Geri Dön

Introducing rolling axis into motion controlled gameplay as a new degree of freedom using Microsoft Kinect

Yuvarlanma ekseninin yeni bir serbestlik derecesi olarak hareketli oyun kontrolü kapsamına Microsoft Kinect kullanılarak dahil edilmesi

  1. Tez No: 321481
  2. Yazar: EVREN C. BOZGEYİKLİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 161

Özet

Hareket algılama, oyun teknolojilerinin hızla gelişmekte olan alanlarından biridir. Geçtiğimiz yıllarda Nintendo Wii, Microsoft Kinect for Xbox 360 ve Sony PlayStation Move gibi hareket algılayan oyun konsolları, hareket ile kontrol edilen pekçok uyumlu oyunla birlikte kullanıcılar arasında oldukça popüler olmuştur. Microsoft Kinect kullanıcılara herhangi bir fiziksel kumanda cihazı kullanmaksızın yalnızca vücut hareketlerini kullanarak oyunları kontrol edebilecekleri bir etkileşim olanağı sağlamaktadır. Kinect kullanıcılara doğal bir etkileşim yöntemi sağlasa da, vücut eklemlerinin yuvarlanma eksenindeki hareketleri, cihazın mevcut hareket algılama kapsamı dahilinde algılanmamaktadır. Bu tezin amacı, yuvarlanma eksenindeki hareketlerin etkileşime dahil edilmesiyle serbestlik derecesinin arttırılarak, Microsoft Kinect ile iyileştirilmiş bir oynanış sistemi geliştirmektir. Geliştirilen etkileşim sistemi, kullanıcılara daha doğal ve hassas hareket kontrolü olanağı sağlamakta ve daha önce yuvarlanma eksenindeki hareketlerin algılanmamasından dolayı ortaya çıkan boşluğu doldurmak için tasarlanan, kullanıcların öğrenmesi gereken kontrol hareketlerini ortadan kaldırmaktadır.

Özet (Çeviri)

Motion controlling is a rapidly improving area of game technologies. In the last few years, motion sensing devices for video games such as Nintendo Wii, Microsoft Kinect for Xbox 360 and Sony PlayStation Move have gained popularity among players with many compatible motion controlled games. Microsoft Kinect for Xbox 360 provides a controller free interaction system in which the player controls games by using only body movements. Although Kinect provides a natural way of interaction, rolling action of body joints are not recognized within the standard motion sensing scope of the tool. Aim of this thesis is to provide an improved gameplay system with an increased degree of freedom by introducing rolling axis of movement using Microsoft Kinect for Xbox 360 for motion sensing. This improved gameplay system provides the players a more natural and accurate way of motion controlled interaction, eliminating unnatural gestures that are needed to be memorized to compensate for lacking of the roll movement recognition.

Benzer Tezler

  1. H-düzlem horn anten ışımasının parametrik analizi

    Parametric analysis of H-plane horn antenna radiation

    OZAN YURDUSEVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiYıldız Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET SERDAR TÜRK

  2. Yassı çelik haddelemede kullanılan sıcak şerit haddehane hadde merdanelerinin aşınma parametrelerinin optimizasyonu ile servis ömürlerinin uzatılması

    Optimizing the parameters of wearing of hot strip mill work rolls and increasing roll service life that used in the flat steel manufacturing

    CANER TOPTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEVAT ERDEM İMRAK

  3. Standart evren modelinin erken dönem problemlerine çözüm olarak enflasyon modelleri

    Inflation models as solution of the standard model of universe's early time poblems

    İLKER BAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Astronomi ve Uzay BilimleriEge Üniversitesi

    Astronomi ve Uzay Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CAN KILINÇ

  4. Bilgisayar destekli nakışlı tekstil ürünlerinin ve nakış sektörünün sorunlarının belirlenmesi

    Determining the problems of design features of the textile products with computer assisted embroidery and of embroidery sector

    TUBA ÇITTIR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    El SanatlarıAnkara Üniversitesi

    Ev Ekonomisi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NURAN KAYABAŞI