Geri Dön

Sosyo-mekânsal bağlamda konum tabanlı mobil oyunlar: Ingress üzerine bir araştırma

Location based mobile games in socio-spatial context: A research on Ingress

  1. Tez No: 437130
  2. Yazar: CEMİLE TOKGÖZ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ERHAN AKYAZI
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Gazetecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 260

Özet

Bu çalışmada, fiziksel mekân ile dijital enformasyonu bir araya getiren ve hibrit mekânlarda hem mekânsal hem de sosyal eksende yeni deneyimler sunan konum tabanlı mobil oyunlar, sosyo-mekânsal bağlamda ele alınmıştır. Konum tabanlı mobil oyunların, gündelik yaşama etkileri, mekân algısı, kolektif anlatı, kimlik sunumu, sosyalleşme ve gözetim unsurları üzerinden tartışılmıştır. Sosyo-mekânsal bağlamda irdelenen konum tabanlı mobil oyunların, etnografik yöntemle Ingress örneği üzerinden nitel araştırması yapılmıştır. Anahtar Kelimeler : Konum Tabanlı Mobil Oyunlar, Konumsal Medya,Sosyo-Mekânsal Etkileşim, Ingress

Özet (Çeviri)

In this study, location based mobile games that merge physical space and digital information and provide new spatial and social experiences, were mentioned in socio-spatial context. The effects of location based mobile games on everyday life were discussed in terms of sense of place, collective story, presentation of self, socialization and surveillance. Ethnographic method through Ingress is used for qualitative research of location based mobile games examined socio-spatial approach. Keywords : Location Based Mobile Games, Locative Media,Socio-Spatial Interaction, Ingress

Benzer Tezler

  1. Kamusal mekânın konum tabanlı mobil oyunlar ile sosyo-mekânsal bağlamda yeniden üretimi: İzmir Pokémon GO Aktör-Ağı örneği

    Reproduction of public space in the socio-spatial context with location-based mobile games: The example of İzmir Actor-Network of Pokémon GO

    ÖZGECAN ZAFER KURT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİzmir Demokrasi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GAYE BİROL

    PROF. DR. AHENK YILMAZ

  2. Kentsel tasarımda toplum katılımına yönelik dijital araçların kullanımı

    Use of digital tools for public participation in urban design

    ARAF ÖYKÜ TÜRKEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ENGİN EYÜP EYUBOĞLU

  3. Cyberspace as a locus for urban collective memory

    Kentsel kollektif belleğin yeri olarak siberalan

    SEGAH SAK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Mimarlıkİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    DOÇ. DR. BURCU ŞENYAPILI ÖZCAN

  4. COĞRAFİ KONUMU ETİKETLİ SOSYAL MEDYA GÖRSELLERİ İLE KENTSEL KİMLİK ANALİZİ: KADIKÖY MODA ÖRNEĞİ

    RECOGNIZING CITY IDENTITY VIA ATTRIBUTE ANALYSIS OF GEO-TAGGED IMAGES IN SOCIAL MEDIA: EXAMPLE OF KADIKOY MODA

    AYTEN AYŞENUR ŞENTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HANDAN TÜRKOĞLU

  5. Multiculturalism, division and planning: Lessons for urban integration and the case of Nicosia

    Çok kültürlülük, bölünme ve planlama: Kentsel bütünleşme için dersler ve Lefkoşa örneği

    GİZEM CANER

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FULİN BÖLEN