Geri Dön

Sanat ve tasarım bağlamında elektronik oyunlarda prosedürel üretim

Procedural generation for electronic games in the context of arts and design

  1. Tez No: 374682
  2. Yazar: MİNE YILMAZ
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. BÜLENT ONUR TURAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Güzel Sanatlar, Computer Engineering and Computer Science and Control, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2014
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 120

Özet

Bilgisayar oyunları teknolojileri son yıllardaki teknolojik gelişmeler ile birlikte devasa bir endüstriye dönüşmektedir. Baska kimliklere bürünerek teknoloji ile etkileşimin geldiği son noktayı deneyimleme imkanı elektronik oyunları en çok tercih edilen eğlence mecrası haline getirmiştir. Artan talep karşısında, geliştiriciler daha düşük maliyetli ve daha hızlı içerik üretebilmek için çeşitli metodlar geliştirmeye başlamıştır. Oyun geliştiricileri ve oyun araştırmacılarının bu konudaki çalışmaları ekseriyetle mühendislik ve bilgisayar bilimleri kapsamında yürütülmüştür. Oyun tasarımcıları ise hakim olmadıkları bu disiplinlerde tanımlanmış ve yerleşmiş tekniklerden verimli biçimde faydalanamamaktadır. Yeni medya ve elektronik sanat oyun tasarımcılarının bilgisayar bilimlerinden daha fazla hakim olduğu bir daldır ve oyunlarda prosedürel içerik üretimi için kullanılan aynı metodlar ile sözkonusu alanlarda eserler üretilmektedir. Bu çalışmada elektronik oyunlar incelenecektir. Bazı sistemler güncelliğini yitirdiğinden kapsam dışı bırakılmıştır. Kapsam dahilindeki oyunlar, mobil, atari, bilgisayar ve konsol oyunlarıdır. Sözkonusu sistemlerde, prosedürel içerik üretimi için kullanılan algoritmalar ve sistemler tasarımcılara dağarcıklarında halihazırda bulunan, daha anlaşılabilir örnekler üzerinden anlatıldıktan sonra elektronik oyunlarda içerik üretimi için daha verimli ve etkili kullanacakları öngörülmektedir.

Özet (Çeviri)

Video games industry has become an enormous industry during the recent years due to the recent, rapid developments in technology. Because it allows the users to experience the latest technology in interaction with technology and allows the user to experience another world in another identity, video games has become to most preferred entertainment medium. With the demand for video games rising, developers have sought methods for creating content faster and therefore lower the costs of development.The research and development for these methods are studied largely int he context of computer science and engineering. Due to the fact that it is a highly specialised field - and most video game designers are not computer scientists - these methods have not been used effectively by most game designers. Because game designers are more comfortable with understanding procedural content generation in new media and electronic arts these methods will be studied in these contexts. The scope of this study includes electronic video games. Only contemporary platforms will be considered and some systems and platforms are left out of this study. Because game designers are already familiar with new media and electronic arts, I aim to make these techniques more accessible by using examples from such fields and explaining how the same techniques are used in games for procedural content generation in video games to game designers.

Benzer Tezler

  1. Konsol oyunlarında arayüz geliştirme süreçleri ve bir oyun uygulaması

    The process of interface development for console games and a game application

    SEZA SOYLUÇİÇEK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN

  2. Modern ucube figüründen popüler kültür öğesine Frankenstein'ın canavarını okumak

    Frankenstein's monster: From modern freak to pop culture icon

    BANU ERŞANLI

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarAkdeniz Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ZEHRA YİĞİT

  3. Elektronik müzik ses tasarımı ve bestecilik çalışmalarıkapsamında deneysel ve elektronik müzik laboratuvarları veTürkiye'deki izdüşümleri

    Experimental and electronic music laboratoriesin the scope of electronic music sound design andcomposition studies and their projections in Turkey

    KADRİ YILMAZ ERDAL

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Güzel SanatlarSüleyman Demirel Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. CENK CELASİN

  4. Luciano Berio'nun gitar için bestelediği Sequenza XI'deki kozmik yapı

    The cosmic structure in Luciano Berio's Sequenza XI for guitar

    MERT ALTUNTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MüzikYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. KORAY SAZLI

  5. Etkileşimli çocuk dergilerinde grafik tasarım sorunları ve bir uygulama örneği

    Graphic design problems in interactive children's magazines and an application example

    ESRA BOSTAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. KADER SÜRMELİ