Geri Dön

Kültürel mirasın sanal ortamda tanıtılması: Göbeklitepe Ören yeri etkileşimli uygulama örneği

Promoting cultural heritage in a virtual environment: An interactive application example of the Göbeklitepe archaeological site

  1. Tez No: 851711
  2. Yazar: EVREN TÜRKMEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN MERAL, DOÇ. DR. BEKİR KESKİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Güzel Sanatlar, Mimarlık, Science and Technology, Fine Arts, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 87

Özet

Süreklilik arz eden ve gelişen teknoloji bir ülkenin kültürel ve tarihi mirasının korunması, tanıtılması ve gelecek nesillere aktarılmasında önemli rol oynar. Birçok ülke, dijital teknolojileri kullanarak kültürel ve tarihi eserlerini dijital ortama aktarma ve erişilebilir hale getirme çabası içindedir. Bu girişimler eserlerin zaman ve mekân sınırlaması olmaksızın bütün sanatseverler tarafından ziyaret edilebilmesi için de bir fırsat sunmaktadır. Ayrıca, kültürel ve tarihi eserlerin dijital ortama aktarılması, eserlerin sergilenmeleri sırasında oluşabilecek çevresel etkilerden korunmasını, fiziksel koruma altına alınmalarını ve böylece daha uzun süre yaşayabilir hale gelmelerini sağlar. Sanal müzeler, kültürel mirasın dünya genelinde daha geniş bir kitle tarafından erişilebilir hale gelmesine yardımcı olur. Bu da kültürel zenginliğin daha geniş bir kitle tarafından keşfedilmesine, turistik ve kültürel zenginliklerin tanıtılmasına, bölge ve ülke ve ekonomisinin gelişmesine yardımcı olabilir. Göbeklitepe Ören yeri ülkemizin ve hatta dünyanın günümüze kadar ortaya çıkan en önemli kültürel miras keşifleri arasında gösterilmektedir. Göbeklitepe ören yerinin sanal müze olarak tasarlanmasının ülkemizin ve kültürel zenginliğimizin dünya genelinde tanıtılmasına büyük katkı sunacağı gerçeği bu çalışmanın ana gerekçesi olmuştur. Çalışma bir sanal müze oluşturma aşamalarını, süreç yönetimini, yaşanabilecek problemleri ve önemle üzerinde durulması gereken konuları ele almaktadır. Bu çalışmada Göbeklitepe Ören Yerinin sanal müze olarak tasarlanma aşamaları teorik olarak anlatılmış ve uygulamalı olarak gerçekleştirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Continuous and evolving technology plays an important role in preserving, promoting, and transmitting a country's cultural and historical heritage to future generations. Many countries are making efforts to digitize and make their cultural and historical artifacts accessible by using digital technologies. These initiatives also provide an opportunity for the artworks to be visited by art enthusiasts without the limitations of time and space. Furthermore, the digitization of cultural and historical artifacts ensures their protection from environmental impacts during display, their physical preservation, and thus, their longevity. Virtual museums help to make cultural heritage more accessible to a wider audience worldwide. This can contribute to the discovery of cultural richness by a broader audience, the promotion of tourist attractions and cultural richness, and the development of the region's and country's economy. The Göbeklitepe archaeological site is considered one of the most significant cultural heritage discoveries in our country and even in the world to date. The fact that designing the Göbeklitepe archaeological site as a virtual museum will greatly contribute to the promotion of our country's and our cultural richness worldwide has been the main rationale for this work. The study covers the stages of creating a virtual museum, process management, potential issues, and the crucial topics that need to be emphasized. In this study, the theoretical stages of designing the Göbeklitepe archaeological site as a virtual museum are explained and implemented practically.

Benzer Tezler

  1. Unutulan kentsel hafıza yapıları ve miras değerlerinin dijital etkileşimler ve oyunlaştırma ile aktarımı: Mardin yetimhanesi

    Transfer of forgotten urban memory structures and urban heritage values with digital interactions and gamification: Mardin orphanage

    DOĞAN KALAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERDAR AYDIN

  2. Erzurum yöresi erkek bar oyunlarının icra ortamları ve sahneleme sürecinin incelenmesi

    The analysis of practice fields of male bar dances and its staging process in Erzurum region

    YAKUP POLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bale ve Dansİstanbul Teknik Üniversitesi

    Performans Ana Sanat Dalı

    PROF. NİHAL CÖMERT

  3. Yok olan kültürel mirasın artırılmış gerçeklik uygulamaları veri toplama aşamasında yapay sinir ağlarının kullanımı: Trabzon örneği

    Augmented reality applications of destroyed cultural heritage use of artificial neural networks in data collection phase: Trabzon example

    İBRAHİM AKTÜRK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SÜLEYMAN ÖZGEN

  4. Türkiye'de elektronik belge yönetiminde milli arşiv politikalarının geliştirilmesi

    Development of national archive policies in electronic records management in Turkey

    YUNUS EMRE ARISOY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    ArşivAnkara Üniversitesi

    Bilgi ve Belge Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FAHRETTİN ÖZDEMİRCİ

  5. Kültürel mirasın fotogrametrik olarak modellenmesi ve sayısal ortamda sunulması

    Photogrammetric modeling of cultural heritage and presentation in digital environment

    CEM EROL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Jeodezi ve FotogrametriHarran Üniversitesi

    Harita Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NİZAR POLAT