Geri Dön

Kültür endüstrisi çerçevesinde dijital TV platformlarının kullanımı üzerine bir inceleme

A research on the usage of digital TV platforms within the industry of culture

  1. Tez No: 794977
  2. Yazar: MEHMET BURÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. EMEL TANYERİ MAZICI
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Halkla İlişkiler, Radyo-Televizyon, İletişim Bilimleri, Public Relations, Radio and Television, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Kültür Endüstrisi, Dijitalleşme, Dijital Dönüşüm, Dijital Yayıncılık, Dijital TV Platformları, Culture Industry, Digitalization, Digital Transformation, Digital Publishing, Digital TV Platforms
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 355

Özet

Kültür endüstrisi kavramı kitleleri aldatma aracı olarak Max Horkheimer ve Theodor Adorno tarafından kullanılmıştır. Kavram, kültür ve sanatın kitlelerin tüketimine uygun olarak planlı şekilde tasarlanmasını ve metalaşmasını vurgulamaktadır. Metalaştırılan kültürel ürünler, radyo, televizyon, gazete, kitap ve dergi gibi yayın araçları üzerinden dağıtılmaktadır. Zamanla teknolojik gelişmelere bağlı olarak kültür endüstrisi araçları da dijitalleşmiş ve içerikler dijital platformlar üzerinden yayınlanmaya başlamıştır. Bu yayın platformlarının başında sayısı, etkisi ve abonesi her geçen gün katlanarak artan dijital TV platformları bilhassa ön plana çıkmaktadır. Bu bağlamda tezin amacı, kültür endüstrisi ekseninde dijital yayıncılık faaliyetlerinin kullanımını ve dijital yayın platformlarının kültür endüstrisi aracı olarak ne gibi roller üstlendiğini ortaya koymaktır. Bu kapsamda kültür endüstrisinin temel işlevlerinin dijital platformlarda nasıl şekillendiğini belirlemek üzere hazırlanan çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılmıştır. Katılımcılar amaçlı örneklem yöntemiyle seçilmiş ve araştırma dijital TV platformları baz alınarak sınırlandırılmıştır. Elde edilen veriler MAXQDA programı kullanılarak analiz edilmiştir. Araştırma sonucu elde edilen bulgular dijital TV platformlarının kültür endüstrisi bağlamında kullanımına yönelik“sık kullanılan platformlar”,“çağrışımlar”,“dijital platform kullanımı”,“yaşantıya etkisi”,“kuşak farklılığının tercihlere etkisi”ve“metalaştırma”olarak altı ana tema etrafında toplanmıştır. Bulgular neticesinde dijital yayıncılıkla birlikte kültür endüstrisi yayılımının artarak devam ettiği ve metalaşma sürecinin hız kazandığı tespit edilmiştir. Ayrıca dijital TV platformlarının kültür endüstrisine artı değer sağlayan en büyük etkenlerin başında geldiği, bu platformların kültür endüstrisinin taşıyıcısı olduğu, temel işlevleri ve işleyişi üzerine yeni özellikler katarak sürdürdüğü ortaya konmuştur.

Özet (Çeviri)

The concept of the culture industry, which is defined as a tool for deceiving the masses, was first used by Max Horkheimer and Theodor Adorno. The concept emphasizes the planned design and commodification of culture and art for the consumption of the masses. The commodified cultural products are distributed through media such as radio, television, newspapers, books, and magazines. With the technological advancements, cultural industry tools have also become digitized, and contents are disseminated through digital platforms. Among these platforms, digital TV platforms, whose numbers, impact, and subscribers are increasing day by day, stand out in particular. In this context, the aim of the thesis is to reveal the use of digital broadcasting activities in the context of cultural industry and the roles that digital broadcasting platforms undertake as tools of cultural industry. In the research, which was prepared to indicate how the basic functions of cultural industry were shaped on digital platforms, the semi-structured interview technique which is one of the qualitative research methods applied. Participants were selected through purposive sampling method, and the research was limited to digital TV platforms. The obtained data has been analyzed by using MAXQDA program. The findings obtained from the research were gathered around six main themes:“frequently used platforms”,“associations”,“use of digital platforms”,“impact on daily life”,“effect of generational differences on preferences”, and“commodification”. As a result of the findings, it was determined that the spread of cultural industry continues to increase with digital broadcasting, and that the commodification process is gaining momentum. Additionally, it was revealed that digital TV platforms are among the biggest factors that provide added value to the cultural industry, act as carriers for the industry, and continue their basic functions and operations by adding new features.

Benzer Tezler

  1. Yeni medya yayıncılığı ve espor ilişkisi: Twitch.TV üzerine bir inceleme

    The relationship between new media broadcasting and esports: A review on Twitch.TV

    SENA ELİF ÖZKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Radyo-TelevizyonAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERGİN ŞAFAK DİKMEN

  2. Dijital oyunlar bağlamında yeni medyada seyirci olmak: Twitch.Tv örneği

    Becoming a new media audience in the context of digital games: The Twitch.Tv example

    BURÇİN ONARIR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

  3. Sinema kültür mirasının korunması ve dijital teknolojik gelişmelerin film arşivciliğine etkileri

    Preserving the cultural heritage of cinema and the effects of digital technological improvements on film archiving

    ESRA EREN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. ASİYE KORKMAZ

  4. Sıra tabanlı strateji oyunlarında ideoloji aktarımı: Civilization 6 örneği

    Ideology transference in turn-based strategy games: The case of civilization 6

    ULVİ ADİLZADE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İletişim BilimleriBolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TÜLİN SEPETCİ

  5. Gösteri toplumunun dönüştürücü etkileri bağlamında ınstagram üzerinde mekan önerisi sunan hesapların analizi

    An analysis of accounts suggesting venues on instagram the context of the transformative effects of the society of the spectacle

    SENA NUR GÜRPINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLENAY PINARBAŞI