Geri Dön

Sinemada sanal gerçeklik ve gerçekliğin dönüşümü

Virtual reality in ci̇nema and transformation of reality

  1. Tez No: 551788
  2. Yazar: MEHMET CAN DEMİR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ALİ MURAT KIRIK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Dönüşüm, Dönüşümsel değişim, Gerçeklik, Sanal gerçeklik, Sinema, Spielberg, Steven, Üç boyutlu canlandırma, Üç boyutlu görüntüleme, Transformation, Transformational shift, Reality, Virtual reality, Cinema, Spielberg, Steven, Three dimensional animation, Three dimensional imaging
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sanal gerçeklik, özellikle teknolojinin gelişimiyle birlikte büyük boyutlara ulaşmış, bireylere gerçekmiş hissi vermesi dolayısıyla neredeyse fiziksel gerçekliğin yerini almıştır. Sanal gerçekliğin sinemaya entegre olması ise çok kısa bir süre içinde gerçekleşmiştir. Sinemada sanal gerçeklik hem içerik olarak hem de teknik imkânların kullanılmasıyla birlikte 3D sinema ayrı bir tür haline gelmiştir. Bu bağlamda, izleyiciye gerçekliğin ötesinde bir ütopya ve distopya evreni sunan bu oluşumun görüldüğü filmlerden olan Steven Spielberg yönetmenliğindeki Ready Player One, hem öykü kurgusunda, hem de filmin yapım aşamasında sanal gerçekliğin kullanımına başarılı bir örnektir. Bu çalışmanın amacı, sanal gerçekliğin sinema aracılığıyla kullanımını ve bunun bireylerin yaşam pratiklerini değiştirip değiştirmediğini ortaya koymaktır. Çalışmada, sinemada gerçekliğin dönüşümü ve sanal gerçeklik üzerine kuramsal açıklamalara yer verilerek Ready Player One filmi analiz edilmeye çalışılmıştır.

Özet (Çeviri)

Virtual reality, especially with the development of technology has reached an incredible size, because of making people sense like real almost took the physical reality place. The integration of virtual reality into the cinema took place in a very short time. Virtual reality in cinema has become a separate genre with the use of both contextual and technical facilities. In this context, the Ready Player One, directed by Steven Spielberg, which presents the audience with a utopia and dystopian universe beyond reality, is a successful example of the use of virtual reality both in story telling and the film's construction phase. The aim of this study is to reveal the use of virtual reality through cinema and its effects on people. The study attempted to analyze the Ready Player One film by giving theoretical explanations on the transformation of reality in cinema and virtual reality.

Benzer Tezler

  1. Sinemada gerçeklik ve sahte-belgesel

    Reality in cinema and mock-documentary

    M. ELİF DEMOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ESRA BİRYILDIZ

  2. Gerçekliğin yeniden tanımında hybrid yöntemler

    Hybrid methods in re-definition of reality

    EBRU AĞAOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. FAİK KARTELLİ

  3. Jean Baudrıllard'ın hipergerçeklik kavramının ontolojik statüsü ve ekran sorunsalı: Ready Player One filmi örneği

    The ontological status of Jean Baudrillard's concept of hyperreality and the problematic of the screen: The example of the movie Ready Player One

    MUHAMMED ALİ ILDIZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Gazetecilikİstanbul Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE CEYDA ILGAZ BÜYÜKBAYKAL

  4. Dijital çağda sinemanın ontolojik kırılımı ve genişleyen sinematografi: Sanal prodüksiyon ve sinematik gerçekliğin inşası üzerine etnografik bir alan araştırması

    The ontological rupture and expanding cinematography in the digital age: An ethnographic field study on world-building of cinematic verisimilitude and virtual production

    İBRAHİM EREN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    FelsefeMaltepe Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEM ÇINAR

  5. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin sinemada temsili: Hollywood bilimkurgu filmleri

    The representation of augmented reality technology in the cinema: Hollywood science fiction movies

    FATİH YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÜMİT AYDOĞAN