Geri Dön

Unmanned aerial vehicle based visualization of deep excavations using game engines

Oyun motorları kullanılarak derin kazıların insansız hava aracı tabanlı görüntülenmesi

  1. Tez No: 442029
  2. Yazar: TÜRKER TEKE
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ONUR PEKCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İnşaat Mühendisliği, Civil Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 100

Özet

Son yirmi yılda, yapı gözetim gereçlerindeki ilerlemeler ve bilişim teknolojilerindeki yenilikler, inşaat alanlarının daha etkili bir şekilde görüntülenebilmesine olanak sağlamıştır. Bu alandaki zorluk; iş ilerleme takibi, güvenlik denetimi ve kalite kontrol konularının hepsinde uygulanabilecek geniş kapsamlı bir araç geliştirebilmektir. Bu bağlamda, Geoteknik Mühendisleri de sahada, topoğrafya, zemin şartları, çevredeki yapıların etkisi vb. bilgilere erişebilecekleri kapsamlı gereçlere ihtiyaç duymaktadırlar. Bu çalışmada, oyun motorlarının, İnsansız Hava Araçları (İHA) ile çekilen fotoğraflar kullanılarak elde edilen sanal ortamın, etkileşimli bir şekilde görselleştirilmesi amacıyla kullanılması önerilmektedir. Geliştirilen sistemin test edilmesi için derin kazılar seçilmiştir. Derin kazılarda meydana gelebilecek yıkımlar sahalarda yapılan düzenli takip ve denetim çalışmaları ile önlenebilir. Ayrıca, kazılarda derin seviyelerde bizzat gözlem yapılmasının yanı sıra fotoğraf çekmek bile güçlük oluşturmaktadır. Bu çalışmada, bahsi geçen zorluklar, aralarında video kamera da bulunan birçok sensör ile donanmış İHA'lar yardımı ile aşılmış, böylelikle derin kazıların ulaşılması güç bölgelerinde dahi rahatlıkla fotoğraf alınması sağlanmıştır. Bu çalışmada, fotoğrafların doğası gereği geometrik bilgi içermemesi ve saha hakkında tam bir bilgi verememesi nedeniyle, Hareket Tabanlı Yapısal Algılama ve Çoklu Görünümlü Stereo gibi algoritmaların kullanılması ve böylelikle oldukça yoğun ve renkli nokta bulutlarının oluşturulması önerilmiştir. Elde edilen nokta bulutu, denetleme yapabilmek için yeterince etkileşimli olmaması nedeniyle, daha da işlenerek nokta ağı elde edilmiş ve bu ağ, oyun motorları aracılığı ile, sanal bir ortama katılmıştır. Bu sayede, mühendisler için etkileşimli bir ortam sağlanmıştır. Geliştirilen ürün, Ankara ilinde iki derin kazı sahasında başarı ile test edilmiştir. Elde edilen başarılı sonuçlar, oyunun, inşaat sahasından yeterli ayrıntı ve topoğrafya verisi içerdiğini ortaya koymaktadır ve böylelikle mühendislerin inceleme yapabilmesi amacıyla bir yol oluşturulmuştur. Bu çalışma gelecekte, mühendislerin eğitimi ve hali hazırda kullanılan yazılımlara entegre edilerek yeteneklerinin arttırılması gibi tahmin edilemeyecek bir çok olanağı yaratma potansiyeline sahiptir.

Özet (Çeviri)

In the last two decades, the advancements in monitoring tools and growing use of information technologies lead to better visualization of construction sites. The challenge in this field is to develop an extensively capable tool for safety check, progress monitoring and quality control. In this sense, Geotechnical Engineers need a comprehensive understanding of field conditions, which includes topography, soil conditions, effect of nearby structures, etc. In this study, game engines are proposed as visualization tools to interact with the site on a virtual environment formed by the images taken by Unmanned Aerial Vehicles (UAVs). Deep excavations are chosen as test cases where catastrophic failures can be prevented by taking measures according to monitoring activities. In addition, reaching to deep levels in the excavations for quality assurance is always a challenge at the construction site. To overcome such challenges, UAVs with various sensors are used to capture images of the site. In this study, as photographs inherently lack geometric information and does not provide a full imagery, Structure From Motion and Multi View Stereo algorithms are proposed to create a highly dense and colored point cloud. As the cloud may not be interactive enough for inspection, it is further processed through meshing, then imported as a scene into a virtual world via game engines to provide an interactive environment for the engineers. The developed product is successfully tested on two deep excavation sites located in Ankara, Turkey. Promising results show that the game produces sufficient details of construction and topography, which provides engineers a way to investigate the excavation. The study has immense future possibilities such that the developed tool can be employed in educating the engineers, and can be integrated with the current software tools to make them more capable.

Benzer Tezler

  1. İnsansız hava araçlarının doğrusal sistem tanılaması ve öngörülü yörünge kontrolü

    Linear system identification and prediction based trajectory control of unmanned aerial vehicles

    OZAN MAHİR ALPAGUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CAN ÖZSOY

  2. İHA ile tarımda sürdürülebilirlik ve hassas tarım uygulamaları ile ayçiçeği hassas gübreleme

    Sunflower precise fertilization with sustainability and precision agricultural applications

    HÜSNE ARIKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEDEF KENT PINAR

  3. Model-based product line engineering methodology for variability management in system architecture models

    Sistem mimarisi modellerinde değişkenlik yönetimi için model tabanlı ürün hattı mühendisliği metodolojisi

    TUANA GÜZEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mühendislik BilimleriOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BUYURMAN BAYKAL

  4. Modeling and control of a fixed wing unmanned aerial vehicle

    Sabit kanatlı bir insansız hava aracının modellenmesi ve kontrolü

    BURAK YÜKSEK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜLAY ÖKE

  5. Unmanned aerial vehicles based 3D city modeling data collection, processing and analysis the case of Yavuz Sinan neighborhood

    İnsansız hava araç tabanlı 3D şehir modellemesi veri toplama, işleme ve analizi Yavuz Sinan mahallesi örneği

    ABDALRAHMAN ALASHI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZHAN ERTEKİN