Suitability of presence questionnaires with different virtual reality experiences
Farklı sanal gerçeklik deneyimleri ile uzvarlık anketlerinin uygunluğu
- Tez No: 525471
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Science and Technology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2018
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 86
Özet
Virtual Reality 1950 lerden beri askeri ve bilimsel araştırma alanlarında geliştirilmekteydi. O zamandan beri uzvarlık (presence) ve sarmallık (immersion) bu araştırmaların odak noktası olmuştur. Araştırmacılar tarafından teknolojinin etkinliğini anlamak adına birçok ölçüm metodları geliştirilmiştir. Uzvarlık ölçekleri bu konuya açıklık getirebilen metodlardan biridir. Fakat, sanal gerçeklik gereçleri 21.yy. ile hızla gelişmiş, bu gelişmeler doğrultusunda 360 video, bilgisayar destekli animasyonlar, sanal gerçeklik oyunları gibi birçok sanal gerçeklik deneyimleri ortaya çıkmıştır. Ama yine de yeni gelişen içerikler doğrultusunda uzvarlık soruları eskimiş yada eklemelere ihtiyaç duyuyor olabilir. Bu araştırma, önceden belirlenmiş uzvarlık ölçeklerinin farklı sanal gerçeklik içerikleriyle uyumuna bakmaktadır.
Özet (Çeviri)
Beginning from 1950's, virtual reality is under development for military and research purposes. Since then, presence and immersion has been in focus of researchers. Many measurement techniques have developed by the researchers to understand the effectiveness of the technology on human perception. For this manner presence questionnaires vastly used for bringing a statement for this subject. However, in 21st century technological advancement of virtual reality developed so quickly. Many virtual reality contents developed by this time such as 360 videos, virtual reality games and virtual reality animations. However, there is a possibility that presence questionnaires can be outdated or needs adjustment according to modern virtual reality contents. This study examines viability of selected presence questionnaires in assessment of different virtual reality contents.
Benzer Tezler
- Spatialization of fun: Nocturnal heterotopias from counter-society to cyber-society
Eğlencenin mekansallaşması: Karşı-toplumdan siber-topluma gece heterotopyaları
MERİÇ MUSAOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Sosyolojiİstanbul Teknik Üniversitesiİç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. EMİNE GÖRGÜL
- Özürlüye uygun açık alan tasarımı ve kullanımlarının değerlendirilmesi ve İstanbul örneği
The Evaluation of design and usage of outdoor areas for the disabled and case study of İstanbul
RAZİYE ERKESİM
Yüksek Lisans
Türkçe
1999
Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik ÜniversitesiŞehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NURAN ZEREN GÜLERSOY
- Taş ocaklarının faaliyet sonrası kentsel doku ile entegrasyonu - Cebeci ve Cendere bölgeleri, İstanbul
Integration of quarries and urban pattern following to function -Cebeci and Cendere regions, Istanbul
NİMET SERENA KARYOT
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. FATMA AYÇİM TÜRER BAŞKAYA
- TS EN ISO/IEC 17025 standardına göre laboratuvar akreditasyonu ve KOBİ'ler açısından önemi
Laboratory accreditation according to TS EN ISO/IEC 17025 standard and importance in terms of SMEs
KERİM BİLİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Metalurji Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMetalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MUSTAFA KELAMİ ŞEŞEN
- Psoriasis hastalarında geriatrik yaş grubunda malnutrisyon sıklığı ve hastalık şiddeti ile ilişkisi
The frequency of malnutrition and its relationship with the severity of the disease in the geriatric age group in psoriasis patients
DİDEM AYTİMUR
Doktora
Türkçe
2022
GeriatriEge Üniversitesiİç Hastalıkları Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SELAHATTİN FEHMİ AKÇİÇEK