Geri Dön

An Effective rendering system for visual realism

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 56747
  2. Yazar: SERKAN ÇAK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AYDIN ERSAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Electrical and Electronics Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Computer Graphics, Rendering, Ray Tracing, Color Sampling iii
  7. Yıl: 1996
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 82

Özet

oz GÖRSEL GERÇEKLİK İÇİN ETKİLİ BİR KATI MODELLEME SİSTEMİ Çak, Serkan Yüksek Lisans, Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Bölümü Tez Yöneticisi: Prof. Dr. Aydsn Ersak Kasım 1996, 70 sayfa Bu tezin amacı, nesneye yönelik modelleme kullanılarak görsel gerçeklik için etkili bir katı modelleme sisteminin tasarlanması ve gerçekleştirilmesidir. Güçlü katı modelleme tekniklerinden biri olan ışın izleme algoritması benzeşimi yapılmış bir çevredeki üç boyutlu nesnelerin katı modellemesinin çıkartılması için kullanılmıştır. Algoritmanın çalışma süresi ve sonuçta elde edilen görüntünün kalitesi söz konusu algoritmanın performansının tespiti için gerekli iki temel kriterdir. Bu çalışmada, katı modelleme sürecini hızlandırmak maksadıyla bir hızlandırıcı algoritma yazılmıştır. Işın izleme metodu bazı görüntüler için milyonlarca renk üretebilmektedir. Gerek görüntü sıkıştırma amaçlı olarak, gerekse bu kadar çok miktardaki rengin gösteriminde karşılaşılan yetersizlikler sebebi ile renk sayısını düşürülmesi gerekmektedir. Bu amaç etrafında histogram ve bulanık kümeleme temelli yeni bir renk örnekleme metodu geliştirilmiştir. IV

Özet (Çeviri)

ABSTRACT AN EFFECTIVE RENDERING SYSTEM FOR VISUAL REALISM Çak, Serkan M.S,, Department of Electrical and Electronics Engineering Supervisor: Prof. Dr. Aydın Ersak November 1996, 70 pages The objective of this thesis is to design and implement an effective rendering system for visual realism by using object oriented modeling. Ray tracing algorithm being one of the most powerful rendering techniques in the literature is employed for rendering the 3D objects in a simulated environment. Execution time and quality of rendered images are basically two criteria to determine the performance of a rendering technique. In this study, an acceleration scheme based on uniform space subdivision and shadow pyramids is implemented to accelerate the rendering process. Ray tracing can generate millions of colors for some images. Due to the image compression purposes or deficiency in display environments, these excess amount of colors may have to be reduced. A color sampling method based on ray traced image histogram and fuzzy clustering is developed.

Benzer Tezler

  1. GPU based infrared signature modeling and scene simulation

    GPU tabanlı kızılötesi iz modelleme ve sahne benzetimi

    ÇAĞLAR KAVAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖZDE AKAR

    YRD. DOÇ. DR. AHMET OĞUZ AKYÜZ

  2. Bayesian optimization strategies for human-in-the-loop systems: Theory and applications in physical human-robot-interaction

    İnsanın optimizasyon döngüsüde olduğu sistemler için bayes optimizasyon stratejileri: Teori ve fiziksel insan-robot etkileşimi uygulamaları

    HARUN TOLASA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mekatronik MühendisliğiSabancı Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VOLKAN PATOĞLU

  3. Çeşitli büyüklüklerdeki alışveriş mekanlarını aydınlatma sistemleri tasarım ilkeleri

    Designing principles of lighting systems in store designs of various types

    HALE İKİZLER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1996

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET Ş. KÜÇÜKDOĞU

  4. Preference-based human-in-the-loop optimization to improve the perceived realism of haptic rendering

    Dokunsal geri bildirimde algılanan gerçekliği arttırmak için insanın döngü içinde olduğu tercih tabanlı optimizasyon

    BİLAL ÇATKIN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mekatronik MühendisliğiSabancı Üniversitesi

    Mekatronik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VOLKAN PATOĞLU

  5. Tactile rendering of digital buttons and shapes on touchscreens using novel surface haptics technologies

    Yeni yüzey dokunsal geribildirim teknolojilerini kullanarak dokunmatik ekranlarda dijital düğmelerin ve şekillerin dokunsal oluşturulması

    BUSHRA SADIA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKoç Üniversitesi

    Hesaplamalı Bilimler ve Mühendislik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÇAĞATAY BAŞDOĞAN

    DOÇ. DR. TEVFİK METİN SEZGİN