Oyun ve sıkıntı üzerine felsefi bir inceleme
A philosophical study on play and boredom
- Tez No: 605352
- Danışmanlar: PROF. DR. YÜCEL YÜKSEL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Felsefe, Sosyoloji, Philosophy, Sociology
- Anahtar Kelimeler: Oyun, sıkıntı, postmodernizm, Nietzsche, yaratıcı sıkıntı, yaratım oyunu, ebedi dönüş, oyunbozan, Boredom, play, postmodernism, Nietzsche, creative boredom, creative play, eternal recurrence, spoilsport
- Yıl: 2019
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Felsefe Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 137
Özet
Sınırlarının belirsizliği nedeniyle“oyun”ve“sıkıntı”kavramlarına felsefe çoğunlukla temkinli yaklaşmıştır. Kuramsallaştırılması bir hayli zor olan bu iki kavramı sadece felsefi yönden ele almanın yetersiz kalacağı düşünülerek dinamik bir yaklaşım tercih edilmiştir. Kavramların tarihsel arka planı, etimolojisi ve psikolojik kökenleri filozofların düşünceleri eşliğinde ele alınmış ve anlam yükünün zamanla nasıl gelişip değiştiği gösterilmeye çalışılmıştır.“Oyun”kavramına ait felsefi metinler antik döneme kadar uzanırken“sıkıntı”kavramına ait metinlerin yalnızca çağdaş felsefeyle sınırlı kalması ilgi çekicidir. Dolayısıyla bu iki kavramın karşılaştırılabilmesi yalnızca Nietzscheci postmodern bir tavırla gerçekleşebilir. Bu çalışmanın amacı; zamanı bir ürün gibi tüketen, hayata anlam yükleme arzusunun faydasızlığını kabullenen, yaratıcılıktan uzak, atalete sürüklenmiş bireyler topluluğu olarak varoluşundan memnuniyetsiz 21. yüzyıl insanının“oyun”ve“sıkıntı”döngüsünün felsefi yolculuğunu yansıtmaktır.
Özet (Çeviri)
Due to the uncertain boundaries of“boredom”and“play”, philosophy usually approached this notions with caution. With considering difficulties about theorizing these two concepts, there are preferred not only a philosophical point of view but also a dynamic approach. The historical background, etymology and psychological origins of the concepts are discussed in the light of philosophers' thoughts, then indicated how their meanings changed and/or developed over the time period. It is very interesting that while the philosophical texts of the concept of“play”depends on the ancient period, while the texts on“boredom”are limited in the boundaries of contemporary philosophy. Therefore comparing these two notions is only possible with the help of the postmodern nietzschean approach. The purpose of this study is; reflect the unimaginative, stagnant 21st century people who consume the time just like a product, dissatisfied with their existence, accepted the uselessness of ascribing a meaning to life and their philosophical journey on the“boredom”and“play”cycle.
Benzer Tezler
- Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game
Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi
ECE NAZ SEFERCİOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Agression of African-American characters: A Study in August Wilson's selected plays
Afrika kökenli Amerikalı karakterlerin saldırganlığı: August Wilson'ın seçilmiş oyunları üzerine bir çalışma
ZAINAB SADEQ KADHIM ALARABI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
İngiliz Dili ve Edebiyatıİstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesiİngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEDAT İŞÇİ
- Robot and avatar based interactive system for children's education
Çocuk eğitimi için tasarlanmış robot ve avatar destekli etkileşimli sistem
RABİA YORGANCI KINDIROĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Kanserli çocuklara uygulanan terapötik oyunun yaşam kalitesi ve semptom kontrolüne etkisi
The effect of the therapeutic play applied to pediatric patients with cancer on quality of life and symptom control
HATİCE UZŞEN
Doktora
Türkçe
2021
HemşirelikEge ÜniversitesiÇocuk Sağlığı ve Hastalıkları Hemşireliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. DİDAR ZÜMRÜT BAŞBAKKAL
- Dijital oyun tabanlı yaklaşım ile yazılım geliştirme öğretimi
Digital game-based learning approach to teach software development
DAVUT ALAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSelçuk ÜniversitesiBilişim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ŞAKİR TAŞDEMİR