Geri Dön

Circle unknown: A personal account of game appropriation

Meçhul çember: Oyun kendileme üzerine bir şahsi hikaye

  1. Tez No: 755634
  2. Yazar: KEREM AKYÜZ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sosyoloji, Radio and Television, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Bu tez XCOM serisinden oyun anlatılarını analiz ederek oyun kendileme kavramını anlamayı amaçlamaktadır. Mevcut literatürde oyun kendileme tanımı üzerine bir inceleme gerçekleştirilmiş ve söz konusu literatür incelemesine dayanarak, oyun kendileme konseptini üç kategorili bir yaklaşımla sınıflandıran kavramsal bir çerçeve önerilmiştir. Oyun kendileme deneyiminin ayrıntılı bir tanımını sağlamak üzere bir analitik yöntem biçimi olarak şahsi hikayeden faydalanılmıştır. Özgün ve kişiselleştirilmiş bir deneyim olan kendileme kavramı, alışılagelmiş oyun normlarını yeniden tanımlayarak oyuncu ile tasarımcı arasındaki çizgiyi bulanıklaştırabilir.

Özet (Çeviri)

This study aims to understand game appropriation through an analysis of game retellings based on the XCOM franchise. A review of existing literature on the definition of game appropriation is provided and based on the literature review, a conceptual framework classifying game appropriation in a three-category approach is suggested. Personal account as a form of analytical method was used to provide a detailed description of the game appropriation experience. Appropriation is a unique, personalized experience so powerful that it can redefine games as we know them, blurring the line between player and designer.

Benzer Tezler

  1. Verimlilik artırıcı teklik sisteminin incelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    KEMAL AKAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1996

    Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. SEMRA DURMUŞOĞLU

  2. Sosyal medyada gözetim ve tüketim ilişkisi: Marmara Üniversitesi İletişim Fakültesi öğrencileri üzerine nitel bir araştırma

    The link between social media surveillance and consumption: A qualitative research on the students of Faculty of Communication at Marmara University

    EMRE YILANCIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İletişim BilimleriMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ARTUN AVCI

  3. Sanal mimarlığın gerçeği

    Başlık çevirisi yok

    CEM YARDIMCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜLYA YÜREKLİ

  4. Türkiye sularına uygun balıkçı gemilerinin bilgisayar destekli dizaynı

    Computer aided design of fishing boats suitable for Turkish waters

    MUHSİN AYDIN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2002

    Gemi Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Gemi İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYDIN ŞALCI

  5. Frezeleme işlemi sırasında iş parçasındaki sıcaklık dağılımının analizi

    Thermal analysis of work piece during milling process

    TAYGUN RECEP GÜNGÖR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA ÖZDEMİR