Geri Dön

Üç boyutlu modellemede doku kaplama

Texture mapping in 3 dimensional modelling

  1. Tez No: 117246
  2. Yazar: GÜRHAN TURAN
  3. Danışmanlar: DOÇ.DR. HİKMET SOFUOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, Fine Arts, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Canlandırma, Doku kaplama, Grafik sanatlar, Modelleme, Sinema, Teknoloji, Üç boyutlu modelleme, Üç boyutlu teknoloji, Animation, Texture mapping, Graphic arts, Modelling, Cinema, Technology, Three dimensional modelling, Three dimensional technology
  7. Yıl: 2002
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Anadolu Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Animasyon Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

YÜKSEK LİSANS TEZ ÖZÜ ÜÇ BOYUTLU MODELLEMEDE DOKU KAPLAMA Gürhan TURAN Animasyon Anasanat Dalı Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Ocak 2002 Danışman: Doç.Hikmet SOFUOĞLU İlerleyen teknoloji, insan oğlunun yaşamım her açıdan etkilediği gibi, sanatı da etkisi altına almış ve birçok sanat dalı içerisinde kendini göstermeye başlamıştır.Günümüzde resim, heykel, seramik, mimarlık ve grafik alanları da dahil olmak üzere özellikle sinema ve fotoğraf sanatları da sayısal ortamda tasarlanır hale gelmiş, kalem, fırça, boya gibi malzemelerin yanısıra bilgisayar gibi teknolojik araçlar da sanat üretiminde kullanılmaya başlanmıştır. Bu gelişmelerden en çok etkilen sanat dallarından biri de sinema' dır. Sinemanın hızla gelişen sektörlerden biri olması, görsel zenginlik arayışının önem kazanması,var olmayan ya da var olsa bile üretilmesi, yaratılması çok zor ve maliyeti fazla olan varlıklara duyulan gereksinim 3d animasyon ve grafiklerin önemini arttırmıştır.Sanal ortamda yaratılmaya çalışılan varlıkların gerçeğe yalan ve inandırıcı olması için yapılan çalışmaların başında doku üretme ve doku kaplama yöntemleri gelir. Günümüzde doku üretme ve doku kaplama yöntemleri bilgisayar animasyon teknolojisinde, üzerinde en çok çözüm aranan sorun haline gelmiştir. Evrende varolan her canlı ve cansız varoluş, yüzey yapısında büyük miktarda görsel ayrıntı ve karmaşıklık içermektedir. Bu niteliklerin görünümü ise dokudur. Bu nedenle, sanal ortamda da olsa varlıklar yaratılırken özellikle doku üzerinde önemle durulmaktadır.m Bu çalışmada, önce dokunun tanımlaması yapılarak ve kısaca üç boyutlu animasyonun kullanım alanları ve doku araştırması, doku üretimi, doku kaplama süreçleri ve bu süreçler sırasında ortaya çıkan sorunlar incelenmiş, çözüm yollan önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

IV ABSTRACT Affecting the human life in all ways and also art, the advancing technology has started to be seen in many art branches. In these days especially cinema and photography including painting, sculpturing, ceramics, architecture and graphics are designed digitally and the technological equipments such as computer are being used in producing art. One of the most effected branch of art from these developments is cinema. The being of cinema one of the rapid developing sectors, the becoming important of the search for visual richness, the need of the beings existing or not which is a costly job and hard to produce and create increased the emphasis of 3D animation and graphics. Texture production and mapping methods are the primary ones of the studies for creating beings taht are believable and resembling the reality in digital environment. In these days, the texture production and mapping methods have become the most studied problems in computer animation technology. Every living and non-living being in the universe contain a lot of visual details and complexity. The view of these qualities is the texture. Because of this, it is a must to emphasize especially on the texture while creating beings in digital environment. The study defines the texture first and then examines the usage areas of 3D animation, texture production, mapping processes and the appearing problems.

Benzer Tezler

  1. Dijital mekanın üçlü üretimi bağlamında Arslantepe Höyüğü: Deneyim odaklı bir tasarım

    Arslantepe Mound in the context of the triple production of digital space: An experience-oriented design

    ÖZGE KAYA

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KADER SÜRMELİ

  2. Bone tissue engineering using macroporous PHA-PLA and PHBV scaffolds produced by additive manufacturing and wet spinning

    Islak eğirme ve eklemeli üretim tekniği ile üretilmiş makro gözenekli PHA-PLA ve PHBV hücre taşıyıcılarıyla kemik doku mühendisliği

    AYŞE SELCEN ALAGÖZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    BiyomühendislikOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Biyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VASIF NEJAT HASIRCI

  3. Urartu yapıları ve üç boyutlu modellemeleri

    Urartian buildings and 3D modelling

    SERAP KUŞU ERYİĞİT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Arkeolojiİstanbul Üniversitesi

    Tarih Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERKAN KONYAR

  4. Targeting and activation of antigen specific CD8+ T cells with peptide-major histocompatibility complex I tetramers

    Peptit-majör histokompatibilite kompleks I tetramerleri ile antijen spesifik CD8+ T hücrelerin hedeflenmesi ve aktivasyonu

    ŞAFAK CEREN USLU ŞIVGIN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    BiyoteknolojiHacettepe Üniversitesi

    Temel Onkoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HANDE CANPINAR

  5. Farklı fırınlama sayılarının CAD-CAM ve 3D yazıcı ile üretilen zirkonyanın faz değişimi, optik ve mekanik özelliklerine etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effect of different firing numbers on phase change, optical and mechanical properties of CAD-CAM and 3D printed zirconia

    FURKAN KARATAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Diş HekimliğiAtatürk Üniversitesi

    Protetik Diş Tedavisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALPER ÖZDOĞAN