Oyun topluluğu katılımcıları tarafından iletişimin kullanım biçimleri: 'Oyuncular arası etkileşim analizi'
Uses of communication by game community participants: 'Player interaction analysis'
- Tez No: 861407
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖZLEM ARDA
- Tez Türü: Doktora
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 205
Özet
Toplumla birleşik bir parça olarak kabul edilen ve sadece konuşmadan ibaret olmadığı genel kanıda kabul gören iletişim; içinde tek yönlü, çok yönlü, bireysel, kitlesel, etkileşimli, etkileşimsiz modeller barındırır. İnsanların birbirine sadece haber vermek ya da birbirinden haber almak için kullanacağı kadar basit yapıya sahip olmayan iletişim; tarih boyunca sözlü, yazılı, görsel, kablolu ve kablosuz biçimlerle içinde bulunduğu mesajı değiştirerek ve geliştirerek var olmuştur. Bu tezin amacı, dijital olarak keşfi 1960-70 lere dayanan oyunları sahip olduğu yapı, içerdiği dinamikler ve mekanikler, kullanıcısı, mesajı, tasarımı, üreticisi, satış pazarları ve kitlesi ile inceleyerek, tarihten bu yana hem alıcıya ulaştırmaya çalıştığı içerik ve mesajları hem de alıcıların oyunlarla girdikleri etkileşim sonucunda ortaya çıkan sonuçları analiz edip, dijital oyunun kendisini bir iletişim modeli olarak betimlemek ve tartışmaktır. Çalışmanın kapsamı, çizgisel olmayan hikâyesiz oyunlardan Zindanlar ve Ejderhalar oyunu üzerine kurulmuştur. Çalışmanın bulguları, katılımcı gözlem ve yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşme tekniği aracılığı ile elde edilen veriler neticesinde ortaya konulmuştur. Söz konusu bulgular Yeni Medya iletişim biçimleri ile karşılaştırılarak, oyun toplulukları üzerinde özelleşmiş bir etkileşim döngüsü modeli ortaya çıkarılmıştır. Ortaya çıkarılan model şekil ve tablolarla birleştirilerek Yeni Medya literatürüne katkı sağlaması tezin sonucunda alınan çıktıların hedefini oluşturmaktadır.
Özet (Çeviri)
Communication, which is accepted as an integral part of society and is generally accepted to be more than just speech; It includes one-way, multi-way, individual, mass, interactive and non-interactive models. Communication does not have a simple structure that people can use only to inform or receive news from each other; It has existed throughout history by changing and developing the message it contains through oral, written, visual, wired and wireless forms. The aim of this thesis is to examine the digitally discovered games dating back to the 1960-70s with their structure, dynamics and mechanics, user, message, design, producer, sales markets and audience, and to analyze both the content and messages they try to convey to the user since history. The aim is to analyze the results of users' interaction with games and to describe and discuss the digital game itself as a communication model. The scope of the study is based on the Dungeons and Dragons game, which is a non-linear game without a story. The findings of the study were revealed as a result of the data obtained through participant observation and semi-structured in-depth interview technique. By comparing these findings with New Media communication styles, a specialized interaction cycle model on game communities was revealed. The aim of the outputs of the thesis is to contribute to the New Media literature by combining the model with figures and tables.
Benzer Tezler
- Web 3.0'da dijital emeğin dönüşümü: Sosyal finans örneği
Başlık çevirisi yok
ROBİN KANAT
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İletişim BilimleriGalatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. TOLGA ÇEVİKEL
- Dijital oyuncuların gündelik hayat pratikleri ve dijital oyuncu imgesi
Gamers' everyday life practices and the gamer image
HAKAN SONER ŞENER
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesiİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAĞLA KARABAĞ
- Live with nature to live in nature: A public participatory mapping of place values of Atatürk Urban Forest
Doğada yaşamak için doğa ile yaşa: Atatürk Kent Ormanı yer değerlerinin kamu katılımlı haritalanması
KOSAR AZARMIKHOSROSHAHI
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ELİF KISAR KORAMAZ
- Alternate reality games as a physical interaction tool in game technologies
Oyun teknolojileri içerisinde bir fiziksel etkileşim aracı olarak alternatif gerçeklik oyunları
İREM PILEHVARIAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET GÜN
DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ
- An experimental study on homophily and in-group bias in poverty and pension games
Yoksulluk ve emeklilik oyunlarında homofili ve grup içi yanlılık üzerine deneysel bir çalışma
EMİNE ÖZGE YURDAKURBAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
EkonomiGalatasaray Üniversitesiİktisat Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BİLGE ÖZTÜRK GÖKTUNA