Geri Dön

Sanal gerçeklik algısının tüketim davranışlarına etkisi üzerine İstanbul'da yapılan niteliksel bir araştırma,2016

Virtual reality impact on consumption behavior in qualitative research in Istanbul, 2016

  1. Tez No: 470220
  2. Yazar: NAZAN DİDEM SAMURKAŞ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BAHATTİN AKŞİT, DR. GÖKÇESU AKŞİT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, İşletme, Sociology, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Maltepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 111

Özet

İnsanlar topluluklarını yönlendirmek ve zihinleri yönetmek dünyadaki sosyal düzenin idamesi için en gerekli olan faktörlerden biri olarak bulunur. Homo Sapiens döneminde insan bilinciyle birlikte başlayan kurgu, birşeylerin hayal edilmesinin yanında, bunların kolektif olarak yapılmasını da sağlamaktadır. Topluluklar, insanların kolektif hayal gücünde yarattıkları ortak mitler etrafında örgütlenmiştir. Millet, para, şirketler, insan hakkı, adalet insanların yaratıp birbirlerine anlattıkları hikayelerdir. Etkili hikayeler anlatmaktan daha çok bu hikayelere herkesin inandırılması gerekmektedir. Bu hikayelere, sanal gerçeklik denilmektedir. Yalandan farklıdır sanal gerçeklik herkesin inandığı bir şeydir ve bu ortak inanç sürdüğü sürece sanal gerçeklik dünyada belli bir güce sahip olacaktır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte kolektif hayal gücü tüketim için reklama yönelmiştir. Internet, bilgisayar, cep telefonu aracığıyla kurgulanan sosyal medya, oyunlar ve TV üzerinde yapılan programlar insan zihninin üzerinde etkili olmakta, davranış değişikleri meydana getirmektedir. Bu araştırmada çoklu medyanın, insanların alışveriş davranışlarını nasıl etkilediği anlaşılmaya çalışılmıştır. Çalışmanın birinci bölümünde araştırmanın sorunu/sorunsalı belirlenmiştir. Bu bağlamda yapılan literatür taramasıyla kavramsal çerçeve oluşturulmuştur. Araştırmanın amacı ve önemi bu bölümde ortaya koyulmuştur. Araştırmanın ikinci bölümünde katılımcılar hakkında temel bilgiler verilmiştir. Araştırmanın yönteminin belirlenmesi, verilerin toplanması ve analizi, uygulanan derinlemesine görüşme yöntemi detaylı olarak bu bölümde anlatılmıştır. Araştırma esnasında karşılaşılan sorunlardan burada bahsedilmiştir. Araştırmanın üçüncü bölümünde bulgular sunulmaktadır. Bulguların ham kaynağı olan önemli katılımcı ifadeleri ise orijinal cümlelerle sunulmuştur. Araştırmanın dördüncü bölümünde medya ile oluşturulan sanal gerçekliğin tüketim davranışlarına aktarılmasını etkileyen unsurlar bağlamında bulgular eşliğinde sonuçlara ulaşılmış, sonuçları burada literatürle tartışılarak anlatılmıştır.

Özet (Çeviri)

One of the factor for continuation of the social world, is to direct the humanity and the human mind. In Homo sapiens phase, the fiction which begins with human conscious, brings out to create something collectively and not only imagine something. The communities are organized within the common myths created by collective imaginations of the humanity. People, money, company, human rights, justice are the stories written and created by the humanity. Those stories have been called as“Virtual Reality”. It is different than the lie and it is something that everybody believes in. It will have a power in all around the world as soon as the common belief is alive. With the improvement of technology, collective imagination has turned to advertising for consumption. By using of internet, smart phone, social media, online games and TV programs, the virtual reality becomes more effective on humanity. It also changes the behavior of humanity. The aim of the present research is to analysis the impact of multi-media channels on human being's buying behavioral actions. In the first part of the study, the problem / problematic of the research was determined. In this context, a conceptual framework was created by literature review. The purpose of the research and the purpose and the importance of the study were also put forth in this chapter. In the second part of the study, basic information about participants was given. The methodology of the research, the collection and analysis of the data, the methodology applied are explained in detail in this section. The problems encountered during the research are mentioned here. Findings are presented in the third part of the study. Significant participant expressions, which are the raw source of the findings, are presented as original sentences. In the fourth part of the research, results were discussed in the context of findings in terms of factors affecting the transfer of the virtual reality created by the media to consumption behaviors and the results are compared here with the literature.

Benzer Tezler

  1. Alışveriş mekânlarında aydınlatma tasarımının kullanıcı algısı ve enerji verimliliği açılarından değerlendirilmesi

    Evaluating lighting design in shopping areas according to users perception and energy efficency

    MERVE AŞÇIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPİN KÖKNEL YENER

  2. La Transformation des Fonctions Sociales et de la Perception de Galerie d'Art comme Lieu d'Interaction et Espace de Consommation: Le Cas Des Galeries d'Art à Istanbul

    Bir etkileşim ve tüketim mekanı olarak sanat galerisi algısının ve sosyal işlevlerinin dönüşümü: İstanbul'daki sanat galerileri olgusu

    DİCLE KOYLAN

    Yüksek Lisans

    Fransızca

    Fransızca

    2013

    SosyolojiGalatasaray Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ ERGUR

  3. Çevrimiçi dijital oyunların ekonomi politik yaklaşım çerçevesinde incelenmesi: Sanalika örneği

    Examination of online digital games in the framework of political economy Sanalika example

    AYŞE GÜNAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İletişim BilimleriFırat Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERKAN BİÇER

  4. Değişen gerçeklik bağlamında günümüz sanatında nesne ve mekân sorgulamaları

    Questioning the object and the space in today's art within the context of changing reality

    OKAN ERCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    PROF. AYŞE SİBEL KEDİK

  5. Doğa-toplum-insan üçgeninde nesne ve değerlerle kuşatılmış bireyin plastik imge yaratma sürecinin çözümlenişi

    The Analysis of the plastic image creation process of the individual being surrounded with objects and values in the nature-society-human triangle

    MEHMET SAKIZCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. ZAFER GENÇAYDIN