Oyun topluluğu katılımcıları tarafından iletişimin kullanım biçimleri: 'Oyuncular arası etkileşim analizi'
Uses of communication by game community participants: 'Player interaction analysis'
- Tez No: 861407
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖZLEM ARDA
- Tez Türü: Doktora
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 205
Özet
Toplumla birleşik bir parça olarak kabul edilen ve sadece konuşmadan ibaret olmadığı genel kanıda kabul gören iletişim; içinde tek yönlü, çok yönlü, bireysel, kitlesel, etkileşimli, etkileşimsiz modeller barındırır. İnsanların birbirine sadece haber vermek ya da birbirinden haber almak için kullanacağı kadar basit yapıya sahip olmayan iletişim; tarih boyunca sözlü, yazılı, görsel, kablolu ve kablosuz biçimlerle içinde bulunduğu mesajı değiştirerek ve geliştirerek var olmuştur. Bu tezin amacı, dijital olarak keşfi 1960-70 lere dayanan oyunları sahip olduğu yapı, içerdiği dinamikler ve mekanikler, kullanıcısı, mesajı, tasarımı, üreticisi, satış pazarları ve kitlesi ile inceleyerek, tarihten bu yana hem alıcıya ulaştırmaya çalıştığı içerik ve mesajları hem de alıcıların oyunlarla girdikleri etkileşim sonucunda ortaya çıkan sonuçları analiz edip, dijital oyunun kendisini bir iletişim modeli olarak betimlemek ve tartışmaktır. Çalışmanın kapsamı, çizgisel olmayan hikâyesiz oyunlardan Zindanlar ve Ejderhalar oyunu üzerine kurulmuştur. Çalışmanın bulguları, katılımcı gözlem ve yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşme tekniği aracılığı ile elde edilen veriler neticesinde ortaya konulmuştur. Söz konusu bulgular Yeni Medya iletişim biçimleri ile karşılaştırılarak, oyun toplulukları üzerinde özelleşmiş bir etkileşim döngüsü modeli ortaya çıkarılmıştır. Ortaya çıkarılan model şekil ve tablolarla birleştirilerek Yeni Medya literatürüne katkı sağlaması tezin sonucunda alınan çıktıların hedefini oluşturmaktadır.
Özet (Çeviri)
Communication, which is accepted as an integral part of society and is generally accepted to be more than just speech; It includes one-way, multi-way, individual, mass, interactive and non-interactive models. Communication does not have a simple structure that people can use only to inform or receive news from each other; It has existed throughout history by changing and developing the message it contains through oral, written, visual, wired and wireless forms. The aim of this thesis is to examine the digitally discovered games dating back to the 1960-70s with their structure, dynamics and mechanics, user, message, design, producer, sales markets and audience, and to analyze both the content and messages they try to convey to the user since history. The aim is to analyze the results of users' interaction with games and to describe and discuss the digital game itself as a communication model. The scope of the study is based on the Dungeons and Dragons game, which is a non-linear game without a story. The findings of the study were revealed as a result of the data obtained through participant observation and semi-structured in-depth interview technique. By comparing these findings with New Media communication styles, a specialized interaction cycle model on game communities was revealed. The aim of the outputs of the thesis is to contribute to the New Media literature by combining the model with figures and tables.
Benzer Tezler
- Information and efficiency in debt restructuring offers
Borç yeniden yapılandırılması teklifinde bilgi ve verimlilik
ALEXANDR CAPSUC
- İnteraktif terapötik oyun eğitim programının kalp ameliyatı olacak çocukların ve annelerinin anksiyete düzeyine etkisi
The effect of interactive therapeutic play training program to anxiety level of children who will have heart surgery and mothers
AYŞEGÜL ELMAS COŞKUNTÜRK
- İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması
The effects of the virtual reality on upper extremity functions in stroke patients
İLKİN MİRZAYEV
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2015
Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonBaşkent ÜniversitesiFiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. METİN KARATAŞ
- Inclusiveness, contestation and conflict processes
Kapsayıcılık, rekabet ve çatışma süreçleri
ÖMER FARUK ÖRSÜN
Doktora
İngilizce
2015
Siyasal BilimlerKoç ÜniversitesiSiyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. REŞAT BAYER
- Yaya bölgelerinin kentsel peyzaj planlama ve tasarım açısından incelenmesi: Düzce İstanbul Caddesi örneği
Evolution of the pedestrian areas in terms of urban landscape planning and design : A case study on İstanbul street in Düzce
İSMAİL PEHLİVAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Peyzaj MimarlığıDüzce ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ZEKİ DEMİR