Geri Dön

Çocuklarda bilgisayar oyunu bağımlılığı ve bu bağımlılığın Youtube ile ilişkisi

Relation of computer game addiction with Youtube in children

  1. Tez No: 659317
  2. Yazar: EMRE GÜRSU
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUKADDER ÇAKIR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 184

Özet

Yeni iletişim teknolojileri ile birlikte hayatımıza giren yeni medya kavramı küresel iletişimin gelişmesinde büyük bir rol oynamıştır. Bu kavram internetin hayatımıza girmesi ile geleneksel medya için bir tehdit unsuru olarak anılmıştır. Web 2.0 teknolojisinin geliştirilmesi ve internette artık etkileşimsel bir çağın başlaması geleneksel medya ve internetin ilk yıllarında genel olarak kullanılan tek yönlü akışı değiştirmiş, kullanıcılar ve üreticilerin birbirleri ile iletişimi ve etkileşimine olanak sağlamıştır. Bu durum ve yaşanan teknolojik gelişmeler 2000'li yılların başlarında sosyal medya ağlarının hızlı bir şekilde hayatımıza girmesi ve yayılmasına neden olmuştur. Facebook sosyal medya ağlarının sahneye çıkışı ve gelişiminde büyük bir rol oynayarak milyonlarca insana erişmeyi başarmıştır. Yaşanan gelişmeler iletişim alanında büyük yeniliklere ve faydalara imza atarken, aynı zamanda beraberinde de büyük riskler getirmiştir. Kapitalist sistemde gönüllülük bağı ile bir araya gelen milyonlarca insanın bulunduğu sosyal ağlar, küresel şirketler içinde adeta bir pazarlama alanına dönüşmüştür. Kişisel verilerin depolanıp ticari şirketlere satıldığı, sosyal medya bağımlılığı, oyun bağımlılığı gibi yeni kavramların hayatımıza girdiği ve tüketime teşvik ile artık kültürün her alanının pazara açılıp metalaştırılması yine bu dönem içerisinde meydana gelmiştir. Bu yüksek lisans tezinin Birinci bölümünde genel olarak yeni medya kavramı açıklanarak beraberinde gelen teknolojik gelişmeler ve sosyal medyanın hayatımıza giriş süreçleri anlatılacaktır. Bununla birlikte YouTube hakkında bilgi verilerek bu sosyal medya ağının ortaya çıkışı, değişim süreçlerine ve ekonomi politik yapısına değinilecektir. Son olarak Youtube'daki Bilgisayar Oyunlarının Kullanımı ve Yaygınlığı başlığı ile bu kanallardaki bilgisayar oyunlarının izleyici kitle tarafından olumsuz davranış ve alışkanlıklara yol açabilecek temaları olup olmadığı anlatılmaya çalışılacaktır. Tezin İkinci bölümünde Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılığına değinilecektir. Bu bölümün alt başlıklarında ise ilk olarak Bağımlılık kavramı açıklanacaktır. Tezin Üçüncü Bölümünde yöntem olarak Nitel Araştırma yöntemlerinden olan Derinlemesine Görüşme kullanılacaktır. Bu yöntem ile birlikte daha önceden oyun bağımlılığı teşhisi konulmuş çocuklar ile görüşülecek ve onların oyun bağımlısı olma süreçleri ile YouTube oyun kanallarının ilişkisi hakkında bilgi toplanacaktır.

Özet (Çeviri)

The concept of new media, which has entered our lives with new communication technologies, has played a major role in the development of global communication. This concept has been seen as a threat to traditional media with the introduction of the internet into our lives. The development of Web 2.0 technology and the beginning of an interactive age in the Internet have changed the one-way flow that was generally used in the early years of traditional media and the Internet, allowing users and manufacturers to communicate and interact with each other. This situation and technological developments caused the rapid introduction and spread of social media networks in the early 2000s. By playing a major role in the emergence and development of social media networks, Facebook has managed to reach millions of people. While the developments achieved great innovations and benefits in the field of communication, they also brought great risks with them. Social networks with millions of people who come together voluntarily in the capitalist world have turned into a marketing field for global companies. It was also in this period that personal data was stored and sold to commercial companies, new concepts such as social media addiction and game addiction entered our lives, and every field of culture was opened to the market and commodified with consumption incentives. In the first part of this study, the concept of new media will be explained and the technological developments that come with it and the processes of social media entering our lives will be explained. In addition to that, by giving information about YouTube, the emergence of this social media network, the processes of change and the political economy will be discussed. Finally, it will be tried to explain whether the computer games in these channels have themes that can lead to negative behaviors and habits by the audience with the title of Usage and Widespread of Computer Games on Youtube. In the second part of the thesis Computer Games and Addiction will be discussed. In the subtitles of this section, the concept of addiction will be explained first. In the third part of the thesis, In-Depth Interview will be used as a method. With this method, children who have previously been diagnosed with game addiction will be interviewed and information about their process of becoming addicted to games and the relationship of YouTube game channels will be collected.

Benzer Tezler

  1. Çocuklarda bilgisayar oyunu bağımlılığı ile duygu ayarlayabilme arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigating the relationship between the addiction to computer games among children and emotion regulation

    HAKAN ULUM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    PsikolojiÇağ Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ AYNUR GÜLER

  2. İlköğretim 3. ve 4. sınıf öğrencilerinde bilgisayar oyun bağımlılığının obezite ile ilişkisi: Konya örneği

    The relationship between computer game addiction and obesity in 3rd and 4TH grade elemantary school students:the case of Konya

    UMUT KOÇAKOĞLU

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Aile HekimliğiNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NAZAN KARAOĞLU

  3. Ortaokul öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı, davranışsal-duygusal sorunlar ve olumsuz bilişsel hatalar arasındaki ilişkilerin incelenmesi

    The investigation of the relationship between digital game addiction, behavioral-emotional difficulties and negative cognitive errors among middle school students

    DOĞANGÜN AYYILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI UZ BAŞ

  4. Çocuklarda bilgisayar oyun bağımlılığı ile aile ilişkileri arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigation of the relationshi̇p between computer gaming addiction and family relationships among children

    DERYA KARACAOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Psikolojiİstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM TAŞ

  5. Pandemi sürecinde çocuklarda bilgisayar oyun bağımlılığı ile uyku bozukluğu arasındaki ilişkinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the relationship between computer gaming addiction and sleep disturbance in children during the pandemic process

    SEREN KAYHAN AYGÜN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Aile HekimliğiSağlık Bilimleri Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OKCAN BASAT