Oyuncunun yaratım sürecinde dinamik sistemler teorisi ve oyunculuk çalışması
Dynamic systems theory for creative process of actor and acting study
- Tez No: 847630
- Danışmanlar: DOÇ. DR. SİBEL ERDENK
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 155
Özet
Bu çalışmanın amacı, 1990'lar sonrasında hızlanan sinirbilim araştırmalarının neticesinde ortaya çıkan bulgular ve görüşler doğrultusunda oyunculuk çalışmalarında kullanılabilecek nesnel olguları aktarmak, bu olguların oyunculuk teknikleriyle olası ilgisini sorgulamak ve gerek oyunculuk eğitimi gerekse oyunculuk uygulamalarında bir yaklaşım olarak kullanma imkanını araştırmaktır. Araştırmanın birinci bölümünde Antonio Damasio'nun görüşleri doğrultusunda kartezyen düalizmin reddi ve bedenlenmiş bilinç kavramları ile Jaak Panksepp'in Afektif sinirbilim çalışmalarında ortaya koyduğu temel duygulanımlar ve bunların tasnifine dair bulgular aktarılmıştır. İkinci bölümde karmaşık ve doğrusal olmayan yapıların analizinde kullanılan Dinamik Sistemler Teorisi ile bu teorinin yine karmaşık bir yapı olan insan bilişi ile olan ilişkisi aktarılmıştır. Oyuncunun gerek egzersiz gerek prova gerekse temsil süreçlerinde içinde bulunduğu evrenin de karmaşık, doğrusal olmayan bir yapı olduğu düşüncesinden hareketle Dinamik sistemler teorisinde yer alan“kısıtlayıcılar”,“ihlaller”,“belirme”,“özdüzenlenme”kavramlarıyla olan ortaklığı yine bu bölümde araştırılmıştır. Böylelikle Dinamik Sistemler Teorisinin getirdiği açıklamaların insan bilişinin ve oyunculuk çalışmalarının karmaşık doğasının ele alınmasında katalizör bir yaklaşım olarak kullanımı mümkün olabilecektir. Üçüncü bölümde beyinde evrimsel olarak hayvan atalarımızla ortak temelleri bulunan doğuştan gelen birinci seviye afektif duygular, ikinci seviye öğrenilmiş duygular ve üçüncü seviye sosyal-bilişsel duyguları, Dinamik Sistemler Teorisi çerçevesinde, oyunculuk çalışmalarında ne gibi yaklaşımlarla oyuncunun bu duygulara erişimine ve tekrar üretmesi kolaylaştırılabilir sorusuna yanıt aranmıştır. Aktif rol analizi, eylemleştirme, uzam içinde etkileşim, fiziksel aksiyon yöntemi, sözsüz iletişim, proksemik ilişki gibi teknikler bu yaklaşım doğrultusunda örneklenmiştir.
Özet (Çeviri)
In the first section of the research, the views of Antonio Damasio are presented, which involve the rejection of Cartesian dualism and the concept of embodied consciousness, as well as the fundamental affective emotions identified in Jaak Panksepp's Affective Neuroscience studies and their classification.The second section discusses the Dynamic Systems Theory used in the analysis of complex and nonlinear structures, and its relationship with human cognition, which is also a complex structure. Based on the idea that the universe in which the actor is involved during exercises, rehearsals, and performances is a complex and nonlinear structure, the section explores the commonalities between the Dynamic Systems Theory and concepts such as“boundary conditions,”“perturbations,”“emergence,”and“self-organization”. This allows for the possibility of using the explanations provided by the Dynamic Systems Theory as a catalyst for addressing the complex nature of human cognition and acting studies.In the third section, innate first-level affective emotions shared evolutionarily with our animal ancestors, second-level learned emotions, and third-level social-cognitive emotions are explored within the framework of the Dynamic Systems Theory. The focus is on approaches in acting that facilitate the actor's access to these emotions and their reproduction. Techniques such as active role analysis, actioning, interaction in space, physical action method, non-verbal communication and poxemics are exemplified in line with this approach.
Benzer Tezler
- Designing an augmented reality based city building game using cellular automata
Hücresel özdevinim ile artırılmış gerçeklik tabanlı şehir geliştirme oyunu tasarımı
ŞEREF ATİLLA GÜRBÜZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
- Integrating RNBO into unity: a framework for procedural and adaptive game audio
RNBO'nun unıty'e entegrasyonu: oyunlar için işlemsel ve uyarlanabilir ses tasarımı çerçevesi
DENİZ KOÇAK
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER
- The role of environmental design methods in player experience: a comparative analysis of procedurally generated and handcrafted game levels
Oyuncu deneyiminde çevresel tasarım yöntemlerinin rolü: prosedürel olarak üretiılmiş ve elle yapılmış oyun seviyelerinin karşılaştırmalı analizi
HANDE NUR YAZKAN ARDIÇ
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Oyun geliştirme platformlarında blockchain tabanlı, güvenli bir ödeme sitemi geliştirme
On game development platforms blockchain based security of payment systems
SEYYİT MURAT SEÇİLMİŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya ÜniversitesiSiber Güvenlik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÜNAL ÇAVUŞOĞLU
- An investigation on growth behavior of mycelium-based material in a fabric formwork
Miselyum esaslı bir malzemenin esnek kalıp üzerindeki büyüme davranışı üzerine bir araştırma
AYSEL GÜLAY ELBASDI
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM