Introducing rolling axis into motion controlled gameplay as a new degree of freedom using Microsoft Kinect
Yuvarlanma ekseninin yeni bir serbestlik derecesi olarak hareketli oyun kontrolü kapsamına Microsoft Kinect kullanılarak dahil edilmesi
- Tez No: 321481
- Danışmanlar: DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2012
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Enformatik Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 161
Özet
Hareket algılama, oyun teknolojilerinin hızla gelişmekte olan alanlarından biridir. Geçtiğimiz yıllarda Nintendo Wii, Microsoft Kinect for Xbox 360 ve Sony PlayStation Move gibi hareket algılayan oyun konsolları, hareket ile kontrol edilen pekçok uyumlu oyunla birlikte kullanıcılar arasında oldukça popüler olmuştur. Microsoft Kinect kullanıcılara herhangi bir fiziksel kumanda cihazı kullanmaksızın yalnızca vücut hareketlerini kullanarak oyunları kontrol edebilecekleri bir etkileşim olanağı sağlamaktadır. Kinect kullanıcılara doğal bir etkileşim yöntemi sağlasa da, vücut eklemlerinin yuvarlanma eksenindeki hareketleri, cihazın mevcut hareket algılama kapsamı dahilinde algılanmamaktadır. Bu tezin amacı, yuvarlanma eksenindeki hareketlerin etkileşime dahil edilmesiyle serbestlik derecesinin arttırılarak, Microsoft Kinect ile iyileştirilmiş bir oynanış sistemi geliştirmektir. Geliştirilen etkileşim sistemi, kullanıcılara daha doğal ve hassas hareket kontrolü olanağı sağlamakta ve daha önce yuvarlanma eksenindeki hareketlerin algılanmamasından dolayı ortaya çıkan boşluğu doldurmak için tasarlanan, kullanıcların öğrenmesi gereken kontrol hareketlerini ortadan kaldırmaktadır.
Özet (Çeviri)
Motion controlling is a rapidly improving area of game technologies. In the last few years, motion sensing devices for video games such as Nintendo Wii, Microsoft Kinect for Xbox 360 and Sony PlayStation Move have gained popularity among players with many compatible motion controlled games. Microsoft Kinect for Xbox 360 provides a controller free interaction system in which the player controls games by using only body movements. Although Kinect provides a natural way of interaction, rolling action of body joints are not recognized within the standard motion sensing scope of the tool. Aim of this thesis is to provide an improved gameplay system with an increased degree of freedom by introducing rolling axis of movement using Microsoft Kinect for Xbox 360 for motion sensing. This improved gameplay system provides the players a more natural and accurate way of motion controlled interaction, eliminating unnatural gestures that are needed to be memorized to compensate for lacking of the roll movement recognition.
Benzer Tezler
- İnsansız hava aracı için bir borda bilgisayarının mimarisi ve tasarımı
Başlık çevirisi yok
SAİT N. YURT
Yüksek Lisans
Türkçe
1995
Astronomi ve Uzay Bilimleriİstanbul Teknik ÜniversitesiY.DOÇ.DR. T. BERAT KARYOT
- H-düzlem horn anten ışımasının parametrik analizi
Parametric analysis of H-plane horn antenna radiation
OZAN YURDUSEVEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2010
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiYıldız Teknik ÜniversitesiElektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AHMET SERDAR TÜRK
- Yassı çelik haddelemede kullanılan sıcak şerit haddehane hadde merdanelerinin aşınma parametrelerinin optimizasyonu ile servis ömürlerinin uzatılması
Optimizing the parameters of wearing of hot strip mill work rolls and increasing roll service life that used in the flat steel manufacturing
CANER TOPTAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. CEVAT ERDEM İMRAK
- Standart evren modelinin erken dönem problemlerine çözüm olarak enflasyon modelleri
Inflation models as solution of the standard model of universe's early time poblems
İLKER BAL
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Astronomi ve Uzay BilimleriEge ÜniversitesiAstronomi ve Uzay Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. CAN KILINÇ
- Bilgisayar destekli nakışlı tekstil ürünlerinin ve nakış sektörünün sorunlarının belirlenmesi
Determining the problems of design features of the textile products with computer assisted embroidery and of embroidery sector
TUBA ÇITTIR