Geri Dön

Mobil oyunlarda uygulama içi satın alma arayüzlerinin algısal ve anlamsal tasarımı: Gestalt ilkeleri ve semantik çerçeveleme üzerine bir inceleme

Perceptual and semantic design of in-app purchase interfaces in mobile games: An examination through gestalt principles and semantic

  1. Tez No: 1023468
  2. Yazar: İREM KARAGÖREN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Psikoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Psychology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, yüksek gelirli mobil puzzle oyunlarındaki Uygulama İçi Satın Alma (In-App Purchase, IAP) arayüzlerini Gestalt algı psikolojisi ve semantik analiz çerçevesinde incelemektedir. IAP ekranlarının, yalnızca ekonomik işlem alanları değil, kullanıcı algısını ve karar verme süreçlerini yapılandıran çok katmanlı sistem olarak işlediği görülmüştür. Nitel bir çoklu durum incelemesi kapsamında, finansal başarısı yüksek beş mobil puzzle oyununun IAP arayüzleri görsel düzen ve dilsel çerçeveleme açısından analiz edilmiştir. Analizler, Gestalt ilkelerinin algısal bütünlük, hiyerarşi ve bilişsel akış oluşturmak amacıyla stratejik biçimde kullanıldığını; bu görsel yapının ise değer vurguları, sosyal kanıt ve ilerleme anlatılarıyla desteklenerek satın alma eylemine duygusal, sosyal ve kimlik temelli anlamlar kazandırdığını ortaya koymaktadır. Çalışma, mobil oyun monetizasyonunu ekonomik modellerin ötesinde, algısal ve anlamsal tasarım stratejilerinin birlikte işlediği bütünleşik bir sistem olarak ele almayı önermektedir.

Özet (Çeviri)

This study investigates In-App Purchase (IAP) interfaces in high-revenue mobile puzzle games through the frameworks of Gestalt perceptual psychology and semantic analysis. The findings indicate that IAP screens operate not merely as spaces for economic transactions, but as multi-layered systems that structure user perception and decision-making processes. Using a qualitative multiple-case study approach, the research analyzes the IAP interfaces of five commercially successful mobile puzzle games with respect to visual organization and linguistic framing. The analyses reveal that Gestalt principles are strategically employed to establish perceptual coherence, visual hierarchy, and cognitive flow. This visual structure is further reinforced through value signaling, social proof cues, and progression- oriented narratives, thereby attributing emotional, social, and identity-related meanings to purchasing actions. The study argues that mobile game monetization should be conceptualized beyond purely economic models, and instead understood as an integrated system in which perceptual and semantic design strategies operate jointly to shape user experience and purchasing behavior.

Benzer Tezler

  1. Google Play Store'daki mobil oyunların indirilme sayılarının, değerlendirme puanlarının ve yorum sayılarının makine öğrenmesi yöntemleri ile tahmini

    Prediction of downloads, rating scores and reviews of mobile games in Google Play Store by machine learning methods

    NİL ARICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriGebze Teknik Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FARİD HUSEYNOV

  2. Kişilik özellikleri ve akış deneyiminin mobil oyun içi satın alma niyetine etkisi

    The effect of personality traits and flow experience on mobile in-game purchase intention

    MURAT DEVRİM ATILGAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İşletmeBaşkent Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZELİHA ESER

  3. The correlation between multiplayer gaming and in-app purchasing through a mobile trivia game: Flags 2

    Çok oyunculu oynama ve satın alma arasındaki ilişkinin mobil bilgi yarışması oyun bayraklar 2 üzerinden incelenmesi

    YAVUZ SÜLEYMAN KİREZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER

  4. Finans sektöründe çevik proje yönetimini iyileştirmede kullanılan araç seçim kararına yönelik bir uygulama

    An application to decision of tool selection to improve agile project management in the finance industry

    KENAN CAN HARPUTLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesi

    İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET ATIL AŞICI

  5. How gameplay mechanics and monetization elements intertwine in a digital game's free-to-play model, the Royal Match case study

    Dijital bir oyunun“free-to-play”modelinde oyun mekaniği ve monetizasyon elementleri arasındaki bağlantı, Royal Match örneği

    AIDAI ZULUMOVA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    SosyolojiAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERGİN ŞAFAK DİKMEN