Geri Dön

Sanal gerçeklik teknolojileri ile izlenen haberlerin bellek ve anlama üzerine etkisi

The effect of the news watched by virtual reality technologies on memory and understanding

  1. Tez No: 622908
  2. Yazar: FATİH ERKEN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HALUK BİRSEN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Gazetecilik, Psikoloji, İletişim Bilimleri, Journalism, Psychology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Sürükleyici Gazetecilik, Sanal Gerçeklik, Medya Psikolojisi, VR Habercilik, Anlama, Bellek, Habercilik, Haberler, Medya, Psikoloji, Immersive Journalism, Virtual Reality, Media Psychology, VR Journalism, Understanding, Memory, Journalism, News, Media, Psychology
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Anadolu Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Basın ve Yayın Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırma, VR haberciliği tanımlayarak yeni bir gazetecilik türü olan sürükleyici gazeteciliğin ortaya çıkışını ve medya psikolojisi bağlamında VR Haberciliğin hatırlama ve anlama üzerine etkisini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Bu doğrultuda, çalışmada öncelikle teknolojik gelişmelere paralel olarak ortaya çıkan yeni gazetecilik türleri ele alınmakta, ardından VR haberciliğinin yakın tarihteki gelişimi medya alanındaki gelişme-lere paralel olarak irdelenmektedir. Araştırmada VR haberciliğin ilk uygulamalarını yapan; New York Times, BBC, CNN, Euronews ve Guardian gazetelerinin VR haberlerine içerik analizi uygulanarak haberlerin teknik özellikleri betimlenmiştir. Araştırmanın uygulama aşamasında 30 katılımcıdan oluşan deney grubuna seçilen VR ve online haberler izletilmiş/okutulmuştur. VR haberciliğinin bilişsel etkilerinin incelenmesi amacı ile tasarlanan sontest desenli deneysel araştırmada katılımcıların haberleri hatırlama ve anlama düzeyleri analiz edilmiştir. Çalışmadan edilen bulgular; online haberler ile karşılaştırıldığında VR haberlerin daha iyi hatırlandığını ve anlaşıldığını ortaya koymuştur. Çalışmada ayrıca; VR haberciliğin şuanda gelişim aşamasında olduğu, sanal gerçeklik teknolojilerinin kitlesel ölçekte kullanımının yaygınlaşması ile haberciliğin izler kitle üzerine bilişsel etkileri bağlamında önemli bir potansiyel taşıdığı anlaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

This study aims to identify the emergence of immersive journalism, a new type of journalism, and to define the impact of VR journalism on remembering and understanding in the context of media psychology. In this direction, first of all, new types of journalism emerged in parallel with technological developments, and then the recent development of VR journalism is examined in parallel with the developments in media. In the research, the first applications of VR journalism; New York Times, BBC, CNN, Euronews and Guardian Newspapers were analyzed by using content analysis to describe the technical features of the news. During the application phase of the study, VR news and online news were selected/displayed to the participant group consisting of 30 people. In the experimental study with posttest design which was designed to investigate the cognitive effects of VR journalism, participants' level of recall and understanding of news were analyzed. Findings from the study; compared to online news, VR revealed that the news is better remembered and understood. In the study; It has been understood that VR journalism is currently in the development stage and with the widespread use of virtual reality technologies on a mass scale, it has an important potential in terms of cognitive effects on the mass of the traces.

Benzer Tezler

  1. Günümüz internet ortamında bilişim suçları ve Türkiye'deki internet haber sitelerine yansımaları

    Cyber crimes in today's internet environment and its reflections on the news portals in Turkey

    YAĞMUR SÖNMEZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İletişim BilimleriMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUKADDER ÇAKIR

  2. Dijital oyunlar ve NFT sanatının etkileşimi: Bir sanal gerçeklik oyun tasarımı

    The interaction of digital games and NFT art: A virtual reality game design

    HAKAN YAMAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarAkdeniz Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. BEKİR KİRİŞCAN

  3. Mitolojik mekânların günümüz teknolojileri kullanılarak görselleştirilmesi ve kültür-mekân anlayışının incelenmesi

    Visualization of myhtological places using today's technologies and examining the understanding of culture-place

    SETENAY ÖZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. İSMAİL EMRE KAVUT

  4. Determining the barriers and opportunities for the integration of extended reality in disaster management using MCDM methods

    Afet yönetiminde genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonu önündeki engeller ve fırsatların ÇKKV yöntemleriyle belirlenmesi

    EREN MERT KAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Afet ve Acil Durum Yönetimi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. ÖMER EKMECİOĞLU

  5. Mimari tasarım sürecinin erken aşamasında kullanılacak artırılmış gerçeklik uygulamalarının geliştirilmesi için bir yöntem önerisi

    A new approach for development of a mobile augmented reality application to be used in the early phases of the architectural design process

    MAHMUT ÇAĞDAŞ DURMAZOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL