Geri Dön

Oyun oynama ihtiyacının sanatsal yaratıya yansıması yönetmen ve filmlerindeki çocuk imgesi bağlamında incelenmesi

Reflection of the desire of game playing in the field of creative art in terms of analiysing directors and their films via child image

  1. Tez No: 415684
  2. Yazar: ORÇİN UZUN
  3. Danışmanlar: DOÇ. F. NEŞE KAPLAN İLHAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, Radio and Television, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 99

Özet

Çalışmamızda sanatçı ve sanat yapıtı arasındaki ilişkide oyun oynama ihtiyacının işlevine dikkat çekilerek yönetmeni de sinemayı oluşturan elemanlarla (oyuncu, ışık, kurgu vs.) oynayan bir çocuk olarak ele alıp oyun oynama ihtiyacının sinema filmlerindeki yansıması üzerinde durulmuştur. Bu bağlamda öncelikle sanat ve sanatçı kavramının oyun ve oyuncu kavramı ile ilişkisi incelenmiştir. Oyun kavramı genelinde ele alınan“The Lego Movie”,“The Game”ve“Cazibe Hanım'ın Gündüz Düşleri”örneklerinde ise oyun oynama ihtiyacının sinema sanatının oluşmasında ne denli etkili olduğu ortaya konulmaya çalışılmıştır. Oyun ihtiyacının film metni içinde estetik ve içerik düzlemde göstergelerle ortaya konulması açısından göstergebilimsel yönteme başvurulmuştur. Serbest seçim yöntemiyle örnek filmler belirlenmiş yaratıcı yönetmenin oyun oynama ihtiyacının filmsel göstergeleri okunmaya çalışılmıştır. Huizinga, Heidegger, Gadamer ve Freud'un“oyun”kavramına kavramsal bakışı çerçevesinde filmsel göstergelerin özgürleştirici, eleştirel ve düşsel bir“oyun kurma”potansiyeli olup olmadığı incelenmiştir. Yönetmenlerin birer yaratıcı olarak oyun kuran çocuk imgesini temsil ettiği tespit edilmiştir. Kuralları sorgulayan, muhalif bir söylem kuran filmler, oyun kurma ihtiyacının düşsel göstergeleridir. Bu ihtiyaç hem yönetmenin hem de toplumsalın alanına girmektedir. Araştırmamız sinemanın oyun ihtiyacı açısından özgürleştirici potansiyele sahip olduğunu ortaya koymuştur. Anahtar Kelimeler : Oyun Oynama İhtiyacı, Gündüz Düşleri, Oyunbazlık,Sanatçı, Yaratım

Özet (Çeviri)

In this study the reflection of the need of playing on the movie is emphasized by drawing attention to the function of the need of playing in the relationship between artist and work of art and considering the director as a child playing with the elements (performers, lights, editing etc.) constituting the cinema. In films that the concept of playing is examined, the impact of the need of playing on the formation of the cinema is underlined. In this context, primarily the relationship between the concepts of art and artist and game and gamer has been analyzed. In which level the desire for game playing affected the art of cinema has been tried to reveal by taking the movies“The Lego Movie”,“The Game”and“Cazibe Hanım'ın Gündüz Düşleri”as samples from the common perspective of game concept. In order to reveal the desire for game playing with signs in terms of esthetics and content the methodology of semiotics has been used. By using the methodology of free sampling, the movies were determined and the cinematic signs of creative director's desire for game playing tried to be read. From the perspective of theoretical approaches of Heidegger, Huizinga and Gadamer to the game concept, whether the cinematic signs have emancipating, critical and imaginary potentials or not has been tried to analyze. It has been found out that directors as being creators represent the image of game builder child. The movies questioning the rules, establishing an opponent discourse are the imaginary sings of the desire for game playing. This desire involves both of the field of the directors and societal. The study has demonstrated that the cinema has the emancipating potential in terms of the desire for game playing. Keywords : Desire Of Playing, Daydreaming, Playfulness, Artist, Creation

Benzer Tezler

  1. Siber maneviyat bağlamında dijital oyun ve oyuncular üzerine nitel bir araştırma

    A qualitative research on digital games and gamers in the context of cyber spirituality

    KÜBRA DEMİRTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    DinMarmara Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEVDE DÜZGÜNER

  2. A conceptual approach for design and development of serious games in maritime domain

    Denizcilik alanında eğitici oyun dizaynı ve geliştirilmesi için konseptsel bir yaklaşım

    SÜLEYMAN CİHAN GÜRBÜZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. METİN ÇELİK

  3. Altı ay ile altı yaş arasındaki çocukların oyun profillerinin incelenmesi

    Investigation of play profiles of the children between six months and six ages

    MERVE OLGUN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesi

    Okul Öncesi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BELMA TUĞRUL

  4. Çevrim içi oyun oynayan ergenlerin akış yaşantılarının incelenmesi

    Analyzing the flow examination of adolescents who play online games

    RIDVAN SANSUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR OSMAN DEMİR

  5. Ortaokul öğrencilerinin günlük yaşamlarında dijital oyun oynamalarının fen bilimleri dersindeki başarı ve analitik düşünmelerine etkisi

    The effect of secondary school students' playing digital games in their daily lives on their achievement and analytical thinking in science courses

    YASEMEN CİMŞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimKafkas Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NESLİ KALA