Geri Dön

Reinterpreting 'depth' architectural representation and virtual reality

Derinliğin tekrar yorumlanması: Mimari temsil ve sanal gerçeklik

  1. Tez No: 118999
  2. Yazar: GÖKÇE KINAYOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. AYŞEN SAVAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Derinlik, Sanal Gerçeklik Modelleme Dili (VRML), bilgisayar tabanlı mimari temsil, Depth, Virtual Reality Modeling Language (VRML), computer-based architectural representation
  7. Yıl: 2002
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 139

Özet

öz 'DERİNLİĞİN“ TEKRAR YORUMLANMASI: MİMARI TEMSİL VE SANAL GERÇEKLİK Kmayoğlu, Gökçe Yüksek Lisans, Mimarlık Bölümü Tez Yöneticisi: Doç. Dr. Ayşen Savaş Temmuz 2002, 123 sayfa Bu çalışma bilgisayar tabanlı sanal gerçeklik uygulamalarının mimari temsil ve tasarım üzerindeki etkilerini ve kullanımını sorgulamaktadır. Geçtiğimiz yıllar içerisinde bilgisayar tabanlı sanal gerçeklik, sadece bir mimari temsil aracı değil, aynı zamanda bir tasarım ortamı olarak da ortaya çıkmıştır. Bu çalışmada, mimaride sanal gerçeklik konusunun alışılageldik bir kavram olan ”derinlik yanılsaması“ çerçevesinde tartışılabileceği öne sürülmüştür. Standartlaşmış ve erişilebilir bir teknoloji olan Sanal Gerçeklik Modelleme Dili (VRML), bu aşamada bir model olarak alınmıştır. ”Derinlik“ kavramının bilgisayar ekranındaki dönüşümü incelenmiş; üç boyutlu mekana özgü bir kavram olan derinliğin iki boyutlu temsil ortamlarında ifadesi sorgulanmıştır. VRML terminolojisinden gelen ve derinliği ifade etme yollarından olan ”visibility limit“,”level of detail“, ”fog“ ve ”transparency“ (”görünürlük sının“, ”detay seviyesi“, ”sis“ ve ”şeffaflık“) metodları çalışmada, mimari mekanın bilgisayar destekli sanal gerçeklik tarafından yönlendirilen yeniden kavramsallaştırılmasında etkili olacak anahtar sözcükler olarak ele alınmıştır. Sanal gerçekliğin mimarlık alanında kullanımı iki ana kategori etrafında toplanmıştır. Bunlardan birincisi sanal gerçekliğin gerçek mimariyi temsil etmek için bir ortam, ikincisi ise sanal mimari modellerin ”otonom“ mimarlık ürünleri olarak sayıldığı bir mimari tasarım ortamı olarak kullanımıdır. Sanal gerçekliğin doğası, ve ortam sağladığı ”bağımsız" mimari hakkında çalışmayı tamamlayıcı tartışmalara yer verilmiştir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT RE-INTERPRETING“DEPTH”: ARCHITECTURAL REPRESENTATION AND VIRTUAL REALITY Kınayoğlu, Gökçe M. Arch., Department of Architecture Supervisor: Assoc. Prof. Dr. Ayşen Savaş July 2002, 123 pages This study is an inquiry into the uses and implications of computer-based virtual reality for architectural representation and design. Computer-based virtual reality has emerged in the last decades, not only as a representational tool, but also as a design medium for architecture. This study claims that it is possible to study virtual reality to architecture by means of a conventional concept of“illusion of depth.”Virtual Reality Modeling Language (VRML), a standardized and widely available technology for computer-based virtual reality, is studied as a specific model. Transformations of the conception of“depth”in the transitory medium of the computer screen are investigated, inquiring how depth, a concept that belongs to a three-dimensional understanding of space, can be represented.with a two- dimensional representation medium. Methods of representing depth, that comefrom the technical terminology of VRML, like“visibility limit”,“level of detail”,“fog”, and“transparency”are identified as definitive keywords that will be effective in the re-conceptualization of architectural space in virtual and real, led by the emergence of computer-based virtual reality representation techniques. Uses of virtual reality in architecture are classified under two main categories. First as a medium to represent real architecture; second, as a medium to practice architectural design within, where virtual models are considered as“autonomous”works of architecture. Complementary discussions are carried out as inquiries to the nature of virtual reality, and the“autonomous”architecture that it mediates.

Benzer Tezler

  1. Giysi tasarımında çizgi ve çizgiselliğin rolü

    The role of line and linearity in garment design

    AYŞE GÜNAY

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Tekstil ve Moda Tasarımı Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. FÜSUN ÖZPULAT

  2. Oyunu okumak: Spor paradigmasını yeniden yorumlamak

    Reading the game: Reinterpreting the sports paradigm

    SERHAT KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sporİstanbul Gelişim Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇİĞDEM ÖNER

  3. Pandemi kliniklerinde çalışan hemşirelerin psikososyal sorunları ve baş etme yöntemlerinin belirlenmesi

    Psychosocial problems of nurses working in pandemic clinics and their coping methods

    ESİN GÖRGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    HemşirelikDüzce Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYSEL KARACA

  4. Transgressing male boundaries: The poetic works of Anne Finch

    Erkek sınırlarını ihlal etmek: Anne Finch'in manzum eserleri

    RABİA KÖYLÜ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    İngiliz Dili ve EdebiyatıHacettepe Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HANDE SEBER

  5. Siyasal iletişimde şarkı kullanımı: 2019 yerel seçimlerinde AK Parti örneği

    The use of songs in political communication: The case of AK Parti in 2019 local elections

    HAKAN SİPAHİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    İletişim BilimleriGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜLSÜN GÜVENLİ