Geri Dön

Camera-based 3D interaction for handheld devices

Taşınabilir cihazlar için kamera tabanlı 3 boyutlu etkileşim

  1. Tez No: 275071
  2. Yazar: TACETTİN SERCAN PEKİN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. TOLGA K. ÇAPIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 81

Özet

Taşınabilir cihazları kullanmak hayatımızın kaçınılmaz bir parçasıdır. Onları kullanmanın en kaçınılmaz kısmı ise onlarla iletişimde bulunmaktır. Bugünün kullanıcı ara yüzleri çoğunlukla masa üstü cihazlardan esinlenilerek tasarlanmıştır.Bunun sonucu olaraksa taşınabilir cihazlarla iletişim kurmak zorlaşmıştır. Ancak işlemci gücü, sensörler ve kameralar gibi eklentiler çoktan bu cihazlarda yerlerini almışlardır. Bunlar bize standardın dışında yeni iletişim kurma yöntemleri için olanak sağlamaktadır. Bu tez, parmak tan_ma, parmak takibi ve nesne hareketleri konusunda bazı yeni yaklaşımlar sunarak, mobil cihazlar ile etkileşimin daha iyi geliştirilebileceğini öne süren bir çalışmadır.Tezimin sonucu olarak, taşınabilir cihazlar ile kullanıcı arasında yeni bir iletişim yöntemi tasarlanmıştır. Bu, taşınabilir cihazlarla iletişim kurmanın tamamen yeni bir yöntemidir. Bu, nesneleri doğrudan değiştirme imkanı vermektedir. Sistem bu cihazlarda bulunan donanımlara ilave bir donanım gerektirmemektedir. Etkileşim yöntemi, kameranın önünde hareket eden bir nesnenin hareketini (bir parmak veya önceden tanımlanmış bir işaretçinin hareketini) sanal bir ortama yansıtarak nesneleri doğrudan değiştirme imkanı vermektedir.Parmak tanımlama için, taşınabilir cihazların ve baş parmağın yapısına uygun olarak yeni bir yöntem geliştirilmiştir. Problemi çözmek için iki boyutlu, hızlı, renk tabanlı bir sahne analizi yöntemi uygulanmıştır.Parmak takibi için, taşınabilir cihaz elde tutulurken baş parmağın hareket yapısına uygun yeni bir yöntem geliştirilmiştir. İki boyutlu Kırmızı-Yeşil-Mavi (KYM) renk verisinden üç boyutlu hareket verisinin çıkarılması çalışmanın bu kısmı için önemli bir bölümdür.

Özet (Çeviri)

Using handheld devices is a very important part of our daily life. Interacting with them is the most unavoidable part of using them. Today's user interface designs are mostly adapted from desktop computers. The result of this was difficulties of using handheld devices. However processing power, new sensing technologies and cameras are already available for mobile devices. This gives us the possibility to develop systems to communicate through different modalities. This thesis proposes some novel approaches, including finger detection, finger tracking and object motion analysis, to allow efficient interaction with mobile devices.As the result of my thesis, a new interface between users and mobile devices is created. This is a new way of interaction with the mobile device. It enables direct manipulation on objects. The technique does not require any extra hardware. The interaction method, maps an object's motion (such as a finger's or a predefined marker's motion) to a virtual space to achieve manipulation which is moving in front of the camera.For Finger Detection, a new method is created based on the usage of the mobile devices and structure of thumb. A fast two dimensional color-based scene analysis method is applied to solve the problem.For Finger Tracking, a new method is created based on the movement ergonomics of thumb when holding the mobile device on hand. Extracting the three dimensional movement from the two dimensional RGB data is an important part of this section of the study.A new 3D pointer data and pointer image is created for usage with 3D input and 3D interaction of 3D scenes. Also direct manipulation for low cost is achieved.

Benzer Tezler

  1. Storefront logo recognition and stereo vision based distance estimation

    Mağaza logosu tanıma ve stereo görüntü tabanlı mesafe kestirimi

    MEHMET BİBERCİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ULUĞ BAYAZIT

  2. Derin öğrenme ağları kullanılarak 3B tıbbi görüntü tanımlanması

    3D medical image recognition using deep learning networks

    ROUBA OMAR ALAHMAD ALOSMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mühendislik BilimleriSakarya Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İSMAİL HAKKI CEDİMOĞLU

  3. Nesnelerin üç boyutlu modellenmesi için kinect tabanlı bir uygulama

    A kinect-based application for modelling three-dimensional objects

    ERDAL ÖZBAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolFırat Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AHMET ÇINAR

  4. Tarihi yarımada'da turizm amaçlı, mekansal tabanlı sanal gerçeklik olanaklarının araştırılması

    Research on spatial-based virtual reality opportunities for tourism purposes in the historical peninsula

    SANÇAR BUHUR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Geomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NEBİYE MUSAOĞLU

  5. Bilgisayarlı görü ve insan robot etkileşimine dayalı geri dönüşüm materyallerinin otomatik ayrıştırılması

    Automatic separation of recycling materials based on computerized vision and human robot interaction

    KENAN ERİN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mekatronik MühendisliğiSakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BARIŞ BORU