Geri Dön

Rol Yapma Oyunlarında Bölümlerin İşlemsel Üretimi için Tasarım Desenlerinin Uygulanması

Applying Design Patterns to Procedural Generation of Levels in Role Playing Games

  1. Tez No: 505161
  2. Yazar: GÖKMEN BALKAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GEYLANİ KARDAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Tasarım desenleri, Design patterns
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Uluslararası Bilgisayar Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzde video oyunlarına olan ilginin artmasıyla birlikte, farklı zevklere sahip oyuncular da artmış ve çok çeşitli oyunlar türemiştir. Ayrıca oyuncular daha uzun süreli ve kendilerine daha çok içerik sunan oyunlar talep etmektedir. Fakat oluşan bu arzın giderilebilmesi için içerik geliştirilmesi oldukça maliyetli ve yavaş bir süreçtir. İçerik üreten algoritmalar kullanılarak oyun içeriğinin otomatik oluşturulması ile daha uzun oynanış süreleri sunulabilmesi ve oyunların yeniden oynanabilirliğinin arttırılması sağlanabilmektedir. Bu algoritmaların yazılım tasarım desenlerini kullanması, yönetimlerini ve geliştirilmelerini daha rahat hale getirecektir. Bu projede tasarım desenleri kullanılarak, işlemsel bölüm üretimi ile bölümlerin oluşturulduğu bir rol yapma oyunu geliştirilmiştir. Bu sayede geliştirilen oyun, kod düzenlemesine açık ve yeni içerik eklenmesine direnç göstermeyen bir yapıya sahip olmuştur.

Özet (Çeviri)

Nowadays, with the increasing interest in video games, the number of gamers with different tastes have also increased, and a wide range of video games have emerged. Furthermore, gamers expect video games to be longer by providing more content. However, generating content to meet these expectations is a costly and slow process. With content generating algorithms, longer play times can be offered and reusability of the games can be increased by automatically generating game content. If these algorithms use software design patterns, their manageability and development will be more easy. In this project, a role playing game, in which levels are generated by procedural content generation, was developed using software desing patterns. In this way, the developed game has a structure that is open to refactoring and to addition of new content.

Benzer Tezler

  1. How to sketch things with words: Exploring the relation between verbal and visual expressions of novice design students

    Kelimelerle çizmek: Tasarım öğrencilerinin sözlü ve görsel ifadeleri arasındaki ilişkilerin araştırılması

    SÜLEYMAN ENES HIMAKI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGE ÇELİKOĞLU

  2. Andrzej Sapkowski'nin Witcher romanlarının interaktif bir video oyununa uyarlanması üzerine medyalararası bir çalışma

    A study on intermedia about adaptation of Andrzej Sapkowski's Witcher novel series into an interactive video game

    İLKER ŞENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Alman Dili ve EdebiyatıSakarya Üniversitesi

    Alman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALPER KELEŞ

  3. Bingöl yöresi geleneksel halk oyunlarında icra edilen müzikler üzerine bir araştırma

    A research on the music performed in traditional folk dances of Bingöl region

    İBRAHİM BURTAŞKIRAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MüzikAtatürk Üniversitesi

    Türk Müziği Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİNAN HAŞHAŞ

  4. David Mamet`in oyun kurgulama tekniği

    Fictional tecnique of David Mamet

    ADNAN ÇEVİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara Üniversitesi

    Tiyatro Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. N. SELDA ÖNDÜL

  5. An Evaluation of Brian Friel's“Philadelphia Here I Come”,“The Freedom of the City”,“Faith Healer”and“Translations”

    Brian Friel'in“Ver Elini Yeni Dünya”,“Şehrin Özgürlüğü”,“Şifacı”ve“Çeviriler”adlı oyunlarının bir değerlendirilmesi

    ŞEBNEM KAYA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1998

    İngiliz Dili ve EdebiyatıHacettepe Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. A. DENİZ BOZER