Geri Dön

Bilim Kurgu eserler ve tasarım ilişkisi

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 110876
  2. Yazar: GÖKALP EKREMOĞLU
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. YAVUZ IRMAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2002
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 199

Özet

ÖZET Bu çalışma, bilim kurgu eserler ve tasarım arasındaki ilişkiyi tespit etmek ve bu ilişkinin mevcut ve olası sonuçlarını ya da ürünlerim ortaya koymak üzere hazırlanmıştır. Yöntem olarak bilim kurgu eserlerin ve bilim kurgu üzerine yazılmış bilimsel yazıların incelenmesi ile tasarım dünyasındaki karşılıklarının bulunması yolu izlenmiştir. Çalışma, bilim kurgunun genelde bilinen (popüler) örneklerini kapsamına almıştır, incelenen her bilim kurgu eser çalışmaya birebir yansıtılamasa da dolaylı olarak katkıda bulunmuştur. İlk olarak bilim kurgu ve tasarım ilişkisi, her iki olgunun kendi içinde değerlendirilmeleri ve karşılaştırılmalarıyla gösterilmiştir: Bilim kurgunun, edebiyat türü olarak, diğer edebiyat türlerinden, bir ayağının bilimde/teknolojide diğerinin estetikte olması ile ayrışması, tasarımın da bir özelliği olarak ortaya konmuş, diğer yandan bilim kurgunun adında da vurgulandığı üzere (bilimsel) kurgular oluşturması, tasarımcının ürünü kurgulaması ile eşleştirilmiştir. İkinci aşamada her iki olgunun birbiri ile içice geçtikleri, birbirlerinden faydalandıkları noktalar/ortaklıklar ele alınmıştır: Bilim kurgu eserlerin, hikayelerini doğru aktarabilmek ve kurguladıkları dünyayı pekiştirmek için tasarımı kullanmaları, tasarımcıların ise ürün geliştirme anlamında,sürekli rekabet zorunluluğu ve yakın geleceğin ürünlerini bir an önce oluşturma isteği doğrultusunda bilim kurgusal yöntemler ile geleceğe dair projeksiyonlar yapmaları ele alınmıştır. Bu aşamada geçmişten ve günümüzden örnekler ile bilim kurgu - tasarım ilişkisi daha net bir şekilde ortaya konmaktadır. Tespit aşamasında bilim kurgu eserlerdeki tasarımlar üç ana başlık altında toplanmıştır: 1. Sosyal düzen tasarımları (ütopya, antiütopya) 2. Yaşam alanları ve çevre tasarımları 3. Ürün tasarımları Ürün tasarımları da kendi içinde ayrılmıştır: 1. İletişim araçları 2. Ulaşım araçları 3. Uzay gemileri 4. Uzay giysileri 5. Robotlar 6. Siborglar 7. Sağlık ürünleri 8. Lazer teknolojisi ve ürünleri 9. Manyetik alan teknolojisi ve ürünleri 10. Çeşitli diğer ürünler IVBu tespitler ile bilim kurgu eserlerin ürün tasarımı için üç değişik yöntem kullandığı sonucuna varılmıştır. Tasarımcıların kendi donanımlarına ekleyebilecekleri ve ürünlerini tasarlarken yararlanabilecekleri bu yöntemler: 1. Bilinen öğelerden yola çıkarak ürün tasarlamak. 2. Gelişmekte olan bir teknoloji ile çalışacak ürünü tasarlamak. 3. Mevcut olmayan bir teknoloj iyi ve ürünü tasarlamak.

Özet (Çeviri)

SUMMARY This study is prepared with the aim of determining the relation between science fiction and design, and pointing out the existing and possible results or products of this relation. Methodologically, the followed path is the examination and comparison of design descriptions in science fiction literature, art and movies with the the actual design facts. The study covers the well known and popular examples of science fiction. Even tough it was not possible to include every examined science fiction work, they somehow indirectly contributed to the study. In the first phase, the relation between science fiction and design has been sought through the evaluation and comparison of each term which led us to following fact:“Science fiction, as a genre, differs from other genres with its efforts to gather science and aesthetic side by side, this characteristic property exactly matches the general attitude of design. On the other hand, designers' imaginative work sometimes corresponds with the methods of science fiction.”In the second phase, the joint work of science fiction and design has been examined. It has been found out that science fiction cooperates with design in order to support the fictional world and to truly express the story, mean while, designers use almost science fictional methods in order to find the products of near future. VIIn the third phase the design descriptions and images in the science fiction literature, art and movies have been grouped and explained under three categories: 1. Social order design (utopia) 2. Living spaces and environmental desing 3. Product design Product design category has also been diveded within itself as follows: 1. Communication tools 2. Transportation vehicles 3. Space crafts 4. Space suits 5. Robots 6. Cyborgs 7. Health products 8. Laser Technology 9. Magnetic Fields 10. Miscellaneous As conclusion it has been found out that products in science fiction are designed via three methods. These three methods that designers may add to their means of design are:1. Redesigning existing and known products for future 2. Designing a product with an emerging technology 3. Designing a non-existing technology and its products

Benzer Tezler

  1. Bilim kurgu türünün resim-iş dersinde yaratıcı sürece katkıları

    Reflect of science-fiction in creative period in art lessons

    GÜL BANU BAYUK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Resim-İş Öğretmenliği Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. GÜZİN AYRANCIOĞLU

  2. Deneysel-kurgusal fotoğrafın Batı'daki ve Türkiye'deki gelişiminin başat örnekler üzerinden incelenmesi

    The analysis of the development of experimental-fictional photography in the West and Turkey with prominent examples

    ZEYNEP BÜŞRA DEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI

  3. Türkiye'de son dönem cami tasarımında merkezi kubbeli mekân kurgusunun incelenmesi

    Analysis of the central domed space design scheme in the recent Turkish mosque architecture

    ABDULLAH GEDİL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bina Bilgisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YASEMİN ALKIŞER BREGGER

  4. Tasarım, kompozisyon ve uygulama boyutunda çağdaş Türk resminde resim - fotoğraf ilişkisi

    The relationship between painting and photograph in contemporary Turkish painting in design, composition, and application dimensions

    DÖNDÜ AZGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarSelçuk Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    DOÇ. İBRAHİM ÇOBAN

  5. Çocuklara yönelik sözsüz grafik romanların bir anlatım dili olarak incelenmesi ve bir uygulama

    Examining nonverbal graphic novels for children as a way of expression and a practice

    AYŞE DEDE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarFatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AMİNE REFİKA