Geri Dön

Çocukların dijital oyun bağımlılığı eğilimleri ve ebeveynlerin rehberlik stratejileri: Resim analizi destekli karma yöntem çalışması

Children's digital game addiction tendencies and parents' guidance strategies A mixed-methods study supported by drawing analysis

  1. Tez No: 1010449
  2. Yazar: NURAN ERCİYES
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜLÇİN GÜVEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Temel Eğitim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Okul Öncesi Öğretmenliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı, okul öncesi dönemdeki çocukların dijital oyun bağımlılığı eğilimleri ve ebeveynlerin dijital oyun süreçlerindeki rehberlik stratejileri arasındaki ilişkiyi incelemek ve çocukların oynamayı tercih ettikleri dijital oyunlara ilişkin algılarını resim analizi yöntemiyle ortaya koymaktır. Karma yöntem kullanılarak yürütülmüş olan bu çalışmanın nicel boyutunda ilişkisel tarama modeli, nitel boyutunda ise durum çalışması deseni benimsenmiştir. Elde edilen bulgular, dijital oyun bağımlılığı eğiliminin yalnızca kullanım süresi ile açıklanamayacağını, oyun türü, etkileşim yoğunluğu, ebeveyn rehberliği ve deneyimsel bağlamın birlikte ele alınmasıyla anlaşılabilecek çok boyutlu bir yapı olduğunu ortaya koymaktadır. Bu bağlamda dijital oyun deneyimi, çocuklar için yalnızca bir eğlence etkinliği değil, bilişsel ve sembolik temsil sistemlerini yapılandıran aktif bir anlam üretim süreci olarak değerlendirilmektedir.

Özet (Çeviri)

The present study aims to examine the relationship between preschool children's digital game addiction tendencies and parental guidance strategies in digital gaming processes, as well as to explore children's perceptions of their preferred digital games through drawing analysis. Conducted using a mixed-methods approach, the study employed a correlational survey model for the quantitative component and a case study design for the qualitative component. The findings suggest that digital game addiction tendency cannot be explained solely by duration of use; rather, it is a multidimensional construct shaped by game type, interaction intensity, parental guidance, and the experiential context. In this regard, digital game experience can be understood not merely as a form of entertainment, but as an active meaning-making process that structures children's cognitive and symbolic representation systems.

Benzer Tezler

  1. Çocukların ekran kullanım özellikleri, dijital oyun bağımlılık eğilimleri, sosyal yetkinlik ve davranış durumları ve ebeveyn rehberlik stratejileri arasındaki ilişkinin incelenmesi

    An examination of the relationship between children's screen usage characteristics, digital game addiction tendency, social competence and behavior status, and parental mediation

    AYŞE GÖKÇEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimPamukkale Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ATİYE ADAK ÖZDEMİR

  2. Okul öncesi dönemdeki çocukların dijital oyun bağımlılığı eğilimleri ile dil gelişimleri arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Examining the relationship between digital game addiction tendencies and language development of preschool children

    FARUK TAYMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Psikolojiİstanbul Medipol Üniversitesi

    Çocuk Gelişimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARZU YÜKSELEN

  3. Okul öncesi çocukların dijital bağımlılık düzeyleri ile ebeveynlerinin dijital ebeveynlik becerileri arasındaki ilişkinin incelenmesi

    An investigation of the relationship between digital addiction levels of preschool children and their parents' digital parenting skills

    MERDAN BIÇAKCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    PsikolojiOsmaniye Korkut Ata Üniversitesi

    Aile Danışmanlığı ve Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MÜJDAT AVCI

  4. COVID-19 pandemi öncesi ve pandemi sürecinde 4-6 yaş çocuklarının dijital oyun bağımlılık eğilimleri ve ebeveyn rehberlik stratejilerinde görülen farklılıkların incelenmesi

    Examination of digital play addiction tendencies and differences in parental mediation of 4-6 years old children during pre-COVID-19 and pandemic period

    MÜZEYYEN GÜZEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimPamukkale Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESRİN IŞIKOĞLU

  5. İlkokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin veli görüşlerine göre incelenmesi

    Examination of digital game addiction tendencies of primary school students according to the opinions of parents

    KÜBRA YERLİKAYA ALİM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUSTAFA ERSOY