Geri Dön

Real-time deformable objects in collaborative virtual environments

İşbirlikçi sanal ortamlarda gerçek zamanlı deforme olabilen nesneler

  1. Tez No: 181998
  2. Yazar: SELÇUK SÜMENGEN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. SELİM BALCİSOY, YRD. DOÇ. DR. SERHAT YEŞİLYURT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Sabancı Üniversitesi
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 66

Özet

Bu tez, network üzerinden çalışan, eğitim amaçlı doku ve organ simülasyonları veyaişbirliği yapılabilen sanal ortamlarda kumaş simulasyonları için kullanılabilecek, 3boyutlu kapalı yüzeylerin deformasyonu için uygun bir metod sunuyor. İşbirliğiyapılabilen sanal ortamlar (İSO) uzun yıllardır çok yaygın olarak eğitim, dizayn veoyun amaçlı kullanılmaktadır. İSO da, deforme olabilen bir nesneyi canlandırabilmekiçin, doğrusal sonlu eleman bölünmesine uğramış bir yüzeye dayanan eşit gerginliktebir zarın gerçek zamanlı fiziksel simulasyonu, yüzeyden çıkarılan seyrek denklemsistemi Runge-Kutta Fehlberg methodu ile çözülerek yapılmıştır. Sunulan metodfiziksel simulasyonun hesap yükünü kullanıcılar arasında bölen bir mimari ortayakoyuyor. Yaklaşımımız benzetimi yapılan muntazam bir ağ yapısı gerektirdiği içinaynı zamanda düzensiz üçgenlenmiş sıfırıncı takımdan yüzeyleri, düzenli bağlantılarıolan muntazam işlenmiş ağ yapılarına çeviren bir algoritma dizaynı yapıldı vetamamlandı. Algoritma küresel parametrizasyon adımında esnetme optimizasyonuiçin yay düzenekleri kullanmaktadır. Yaklaşımımız gücünü grafik gösterim, fizikselsimulasyon ve network iletşimi sırasında kullanılan, simulasyon doğruluğu ve grafikgösterminden ödün vermeyen, farklı çözünürlüklü alt bölümlere ayırmametodolojisinden almaktadır.V

Özet (Çeviri)

This thesis presents a method for deformations on closed surfaces in 3D over anetwork, which is suitable for simulation of tissue and organs for training purposes, aswell as cloth simulation in collaborative virtual environments (CVE). CVE's areextensively used for training, design and gaming for several years. To demonstrate adeformable object on a CVE, we employ a real-time physical simulation of a uniform-tension-membrane, based on linear finite-element-discretization of the surfaceyielding a sparse linear system of equations, which is solved using the Runge-KuttaFehlberg method. The proposed method introduces an architecture that distributes thecomputational load of physical simulation between clients. As our approach requires auniform-mesh representation of the simulated structure, we also designed andimplemented an algorithm that converts irregularly triangulated genus zero surfacesinto a uniform triangular mesh with regular connectivity. This algorithm uses spring-embedders for stretch optimization of the spherical parameterization step. Thestrength of our approach comes from the subdivision methodology that enables to usemulti-resolution surfaces for graphical representation, physical simulation, andnetwork transmission, without compromising simulation accuracy and visual quality.IV

Benzer Tezler

  1. Part-based object tracking with correlation filters

    İlinti filtreleri ile parça tabanlı nesne takibi

    OSMAN AKIN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. İBRAHİM AYKUT ERDEM

  2. Moleküler modelleme ile yumuşak doku deformasyonunun modellenmesi ve simülasyonu

    Simulation and modelling of soft tissue deformation with molecular modelling

    ABDULLAH SAİT ŞEKERCİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDumlupınar Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ALPASLAN DUYSAK

  3. Fur and hair modeling

    Kürk ve saç modellemesi

    HULUSİ BAYSAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDokuz Eylül Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. ALP KUT

  4. Particle?based modeling of nonlinear viscoelastic deformable objects based on experimental data

    Doğrusal olmayan viskoelestik nesnelerin deneysel veriye dayalı parçacık tabanlı modellenmesi

    LÜTFİ MERT SEDEF

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2008

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKoç Üniversitesi

    Hesaplamalı Bilimler ve Mühendislik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY BAŞDOĞAN

  5. Analysis of bird strike on metallic panels

    Metalik panellere kuş çarpması analizi

    KENAN ÇAYHAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Uçak Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Uçak ve Uzay Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DEMET BALKAN