Edebiyat, sinema, mekân arasındaki geçişgenlik üzerine bir araştırma: Steampunk ve Siberpunk'ın farklı tasarım sahalarındaki izdüşümleri
A study on the transition between literary, cinema and the space: The displacements of Steampunk and Siberpunk in different design stores
- Tez No: 521105
- Danışmanlar: DOÇ. ÖZKAL BARIŞ ÖZTÜRK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, İç Mimari ve Dekorasyon, Science and Technology, Interior Design and Decoration
- Anahtar Kelimeler: Bilim kurgu, Steampunk, Siberpunk (Cyberpunk), Kurgusal Mekân, Gelecek Tasarımları, Science fiction, Steampunk, Cyberpunk (Cyberpunk), Fictional Space, Future Designs
- Yıl: 2018
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İç Mimarlık Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 141
Özet
Bilim kurgu, geleceğin bilimi ve teknolojisi ile ilgili konuların sıklıkla anlatıldığı bir kurgu türüdür. Bilim kurgu türünün içinde yer alan Siberpunk (Cyberpunk) ve Steampunk alt türleri aynı kondüktör tarafından kullanılan, sıfır noktasından kalkarak konu bağlamında birbirlerine zıt yönde giden iki treni temsil etmektedir. Genel anlamda bakıldığında bahsedilen alt türler teknoloji ve teknolojik ilerlemelerle ilişkilidir. Her iki alt türde birçok edebiyat eserine, filmlere, şovlara, video oyunlarına, müziğe, modaya, sanata, tasarıma ve çok daha fazlasına ilham kaynağı olmuştur. Ancak Siberpunk (Cyberpunk) ileri teknoloji ve bilim üzerine yoğunlaşmakta, bilgisayarları ve robotları vurgulamaktayken; Steampunk, buharlı makinalar ile 19. yüzyılın endüstriyel çağına atıfta bulunmaktadır. Siberpunk (Cyberpunk), gelecekteki bir ortamda ayarlanmış çoğu zaman savaş ya da teknoloji ile kesilmiş, bazen de her ikisini de içeren bir distopya toplumunu sergileyen bir bilim kurgu alt yapısıdır. Steampunk ise yaramaz, tuhaf, araçlarla doludur ve bir tarafıda fütüristik ve fantastiktir. Stil, Viktorya Dönemine ve buharla çalışan gemilere, trenlere ve makinelere, çoğunlukla süslemelerle zenginleştirilen referanslara sahiptir. Tarzın unsurları tipik olarak pirinç, bakır ve alüminyum kaplamaları olan mekanik cisimler, dişliler, saat gibi birçok mekanik küçük aygıtlar içerir. Bu çalışma ile geçmişin geleceği olan, günümüz tasarımlarında etkisi olan Siberpunk (Cyberpunk) ve Steampunk türlerinin edebiyat - sinema- mekân tasarımı üçgenindeki ilişki ağı incelenerek, nasıl bir süreç izleyerek günümüze geldiği tespit edilmiş olup, önümüzdeki yıllarda tasarımı hangi yönlerde etkileyebileceği üzerinde tahminler yürütülmektedir.
Özet (Çeviri)
Science fiction is a kind of fiction that is often told about issues of science of the future and technology. The Siberpunk (Cyberpunk) and Steampunk subspecies in the science fiction class represent two trains used by the same conductor, departing from zero point and going against each other in the context. In general terms, both are related to technology and technological progress. Both have inspired many literary works, films, shows, video games, music, fashion, art, design and much more. However, Siberpunk (Cyberpunk) focuses on advanced technology and science, emphasizing computers and robots; Steampunk focuses on steam machines and 19th century industrial era. Siberpunk (Cyberpunk) is a sci-fi subroutine that is often set in the future environment, exhibiting a dystopia society, often truncated by war or technology, and sometimes containing both. Steampunk is naughty, weird, full of tools and a futuristic and fantastic. The style has references enriched with Victorian Periods and steam-powered ships, trains and machines, often with ornaments. The styling elements typically include gadgets such as mechanical objects with brass, copper and aluminum coatings, and gears and clock devices. This study examines the relationship network of the trio of literature-cinema-space design of the Siberpunk (Cyberpunk) and Steampunk genres, it has been determined how the process is becoming day-to-day and estimates are being made about the future direction in which the design can affect in the coming years.
Benzer Tezler
- Sinematografik zaman ve mekanın oluşumunda felsefi arka plan
The philosophical background in the formation of cinematographic time and space
MERAL ÖZÇINAR
Doktora
Türkçe
2010
Radyo-TelevizyonDokuz Eylül ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. OĞUZ ADANIR
- The role of media in manifesting the meaning of sci-fi spaces
Bilimkurgu mekanların anlamının belirginleştirilmesinde medyanın rolü
HOSNA MORSHEDZADEH
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NESİP ÖMER EREM
- Türk sinemasına uyarlanan romanlar üzerine bir inceleme (1960-1970)
An examination of novels adapted into Turkish cinema (1960-1970)
SEVGİ EKİCİGİL
Yüksek Lisans
Türkçe
2013
Türk Dili ve Edebiyatıİstanbul ÜniversitesiTürk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ALİ ŞÜKRÜ ÇORUK
- Alice Harikalar Diyarında masalının 1903-2010 yılları arasındaki film uyarlamaları
The adaptation films of the Alice in Wonderland tale between 1903-2010
AYŞEN GÜNER
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Radyo-TelevizyonOrdu ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ŞERMİN TAĞ KALAFATOĞLU
- A spatial analysis of 'The Hobbit' within the framework of fantastic literature and cinema
'Hobbit'in fantastik edebiyat ve sinema çerçevesinde mekânsal bir analizi
YASEMİN MISIRLI
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
MimarlıkYaşar Üniversitesiİç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZEYNEP TUNA ULTAV