Oyun ve oyuncak kavramlarının tarihsel ve kültürel değişimine endüstriyel tasarım açısından bir bakış
A general look at historical and cultural change of play and toys basis on industrial design
- Tez No: 181600
- Danışmanlar: DR. HAKAN GÜRSU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Endüstri ve Endüstri Mühendisliği, Industrial and Industrial Engineering
- Anahtar Kelimeler: Oyun, Oyuncak, Modernleşme, Endüstriyelleşme, ÜrünTasarımı, Play, Toy, Modernism, Industrialization, Product Design
- Yıl: 2006
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Anadolu Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Endüstriyel Sanatlar Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 94
Özet
Bu tezde insan dahil tüm hayvanların yaşam gereksinimlerinden birisi olanoyun ve oyuna dahil olan nesneler; oyuncaklar, oyun gereçleri ele alınmıştır. Birkültür nesnesi olan oyuncağın dünyadaki gelişim tarihi incelenmiş,Endüstriyelleşme ve Modernizmle birlikte değişen çocuk kavramı, oyuncağabakış irdelenmiştir.Doğanın sunduğu nesneler, elde yapılan zanaat ürünleri ve basit eşyalardanoluşan `yaratı nesnesi' olan oyuncağın; Endüstriyel Devrim sonrası çocuk içineğitici, yaratıcılığı geliştirici gibi yönleri düşünülmeye başlanan birer `ticaritüketim nesnesi' haline geldiği gösterilmiş, modernleşme süreci incelenmiştir.Gelişen bilgisayar teknolojisi ve dijital teknolojilerin modern oyuncaklaraetkisi ve değişen oyun anlayışı ele alınmış, bu değişim kültürel ve toplumsalaçıdan değerlendirilmiştir.Tezin amacı geçmişten günümüze çocuk ve toplum için ifade ettiğianlamlar değişen oyun ve oyuncak kavramlarının endüstriyel tasarım açısındanincelenmesidir.
Özet (Çeviri)
In this thesis, play, one of the living necessities of all animals includinghumanbeings; appliances of play, toys, playthings are considered. History of toys,which are cultural objects of civilizations all over the world is surveyed; changingapproaches to toys and children by Industrialization and Modernism arediscussed.Modernism is mentioned by evaluating toys, which were things of nature,goods of daily life, products of craftmanship in other words `creation objects? ofyesterday that become `commercial consumption products? embodyingeducational, creativity improving aspects for children after Industrial Revolution.Change of `play? concept by developing computer and digital technologiesand their influences on modern toys are researched and interpreted from a culturaland historical perspective.The scope of this thesis is to look at social and cultural meanings of playand toys through time basis on industrial design.
Benzer Tezler
- Rekreasyon kapsamında oynanan oyunların gelenekselden dijitale dönüşümü
Transformation of games played within the scope of recreation from traditional to digital
ÜMMÜ ARDA
Doktora
Türkçe
2024
Sosyolojiİstanbul Üniversitesi-CerrahpaşaSpor Yönetim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SUZAN DAL
- Tüketim kültürü ideolojisinin hegemonyası altındaki yeni çocukluk kavramı
The new concept of childhood under the hegemony of consumption culture ideology
ÖZGE YALÇIN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
İletişim BilimleriKocaeli Üniversitesiİletişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KAMURAN MEHMET ARSLANTEPE
- Zamana göre değişen 'Oyun' ve 'Oyuncak' kavramlarının resimsel düzlemde çözümlenmesi
Pictorial analysis of 'Toy' and 'Game' concepts changing according to time
PINAR DEVECİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Güzel SanatlarSüleyman Demirel ÜniversitesiResim Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. DR. GÜLER BEK ARAT
- Günümüzde oyun-sanat-oyuncak ilişkisi ile seramik uygulamalar
Relationship of today's play-art-toy in ceramic projects
MELİKE SAYGI
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiSeramik ve Cam Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MEMDUHA CANDAN GÜNGÖR
- Voronoi diyagramı ile çocuk ve mekân kavramlarının irdelenmesi
Analysis of the concepts of child and space through voronoi diagrams
SELİN MARZİOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Peyzaj MimarlığıRecep Tayyip Erdoğan ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. BANU BEKCİ