Online game culture in Turkish new media
Türk yeni medyasında online oyun kültürü
- Tez No: 449714
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ERKAN SAKA
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2012
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Medya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 85
Özet
Sanal gerçekliğin sosyo-politik düzlemde ele alındığı bu çalışmada, Türkiye'deki online oyun kitlesinin oyunlardaki ritüelleri temel alınarak Türk oyun kültürünün yapısı incelenmektedir. Çalışmada Türkiye'de bir oyun milletinin var olup olmadığı incelenirken, bu soruya yanıt bulmak için hangi oyunların neden oynandığı ele alınmaktadır.Bu süre zarfında ise Huizinga tarafından ortaya konan ?Homo Ludens (Oyun oynayan insan)?kavramı göz önünde tutulmakta ve oyun kitlesinin kendilerini temsil süreci ise Barthes'ın bakış açısından incelenmektedir.
Özet (Çeviri)
The proposed research is a mediated political study of to find out the new formations of nations on virtual reality. My study mainly focuses on the process of producing rituals of online game communities. More specifically, my research has two objectives: (1) to find the answer ?Is there a game nation in Turkey?? (2) to examine which games are being played mostly in the last one year by whom. Moreover this I am going to examine the social gamers and their addictions to social games.In my research, I will determine which games are played in Turkey mostly which will then make possible to examine the players and new nations. During this period I will keep in mind the term ?Homo Ludens? (Huizinga).From this I develop methods for a critical method wherein games are considered to be metaphors. I conclude with a discussion of this method?s implications for game communities and game design from the view of Roland Barthes.
Benzer Tezler
- Yeni medya kültürü bağlamında çevrimiçi rol yapma oyunları: Kullanıcı motivasyonları üzerine nitel bir araştırma
Massively multiplayer online role-playing games in the context of new media: A qualitative study of user motivations
UMUT DENİZ GÖKTEPE
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Halkla İlişkilerEge ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BAKİ CAN
- İnternet folkloru / netlore ve kültür endüstrisi bağlamında Age of Wushu adlı çevrim içi bilgisayar oyunu üzerine netnografik incelemeler
Netnographic reviews on the online computer game Age of Wushu in the context of internet folklore / netlore and culture industry
İLTERİŞ YILDIRIM
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Halk Bilimi (Folklor)Sivas Cumhuriyet ÜniversitesiTürk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞULE GÜMÜŞ
- Post endüstriyel çağın yeni kabileleri: 'Oyun evleri'
The new tribes of post industrial era: 'Gaming houses'
MUHAMMED SAİD KARA
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
SosyolojiNecmettin Erbakan ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHMET BİREKUL
- Türkiye popüler müziğinin yeni alanı: Dijital kültür endüstrisi
The new space of popular music in Turkey: Digital culture industry
ONUR KARABİBER
Doktora
Türkçe
2023
Müzikİstanbul Teknik ÜniversitesiMüzikoloji ve Müzik Teorisi Ana Bilim Dalı
PROF. SONGÜL KARAHASANOĞLU
- Siber uzay çağında mimari potansiyeller: Dijital oyunlar üzerinden bir takım güncelleştirmeler
Architectural potentials in the cyberspace era: Updates through digital games
YILMAZ BERKAY DEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NURBİN PAKER KAHVECİOĞLU