Oyun oynama ihtiyacının sanatsal yaratıya yansıması yönetmen ve filmlerindeki çocuk imgesi bağlamında incelenmesi
Reflection of the desire of game playing in the field of creative art in terms of analiysing directors and their films via child image
- Tez No: 415684
- Danışmanlar: DOÇ. F. NEŞE KAPLAN İLHAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, Radio and Television, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2015
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 99
Özet
Çalışmamızda sanatçı ve sanat yapıtı arasındaki ilişkide oyun oynama ihtiyacının işlevine dikkat çekilerek yönetmeni de sinemayı oluşturan elemanlarla (oyuncu, ışık, kurgu vs.) oynayan bir çocuk olarak ele alıp oyun oynama ihtiyacının sinema filmlerindeki yansıması üzerinde durulmuştur. Bu bağlamda öncelikle sanat ve sanatçı kavramının oyun ve oyuncu kavramı ile ilişkisi incelenmiştir. Oyun kavramı genelinde ele alınan“The Lego Movie”,“The Game”ve“Cazibe Hanım'ın Gündüz Düşleri”örneklerinde ise oyun oynama ihtiyacının sinema sanatının oluşmasında ne denli etkili olduğu ortaya konulmaya çalışılmıştır. Oyun ihtiyacının film metni içinde estetik ve içerik düzlemde göstergelerle ortaya konulması açısından göstergebilimsel yönteme başvurulmuştur. Serbest seçim yöntemiyle örnek filmler belirlenmiş yaratıcı yönetmenin oyun oynama ihtiyacının filmsel göstergeleri okunmaya çalışılmıştır. Huizinga, Heidegger, Gadamer ve Freud'un“oyun”kavramına kavramsal bakışı çerçevesinde filmsel göstergelerin özgürleştirici, eleştirel ve düşsel bir“oyun kurma”potansiyeli olup olmadığı incelenmiştir. Yönetmenlerin birer yaratıcı olarak oyun kuran çocuk imgesini temsil ettiği tespit edilmiştir. Kuralları sorgulayan, muhalif bir söylem kuran filmler, oyun kurma ihtiyacının düşsel göstergeleridir. Bu ihtiyaç hem yönetmenin hem de toplumsalın alanına girmektedir. Araştırmamız sinemanın oyun ihtiyacı açısından özgürleştirici potansiyele sahip olduğunu ortaya koymuştur. Anahtar Kelimeler : Oyun Oynama İhtiyacı, Gündüz Düşleri, Oyunbazlık,Sanatçı, Yaratım
Özet (Çeviri)
In this study the reflection of the need of playing on the movie is emphasized by drawing attention to the function of the need of playing in the relationship between artist and work of art and considering the director as a child playing with the elements (performers, lights, editing etc.) constituting the cinema. In films that the concept of playing is examined, the impact of the need of playing on the formation of the cinema is underlined. In this context, primarily the relationship between the concepts of art and artist and game and gamer has been analyzed. In which level the desire for game playing affected the art of cinema has been tried to reveal by taking the movies“The Lego Movie”,“The Game”and“Cazibe Hanım'ın Gündüz Düşleri”as samples from the common perspective of game concept. In order to reveal the desire for game playing with signs in terms of esthetics and content the methodology of semiotics has been used. By using the methodology of free sampling, the movies were determined and the cinematic signs of creative director's desire for game playing tried to be read. From the perspective of theoretical approaches of Heidegger, Huizinga and Gadamer to the game concept, whether the cinematic signs have emancipating, critical and imaginary potentials or not has been tried to analyze. It has been found out that directors as being creators represent the image of game builder child. The movies questioning the rules, establishing an opponent discourse are the imaginary sings of the desire for game playing. This desire involves both of the field of the directors and societal. The study has demonstrated that the cinema has the emancipating potential in terms of the desire for game playing. Keywords : Desire Of Playing, Daydreaming, Playfulness, Artist, Creation
Benzer Tezler
- Siber maneviyat bağlamında dijital oyun ve oyuncular üzerine nitel bir araştırma
A qualitative research on digital games and gamers in the context of cyber spirituality
KÜBRA DEMİRTAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
DinMarmara ÜniversitesiFelsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEVDE DÜZGÜNER
- A conceptual approach for design and development of serious games in maritime domain
Denizcilik alanında eğitici oyun dizaynı ve geliştirilmesi için konseptsel bir yaklaşım
SÜLEYMAN CİHAN GÜRBÜZ
Doktora
İngilizce
2024
Denizcilikİstanbul Teknik ÜniversitesiDeniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. METİN ÇELİK
- Altı ay ile altı yaş arasındaki çocukların oyun profillerinin incelenmesi
Investigation of play profiles of the children between six months and six ages
MERVE OLGUN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın ÜniversitesiOkul Öncesi Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. BELMA TUĞRUL
- Çevrim içi oyun oynayan ergenlerin akış yaşantılarının incelenmesi
Analyzing the flow examination of adolescents who play online games
RIDVAN SANSUR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Eğitim ve ÖğretimHasan Kalyoncu ÜniversitesiRehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR OSMAN DEMİR
- Ortaokul öğrencilerinin günlük yaşamlarında dijital oyun oynamalarının fen bilimleri dersindeki başarı ve analitik düşünmelerine etkisi
The effect of secondary school students' playing digital games in their daily lives on their achievement and analytical thinking in science courses
YASEMEN CİMŞİT
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Eğitim ve ÖğretimKafkas ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NESLİ KALA