Bilim Kurgu eserler ve tasarım ilişkisi
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 110876
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. YAVUZ IRMAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2002
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 199
Özet
ÖZET Bu çalışma, bilim kurgu eserler ve tasarım arasındaki ilişkiyi tespit etmek ve bu ilişkinin mevcut ve olası sonuçlarını ya da ürünlerim ortaya koymak üzere hazırlanmıştır. Yöntem olarak bilim kurgu eserlerin ve bilim kurgu üzerine yazılmış bilimsel yazıların incelenmesi ile tasarım dünyasındaki karşılıklarının bulunması yolu izlenmiştir. Çalışma, bilim kurgunun genelde bilinen (popüler) örneklerini kapsamına almıştır, incelenen her bilim kurgu eser çalışmaya birebir yansıtılamasa da dolaylı olarak katkıda bulunmuştur. İlk olarak bilim kurgu ve tasarım ilişkisi, her iki olgunun kendi içinde değerlendirilmeleri ve karşılaştırılmalarıyla gösterilmiştir: Bilim kurgunun, edebiyat türü olarak, diğer edebiyat türlerinden, bir ayağının bilimde/teknolojide diğerinin estetikte olması ile ayrışması, tasarımın da bir özelliği olarak ortaya konmuş, diğer yandan bilim kurgunun adında da vurgulandığı üzere (bilimsel) kurgular oluşturması, tasarımcının ürünü kurgulaması ile eşleştirilmiştir. İkinci aşamada her iki olgunun birbiri ile içice geçtikleri, birbirlerinden faydalandıkları noktalar/ortaklıklar ele alınmıştır: Bilim kurgu eserlerin, hikayelerini doğru aktarabilmek ve kurguladıkları dünyayı pekiştirmek için tasarımı kullanmaları, tasarımcıların ise ürün geliştirme anlamında,sürekli rekabet zorunluluğu ve yakın geleceğin ürünlerini bir an önce oluşturma isteği doğrultusunda bilim kurgusal yöntemler ile geleceğe dair projeksiyonlar yapmaları ele alınmıştır. Bu aşamada geçmişten ve günümüzden örnekler ile bilim kurgu - tasarım ilişkisi daha net bir şekilde ortaya konmaktadır. Tespit aşamasında bilim kurgu eserlerdeki tasarımlar üç ana başlık altında toplanmıştır: 1. Sosyal düzen tasarımları (ütopya, antiütopya) 2. Yaşam alanları ve çevre tasarımları 3. Ürün tasarımları Ürün tasarımları da kendi içinde ayrılmıştır: 1. İletişim araçları 2. Ulaşım araçları 3. Uzay gemileri 4. Uzay giysileri 5. Robotlar 6. Siborglar 7. Sağlık ürünleri 8. Lazer teknolojisi ve ürünleri 9. Manyetik alan teknolojisi ve ürünleri 10. Çeşitli diğer ürünler IVBu tespitler ile bilim kurgu eserlerin ürün tasarımı için üç değişik yöntem kullandığı sonucuna varılmıştır. Tasarımcıların kendi donanımlarına ekleyebilecekleri ve ürünlerini tasarlarken yararlanabilecekleri bu yöntemler: 1. Bilinen öğelerden yola çıkarak ürün tasarlamak. 2. Gelişmekte olan bir teknoloji ile çalışacak ürünü tasarlamak. 3. Mevcut olmayan bir teknoloj iyi ve ürünü tasarlamak.
Özet (Çeviri)
SUMMARY This study is prepared with the aim of determining the relation between science fiction and design, and pointing out the existing and possible results or products of this relation. Methodologically, the followed path is the examination and comparison of design descriptions in science fiction literature, art and movies with the the actual design facts. The study covers the well known and popular examples of science fiction. Even tough it was not possible to include every examined science fiction work, they somehow indirectly contributed to the study. In the first phase, the relation between science fiction and design has been sought through the evaluation and comparison of each term which led us to following fact:“Science fiction, as a genre, differs from other genres with its efforts to gather science and aesthetic side by side, this characteristic property exactly matches the general attitude of design. On the other hand, designers' imaginative work sometimes corresponds with the methods of science fiction.”In the second phase, the joint work of science fiction and design has been examined. It has been found out that science fiction cooperates with design in order to support the fictional world and to truly express the story, mean while, designers use almost science fictional methods in order to find the products of near future. VIIn the third phase the design descriptions and images in the science fiction literature, art and movies have been grouped and explained under three categories: 1. Social order design (utopia) 2. Living spaces and environmental desing 3. Product design Product design category has also been diveded within itself as follows: 1. Communication tools 2. Transportation vehicles 3. Space crafts 4. Space suits 5. Robots 6. Cyborgs 7. Health products 8. Laser Technology 9. Magnetic Fields 10. Miscellaneous As conclusion it has been found out that products in science fiction are designed via three methods. These three methods that designers may add to their means of design are:1. Redesigning existing and known products for future 2. Designing a product with an emerging technology 3. Designing a non-existing technology and its products
Benzer Tezler
- Bilim kurgu türünün resim-iş dersinde yaratıcı sürece katkıları
Reflect of science-fiction in creative period in art lessons
GÜL BANU BAYUK
Yüksek Lisans
Türkçe
2005
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiResim-İş Öğretmenliği Ana Bilim Dalı
Y.DOÇ.DR. GÜZİN AYRANCIOĞLU
- Deneysel-kurgusal fotoğrafın Batı'daki ve Türkiye'deki gelişiminin başat örnekler üzerinden incelenmesi
The analysis of the development of experimental-fictional photography in the West and Turkey with prominent examples
ZEYNEP BÜŞRA DEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Güzel SanatlarYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI
- Türkiye'de son dönem cami tasarımında merkezi kubbeli mekân kurgusunun incelenmesi
Analysis of the central domed space design scheme in the recent Turkish mosque architecture
ABDULLAH GEDİL
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBina Bilgisi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YASEMİN ALKIŞER BREGGER
- Tasarım, kompozisyon ve uygulama boyutunda çağdaş Türk resminde resim - fotoğraf ilişkisi
The relationship between painting and photograph in contemporary Turkish painting in design, composition, and application dimensions
DÖNDÜ AZGÜN
- Çocuklara yönelik sözsüz grafik romanların bir anlatım dili olarak incelenmesi ve bir uygulama
Examining nonverbal graphic novels for children as a way of expression and a practice
AYŞE DEDE
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarFatih Sultan Mehmet Vakıf ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AMİNE REFİKA