Geri Dön

Use of brain computer interfaces in main control of video games and in dynamic difficulty adjustment

Beyin bilgisayar arayüzlerinin video oyunlarının ana kontrolünde ve dinamik zorluk ayarlamasında kullanımı

  1. Tez No: 687191
  2. Yazar: ELİFSU FİLİZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ REİS BURAK ARSLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Galatasaray Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Beyin bilgisayar arayüzü, insanlar ve bilgisayarlar arasındaki bir iletişim yoludur. Top- lanan EEG sinyalleri; sinyal işleme, makine öğrenimi ve istatistiksel yöntemler kullanıla- rak bir komuta dönüştürülür. Beyin bilgisayar arayüzleri genellikle engelli hastalar için tasarlanmıştır, ancak sağlıklı kullanıcılar için de birçok uygulama vardır. Bu çalışmada, BCI tabanlı iki video oyunu geliştirilmiştir. Oyunlardan birinde oyun kontrolünün ta- mamı durgun hal görsel uyarılmış potansiyellerden yararlanılarak gerçekleştirilmiştir. Oyun kontrollerinin ortalama doğruluğu 0,87 olarak bulunmuştur. İkinci oyunda oyun klavye ile kontrol edilmektedir, ancak oyuncunun duygusal durumu tahmin edilip oyu- nun zorluğu buna göre düzenlenmiştir. Yapılan testlerde valans ve uyarılma seviyeleri, sırasıyla 0,72 ve 0,85 doğruluk oranıyla tahmin edilmiştir. Gerçek zamanlı valans ve uyarılma seviye tahminleri kullanan dinamik zorluk ayarlaması sisteminin oyunun zor- luğunu eğlenceli seviyelere taşıyacak kadar iyi çalıştığı gözlemlenmiştir.

Özet (Çeviri)

Brain computer interface is a communication pathway between humans and computers. The acquired EEG signals are translated into a command using signal processing, machine learning and statistical methods. Brain computer interfaces are generally designed for patients with severe disabilities such as motor impairments, but there are also many applications for healthy users. In this study, two BCI based video games were developed. In one of the games, the game is fully controlled by making use of steady state visual evoked potentials. The average accuracy of the controls of this game was found to be 0.87. In the second game, even though the game is controlled by keyboard, the affective states of the player are predicted and the game difficulty is arranged accordingly. The valence and arousal predictions were tested in an offline analysis, which yielded 0.72 and 0.85 accuracy for valence and arousal levels respectively. The implemented dynamic difficulty adjustment system making use of the valence and arousal levels predicted in real time performed well enough to change the game difficulty to an enjoyable level.

Benzer Tezler

  1. Uzman sistem teknolojisi ve çizelgeleme uygulaması

    The technology of expert system and applications of scheduling

    TARIK ÇAKAR

  2. Derin öğrenme yöntemi ile optik uydu görüntülerinden gemi tespiti

    Ship detection by optical satellite images with deep learning method

    OSMAN DUMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MESUT KARTAL

  3. Cross-session EEG-based mental workload classification using graph neural networks for reproducible brain-computer interface applications

    Çapraz oturumlarda EEG tabanlı zihinsel iş yükü sınıflandırması için grafik sinir ağlarının kullanımı: Tekrarlanabilir beyin-bilgisayar arayüzü uygulamaları

    GÜLİZ DEMİREZEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUĞBA TAŞKAYA TEMİZEL

    PROF. DR. ANNE-MARİE BROUWER

  4. Brain computer interface design and implementation using machine learning with user feedback

    Kullanıcı geribeslemeli makine öğrenmesi ile beyin bilgisayar arayüzü tasarımı ve uygulaması

    EMRE ARI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Makine MühendisliğiMarmara Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERTUĞRUL TAÇGIN

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALPER ŞİŞMAN

  5. Kalite çemberleri ve TS-ISO 9000 uygulamaları

    Quality circles and TS-ISO 9000 practies

    MUSA GÜRSOY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. ATAÇ SOYSAL