Geri Dön

Anime - mimarlık ilişkisi ve bu ilişkinin tasarım üzerine etkileri

Anime - architecture relation and this relation's impact on design

  1. Tez No: 275760
  2. Yazar: CAHİT ARSAL ARISAL
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. M. MURAT ULUĞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 96

Özet

Osamu Tezuka'nın Astro Boy'undan bu yana Japon Anime sanatçıları ve stüdyoları dikkate değer çeşitlilikte fütüristik dünyalar, gerçeküstü mekânlar ve hayali peyzajlar ürettiler. Japon mitolojisi, atomal yıkımlar, post modern şehirler gibi konulardan beslenen alternatif dünyalar sundular. Animeler, fiziksel yapıların sınırlandırdığı alanlardaki mimari anlatıların ve peyzajların yaratımını tetiklediler.Animeler, mimari mekân olarak üretilen, yapılması olanaklı ya da şu an için olanaksız olan tasarımların hayata geçebilmeleri için uygun bir ortam oluştururlar. Mevcut mimari mekânları tekrar kurgularlar ya da doğrudan kopyalayarak izleyiciye iletirler. Yarattıkları ütopyalar ya da distopialarla sosyal hayatı sorgularlar.Anime ? mimarlık ilişkisi, animelerin sahip olduğu bu potansiyele rağmen, özellikle Türkiye'de, yeterince incelenmemiş, animasyona karşı olan ön yargıdan ötürü göz ardı edilmiştir. Bu tez kapsamında, anime ? mimarlık ilişkisi; mevcut mekânların yorumlanması ve kurgusal mekânlar oluşturulması olarak iki başlık altında; şehircilik, mimarlık ve iç mimarlık alt başlıklarında araştırılmış, son olarak da örnek animeler üzerinden yorumlanmıştır.

Özet (Çeviri)

Since Osamu Tezuka?s Astro Boy Japanese Anime artists and studios created remarkable variety of futuristic worlds, surreal spaces and imagery landscapes. They presented alternative worlds fed by subjects such as Japanese mythology, atomic destructions, post modern cities. Animes, triggered the creation of architectural narratives and landscapes that are bounded by physical structures.Animes forms a suitable medium to materialize the designs which are possible or impossible for now to be build. They reconstruct the existing architectural spaces or show to the viewer by just copying the actual ones. By the utiopias or distopias created by them, they questionize the social life.Because of the prejudice to the animation, anime ? architecture relation haven?t been researched or just ignored, especially in Turkey, though the potential that the animes? have. Within the context of this thesis, anime ? architecture relation have been researched by two titles such as interpreting existing spaces and construction of fictional spaces in urbanism, architecture and interior architecture subtitles and as an end interpreted by anime examples.

Benzer Tezler

  1. An inquiry on flow metaphor in the context of digital creativity

    Dijital yaratıcılık bağlamında akış metaforu üzerine bir araştırma

    ZEYNEP BUDAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEMA ALAÇAM

  2. Japon animelerinde kent ve mimarlık: Ghost in the shell ı&ıı ve metropolis üzerinden bir inceleme

    Architectural and urban representation in Japanese animes: Ghost in the shell i&ii and metropolis as case study

    MELODİ İPEK ÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  3. Developing resilient construction project professionals:examining architecture students' personality perspective

    Dayanıklı yapım projesi profesyonellerinin geliştirilmesi:mimarlık öğrencilerinin kişilik bakış açısının incelenmesi

    ALİME ŞANLI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA PINAR ÇAKMAK

  4. Animede zaman- mekan anlatımı ve histografik temelleri: Miyazaki animeleri örneği

    The expression of space – time and histografic basics in anime: example of Miyazaki's animes

    DİDEM KARAMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZAFER SAĞDIÇ

  5. Animasyonun mekânsal gelişimi ve mekân tasarımında hareket – algı ilişkisinin japon animasyonu (anime) örnekleri ışığında eğitimdeki izdüşümünün analizi

    Spatial development of animation and analysis of movement – perception relationship in education in the light of japanese animation (anime) examples

    CAHİT ARSAL ARISAL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SAADET AYTIS