Animasyon ortamları için model geliştirme sistemi
To devolop a model system for animation environments
- Tez No: 55144
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ABDULLAH ÇAVUŞOĞLU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Teknik Eğitim, Electrical and Electronics Engineering, Technical Education
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar eğitimi, Canlandırma, Mouse, Animation technique, Coordinate values, Object, Computer education, Animation
- Yıl: 1996
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Gazi Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Elektronik ve Bilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmada, geliştirilen yazılım ile kullanıcı birbirine bağlı ızgara şeklinde bir yüzey yardımıyla kendi modelini yapar. Bu yöntemde kullanıcı, mouse kullanarak görüntünün gereken ölçülerinde tanımlanan yüzeyin şeklini değiştirir. Bu animasyon tekniği diğer metodlarla oluşturulması imkansız olan karışık veya biçimsiz modellerin oluşturulmasında oldukça kullanışlıdır. Bu tekniğin getirdiği diğer bir avantaj da nesne oluşturulurken her bir noktanın koordinat değerlerinin ayrı ayrı tammlanmasına gerek olmamasıdır. Anahtar kerimeler: Mouse, Animasyon tekniği, Koordinat değerleri, Nesne
Özet (Çeviri)
In this study, the user starts building his model with an interconnected grid structure. By using mouse, the user changes the shape of this surface until the required scene element is formed. This animation technique is useful when the required model is either too complex or has an awkward shape that is imposible to generate using other methods. Another advantage of this technique is that the user does not need to describe the coordinate values of each individual vertex that makes up the object.
Benzer Tezler
- Açık ders malzemeleri platformlarının yaşam boyu öğrenme perspektifinde incelenmesi
Examination of open courseware platforms from lifelong learning perspective
HARUN AKSAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
2014
Eğitim ve ÖğretimMarmara ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. AHMET ARSLAN
- Egzersize yönelik kişiselleştirilebilir 3-boyutlu oyun ve web destekli kullanıcı gelişimi takip yazılımının geliştirilmesi ve kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi
Development and usability evaluation of customizable 3-D game for exercise and web supported user tracking software
BAHATTİN SELİM PAMUKCU
Doktora
Türkçe
2020
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HASAN ÇAKIR
- Tasarım tabanlı gelişimsel araştırma ile okul öncesi dönemi çocukların öz-bakım becerileri eğitimini destekleyici dijital oyun geliştirilmesi
Development of digital games to support self-care skills education of preschool children through design-based developmental research
HASAN GÜLER
Doktora
Türkçe
2019
Eğitim ve ÖğretimHatay Mustafa Kemal ÜniversitesiEnformatik Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YUNİS ŞAHİNKAYASI
- Developing the spatial performance of puzzle games in virtual reality environments with spatial presence
Sanal gerçeklik ortamındaki bulmaca çözme oyunlarının mekansal mevcudiyet ile mekansal performansının geliştirilmesi
MERVE TAŞDELEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU
- Coğrafya öğretmenlerinin hizmet içi eğitim ihtiyaçlarının belirlenmesi
Determining the in - service training needs of geography teachers
ŞEVKİ BABACAN
Doktora
Türkçe
2015
Eğitim ve ÖğretimMarmara ÜniversitesiOrtaöğretim Sosyal Alanlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. RAMAZAN ÖZEY