Geri Dön

Gençlerde bilgisayar oyunları bağımlılığının nesne ilişkileri bağlamında projektif testlerle değerlendirilmesi

Evaluation of video-game addiction among young people within the context of object relations through projective tests

  1. Tez No: 428565
  2. Yazar: DEFNE SATGAN GOUBAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. BENGİ PİRİM DÜŞGÖR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 122

Özet

Bu çalışmanın amacı, gençlerde bilgisayar oyunları bağımlılığının nesne ilişkileri kuramı çerçevesinde projektif testler aracılığıyla değerlendirilmesidir. Çalışmanın araştırma grubunu, bilgisayar oyunu kullanımının aşırı olduğunu beyan eden 16-33 yaş aralığındaki 5 kadın, 12 erkek gönüllü katılımcı oluşturmaktadır. Kontrol grubunda ise hayatının hiçbir döneminde internet ve bilgisayar oyunlarını aşırı bir şekilde kullanmamış olduğunu ifade eden, yaşları 20-31 arasında değişen 9 kadın ve 6 erkek katılımcı bulunmaktadır. Katılımcılar ile yürütülen yarı yapılandırılmış ön görüşmenin ardından, her bir katılımcıya Rorschach Testi uygulanmıştır. Testin uygulama ve kodlama aşamalarında Fransız Okulu yaklaşımı temel alınmıştır, bulgular psikanalitik kurama göre yorumlanmıştır. Rorschach Testi'nden elde edilen bulgular biçimsel ve dinamik analizler yoluyla karşılaştırılmıştır. Yürütülen biçimsel analizde, nesne ilişkilerine dair değişkenler açısından her iki grup arasında istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar gözlenmezken, içerik analizlerinde araştırma grubu katılımcılarının erken dönem nesne ilişkilerine dair ayırt edici sonuçlara rastlanmıştır. Araştırma grubu katılımcılarında ötekinden bağımsız ve bütün olarak var olmaya, özdeşim ve ilişki kurmaya dair bir sorunsalın varlığı ile birlikte nesne kaybı endişesinin ön plana çıktığı saptanmıştır. Bununla birlikte, narsisistik dayanakların zayıflığı, bu kişilerin bağımlılık konusunda yüksek bir hassasiyete sahip olduğunu gösteriyor olsa da, bağımlılığın oluşumunda rol oynayan iç ve dış faktörlerin kişinin kendi bireyselliği içerisinde değerlendirilmesi önemlidir.

Özet (Çeviri)

The purpose of this study is to investigate the video-game addiction among young people using projective tests within the context of object relations theory. The study group was composed of 5 women and 12 men volunteers between the ages of 16 and 33 who had declared an excessive use of video-games. The control group consists of 9 women and 6 men between the ages of 20 and 31 who stated that they had never used internet and video-games in an excessive manner. Every participant was administered Rorschach Test following a semi-structured interview. French projective school approach is adopted in application and coding processes of the test, findings were interpreted through psychoanalytic theory. Findings of the Rorshcach Test were compared via formal and dynamic analyses. The formal analysis of Rorschach protocols indicate that there is no statistically significant difference between two groups in terms of variables concerning object relations. However our content analysis suggests a considerable difference in terms of the study group participants' early object relations. Our findings indicate the presence of a difficulty related to the identification processes among video-game users as well as a problem in having an independent and integrated personality. In addition, results of the study suggests a sensibility in terms of dependency among gamers due to the fragile character of their narcissistic supplies. Nevertheless, it is important to evaluate this type of troubles with regard to the internal and external factors in the development of addiction and considering the unique character of each individual.

Benzer Tezler

  1. Ankara Üniversitesi Tıp Fakültesi 1.ve 6. sınıf öğrencileri arasında akıllı telefon bağımlılığının araştırılması

    Searching for the smart phone addiction between 1st and 6th grade students of Ankara University School of Medicine

    SERKAN DURSUN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Aile HekimliğiAnkara Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AYŞE GÜLSEN CEYHUN PEKER

  2. Ortaokul öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı, davranışsal-duygusal sorunlar ve olumsuz bilişsel hatalar arasındaki ilişkilerin incelenmesi

    The investigation of the relationship between digital game addiction, behavioral-emotional difficulties and negative cognitive errors among middle school students

    DOĞANGÜN AYYILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI UZ BAŞ

  3. Lise öğrencilerinin sosyal medya bağımlılıklarının demografik değişkenlere göre incelenmesi

    Examination of high school students' social media addictions according to demographic variables

    SEMA GÖKOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ABDULLAH DÜVENCİ

  4. Ankara il merkezinde bulunan ortaokul ve lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve anne baba tutumlarının incelenmesi

    Digital game addiction and parental attitudes of secondary school and high school students in Ankara city center

    GÜLÇİN DENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halk SağlığıAnkara Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ ÇALIŞKAN

  5. Yalova ili Altınova ilçesindeki Çerkes Tevfikiye köyünde kültürel değişim

    Cultural change in Circassian Tevfikiye villase (Yalova-Altınova)

    HAKAN BOSTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    AntropolojiYeditepe Üniversitesi

    Antropoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AKİLE GÜRSOY