Geri Dön

Localization factors of video games and impacts on digital purchasing behavior

Video oyunlarının lokalizasyon faktörleri ve dijital satın alma davranışına etkileri

  1. Tez No: 456710
  2. Yazar: MERT ERBİL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. EMİNE ESER GEGEZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, İşletme, Communication Sciences, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Video oyunları, dijital ürün, dijital satın alma, yerelleştirme, dijital içerik, Video games, digital product, digital purchasing, localization, digital content
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Pazarlama İletişimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 77

Özet

2000'lerin teknolojisi, geniş bantlı internet bağlantısı sayesinde, her şeyin insanların cihazlarına kendi kendine gelmesini sağladı. Bu durumla birlikte, içerik işi de dijitalleşerek bu devrimden payını aldı. Fakat, farklı ülkelerden, farklı dil, kültür veya anlayışa sahip çok sayıda farklı insan olduğundan dolayı; yerelleştirme konusu, içerik üreticileri için, bir problem haline geldi. Bunun temelinde, internet üzerinden sağlanan hızlı dağıtım etkisiyle birlikte, internet üzerinden ürünlere kolayca ulaşan tüketicileri tatmin etme zorluğu yatmaktaydı. İnternet erişimindeki bu artış, dijital içerik dünyasını gittikçe daha rekabetçi hale getirdi ve video oyunları, büyüme, pazar boyutu ve erişilebilirliği ile sektördeki en umut verici oyunculardan biri oldu. Bu araştırmada, küreselleşmenin bir alt etkisi olan yerelleştirmenin, dijital oyun satın alma davranışındaki moderatör etkisi incelenmiştir. Bu etkiyi analiz edebilmek için, farklı moderatör koşullara sahip anketler, oyun oynayan kişilerin satın alma niyetlerini bir bütün olarak anlayabilmek ve farklı lokalizasyon koşullarında değerlendirebilmek üzere Türk oyunculara uygulanmıştır. İstatistiksel analizler ve karşılaştırmalar için, çoklu regresyon analizinin farklı varyasyonları kullanılmıştır.

Özet (Çeviri)

2000s technology made everything come up to each person's devices by itself thanks to widespread broadband internet connection. Therefore, content business took its share from this revolution by digitalizing; however, since there are lots of different people from different countries with different languages, cultures or understandings, localization became an issue for producers to satisfy their consumers with rapid growth of distribution via internet. That increase of internet connection also made digital content business market more and more competitive and video games became one of the most promising one with its growth, market size and accessibility. In this research, as a side-effect of globalization, localization is examined for video games with its moderation effect on digital purchasing intention. In order to analyze this effect, questionnaires with differing moderators are applied to Turkish gamers for understanding their intentions as a whole and change under different localization circumstances. For the statistical analyses and comparisons, different variations of multiple regression analysis is used mainly.

Benzer Tezler

  1. Approaches and strategies to cope with the specific challenges of video game localization

    Video oyunu yerelleştirmesine özgü zorlukların üstesinden gelmek için kullanılan yaklaşımlar ve stratejiler

    SEÇKİN İLKE ÖNEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Mütercim-TercümanlıkHacettepe Üniversitesi

    İngilizce Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYMİL DOĞAN

  2. Dünyada ve Türkiye'de video akış servislerinde rekabet-Porter'ın Beş Güç Modeli üzerinden bir inceleme

    Competition in video streaming services in the world and Turkey-a review on Porter's Five Forces Model

    ESMA NUR SEZEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Radyo-TelevizyonMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TOLGA KARA

  3. A statistical framework for degraded underwater video generation

    Bozulmuş sualtı video üretimi için istatistiksel bir yapı

    SERKAN ŞATAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BEHÇET UĞUR TÖREYİN

  4. Sequential Monte Carlo localization using bluetooth low-energy beacons

    Bluetooth düşük-enerji işaretçileri ile ardışıl Monte Carlo konumlaması

    FAHRİ SERHAN DANİŞ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBoğaziçi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEM ERSOY

    PROF. DR. TAYLAN CEMGİL

  5. Epilepsi cerrahisi uygulanmış hastalarda klinik spektrum, nöbet sonuçları, nöroradyoloji ve nöropatoloji korelasyonunun incelenmesi

    Clinical spectrum, seizure outcomes, correlation of neuroradiology and neuropathology, in surgically treated epileptic patients

    ADEM İLTER UYSAL

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    NörolojiGATA

    Nöroloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEKİ GÖKÇİL