Geri Dön

Afet bilincini geliştirmeye yönelik artırılmış gerçeklik destekli mobil oyun tasarımı

Design of an augmented reality-supported mobile game for enhancing disaster awareness

  1. Tez No: 1022164
  2. Yazar: ELİF NİSA ERDEM
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FATİH ÖZKAYNAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Fırat Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Türkiye'nin yüksek sismik riske sahip coğrafi konumu, çocuklara yönelik etkileşimli ve sürdürülebilir afet eğitimi araçlarının geliştirilmesini önemli kılmaktadır. Bu tez çalışmasının amacı, ilkokul düzeyindeki çocuklarda deprem farkındalığını geliştirmeye yönelik artırılmış gerçeklik destekli bir mobil oyun olan“Deprem Kahramanları”uygulamasını yazılım mühendisliği ilkeleri çerçevesinde tasarlamak, geliştirmek ve pedagojik etkililiğini ampirik olarak değerlendirmektir. Uygulama; karşılama ve kullanıcı kayıt, bilgi quiz'i, deprem çantası hazırlama, ev içi tehlike belirleme ve artırılmış gerçeklik deneyimi olmak üzere beş bütünleşik modülden oluşmaktadır. Geliştirme süreci Unity 3D oyun motoru ve AR Foundation kütüphanesi temelinde yürütülmüş; veri toplama altyapısı için Firebase Realtime Database kullanılmıştır. Uygulama Elazığ ilinde bir özel ilkokulda 2., 3. ve 4. sınıflarda öğrenim gören 73 öğrenci üzerinde uygulanmış; toplanan veriler Python tabanlı bir analiz iş akışı ile incelenmiştir. Bulgular öğrencilerin deprem bilgisi quizinde %84.7 başarı oranı sergilediklerini ortaya koymakta; çanta hazırlama modülünde elde edilen %68.1 başarı oranı ise teorik bilgi ile uygulamalı beceri arasında 16.6 puanlık anlamlı bir bilgi-davranış açığını işaret etmektedir. Yaş gruplarına göre quiz performansında istatistiksel olarak anlamlı farklılık gözlemlenirken (F=4.02, p=0.011), cinsiyetler arasında anlamlı fark bulunmamıştır (t=0.955, p=0.343). Tema bazlı analiz, çocukların davranışsal bilgileri teknik kavramlara kıyasla daha kolay öğrendiklerini göstermiştir. Çalışma, Türkiye'de ilkokul düzeyinde artırılmış gerçeklik destekli afet eğitimi uygulamalarına yönelik veriye dayalı bir referans sunmaktadır.

Özet (Çeviri)

The high seismic risk profile of Türkiye's geographical position highlights the importance of developing interactive and sustainable disaster education tools for children. This thesis aims to design, develop, and empirically evaluate the pedagogical effectiveness of“Deprem Kahramanları”(Earthquake Heroes), an augmented reality-supported mobile game intended to enhance disaster awareness among primary school children, within a software engineering framework. The application comprises five integrated modules: welcome and user registration, knowledge quiz, earthquake bag preparation, indoor hazard identification, and augmented reality experience. The development process was conducted using the Unity 3D game engine and the AR Foundation library; Firebase Realtime Database was utilized for the data collection infrastructure. The application was deployed with 73 students enrolled in 2nd, 3rd, and 4th grades at a private primary school in Elazığ; the collected data were analyzed through a Python-based analytical workflow. Findings indicate that students achieved a success rate of 84.7% in the earthquake knowledge quiz, while the 68.1% success rate obtained in the bag preparation module reveals a statistically meaningful 16.6-point knowledge-behavior gap between theoretical knowledge and applied skills. While quiz performance demonstrated statistically significant differences across age groups (F=4.02, p=0.011), no significant difference was observed between genders (t=0.955, p=0.343). Theme-based analysis showed that children acquired behavioral information more readily than technical concepts. The study provides a data-driven reference for augmented reality-supported disaster education applications at the primary school level in Türkiye.

Benzer Tezler

  1. Munzur Üniversitesi öğrencilerinin afet bilinç düzeylerinin belirlenmesi

    Determination of disaster awareness levels of students at Munzur University

    SEVVAL TAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Kamu YönetimiGiresun Üniversitesi

    Afet Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYSUN TÜRKMEN

  2. Afet eğitimi ile ilgili yapılan makalelerin incelenmesi; bibliyometrik ve metin madenciliği analizi

    Analysis of articles on disaster education: a bibliometric and text mining approach

    CİHAN ERYILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MatematikHatay Mustafa Kemal Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ABDULKADİR ÖZKAYA

  3. Next generation wireless networks for social good

    Sosyal fayda için yeni nesil telsiz ağlar

    SULTAN ÇOĞAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖKHAN SEÇİNTİ

  4. Afetin tanımı ve kapsamı çerçevesinde geliştirilen ölçeğin geniş katılımlı uygulaması

    Implementation of broad participation of a scale that developed in the framework of the definition and the scope of disaster

    FULYA ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞE OĞUZ ÜNVER

  5. Toplu beslenme hizmetlerinde çalışanların afet bilinci algı düzeylerinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the disaster awareness perception levels of workers in public nutrition services

    SULTAN YILDIRIM TUTAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Beslenme ve DiyetetikBezm-İ Alem Vakıf Üniversitesi

    Afet Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞE GÜNEŞ BAYIR