Geri Dön

Üç boyutlu tasarım ve sanal gerçeklik kullanımı (Göbekli Tepe çalışması)

The use of three dimensional design and virtual reality (work of Gobekli Tepe)

  1. Tez No: 577595
  2. Yazar: İPEK FATMA ÇEVİK
  3. Danışmanlar: PROF. SELAHATTİN GANİZ
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Sanat Tarihi, Fine Arts, Art History
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar destekli, Bilgisayar destekli sistemler, Bilgisayar destekli tasarım, Canlandırma, Göbekli Tepe, Sanal gerçeklik, Tasarım, Üç boyutlu tasarım, Şanlıurfa, Computer aided, Computer aided systems, Computer aided design, Animation, Göbekli Tepe, Virtual reality, Design, Three dimensional design, Şanlıurfa
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Üç Boyutlu Tasarım ve Sanal Gerçeklik Kullanımı (Göbeklitepe Çalışması) isimli bu tezde; UNESCO Dünya Kültür Mirası Listesi'ne 2018 yılında kabul edilen ve Şanlıurfa şehrinde bulunan Göbeklitepe, bilgisayar ile üç boyutlu tasarımı yapılarak sanal gerçeklik ortamında gösterilmesi amaçlanmıştır. Bu çalışma doğrultusunda günümüze kadar yapılmış olan araştırma ve incelemeler neticesinde elde edilmiş olan bulgulardan yararlanılarak Göbeklitepe'nin günümüzde bilenen ve keşfedilen özellikleri kadarı ile 12.000 yıl önceki hali sanatsal bir yaklaşımla canlandırılmaya çalışılmıştır. Modellemesi tamamlanan çalışma bulunduğumuz çağın teknolojik imkânları dâhilinde sanal gerçeklik ortamına aktarılarak deneyimlenmesi sağlanacaktır. Bu çalışma ile elde edilen bu üç boyutlu ve sanal ortam görüntüleri ile Göbeklitepe kalıntılarının parçalarının tekrar birleştirilmeleri söz konusu olmayacaktır. Fakat böyle bir yöntemle gerçekleştirilen bilgisayar destekli görselleştirmeler ve yeniden tasarımlama çalışmaları, bir eserin özgün tasarımını açıklamak, tarihi gelişimini irdelemek, kalıntıların daha iyi kavranabilmesi sağlamak gibi birçok konuda yardımcı bir başvuru kaynağı olacaktır. Bunun yanı sıra bu çalışma, kişilerin Göbeklitepe'yi 12.000 yıl önceki halini, zaman ve mekândan bağımsız olarak görüntüleyebileceği bir araç olacaktır.

Özet (Çeviri)

Three-dimensional design and the use of virtual reality (Göbeklitepe Study) in this study; Göbeklitepe, which is accepted to the UNESCO World Cultural Heritage List in 2018 and is located in Şanlıurfa, is intended to be shown in a virtual reality environment with a three-dimensional design. In line with this study, the results obtained from the researches and investigations that have been carried out to date, have been tried to be revived with an artistic approach of 12,000 years ago. Modeled work will be provided by transferring to the virtual reality environment within the technological possibilities of the present age. These three-dimensional and virtual media images obtained with this study and the parts of the Göbeklitepe remains will not be reassembled. However, computer-aided visualization and redesign studies carried out with such a method will be a helpful reference in many areas such as explaining the original design of a work, examining its historical development and providing a better understanding of the remains. In addition, with this study, people will be able to view Göbeklitepe 12.000 years ago, regardless of time and place.

Benzer Tezler

  1. Tasarım eğitiminde sanal gerçekliğin uzamsal görselleştirme, üç boyutlu çizim, bilişsel yük, uyarılma ve duygu durumu üzerine etkileri

    The effects of virtual reality on spatial visualization, three-dimensional drawing, cognitive load, arousal, and mood in design education

    ERCAN AKGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESRİN ÖZDENER

  2. Mimarlık ve teknoloji: yapay zekâ, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının mimari tasarım üzerindeki etkileri

    Architecture and technology: Effects of artificial intelligence, virtual reality and researched reality applications on architectural design

    FERHAT SARI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MimarlıkTrakya Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HATİCE KIRAN ÇAKIR

  3. Sanal gerçeklik ve mimari tasarımındaki rolü

    Virtual reality and its role on architectural design

    CİHAT ÜNALDI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  4. Adaptive sustainable reuse of a post-industrial area with a biophilic approach: 'Green museum' evaluation applying virtual reality technology

    Post-endüstriyel bir alanın biyofilik yaklaşım ile uyarlanabilir-sürdürülebilir yeniden kullanımı: Sanal gerçeklik teknolojisi ile değerlendirilen 'yeşil müze'

    MAHTAB AHMADI KABIR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EREN KÜRKÇÜOĞLU

  5. Virtual reality as an educational tool in interior architecture

    İç mimarlıkta bir eğitim aracı olarak sanal gerçeklik kullanımı

    ORKUN AKTAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1997

    Eğitim ve Öğretimİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    DOÇ. DR. CAN BAYKAN