGY, GAME DESIGN

Benzer Tezler

  1. İnteraktif sinemada biçim ve içerik ilişkisi: Bandersnatch örneği

    The relationship between form and content in interactive cinema: The analysis of Bandersnatch

    NESİBE BETÜL YURTSEVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İLKAY NİŞANCI

  2. Sinemada ekran yaşamı anlatısı:“Saadet”filmi örneği

    Screenlife narrative in cinema: The example of the film“Saadet”

    SANEM ÖGE

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMaltepe Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Ana Sanat Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. DERVİŞ ZAİMAĞAOĞLU

  3. Türk sinematografisinin dijital sinema teknolojisine geçiş sorunlarının incelenmesi

    Analysis of the transition problems to digital technology of Turkish cinematography

    FATİH ÇALIŞKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. İLKAY NİŞANCI

  4. Kavram kullanımı ve sine-felsefik yaklaşım açısından“The Fountain”filmi ve alana katkısı

    “The Fountain”film and it's contrubition to the field in terms of concept use and cinema-philosophical approach

    GAMZE ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sahne ve Görüntü SanatlarıGazi Üniversitesi

    Medya Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. BÜLENT SALDERAY

  5. Günümüz Türkiye'sinde filmlerdeki anlam üretimini belirleyen zihinsel/kültürel süreç

    The mental/cultural process which determines the meaning production of the films in today?s Turkey

    RANA İĞNECİ SÜZEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2008

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sinema Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZ ADANIR