Geri Dön

Dijital ortamların sanat alanlarına etkisi üzerinden sanal nesne: Vr ve Ar

Virtual object: Vr and Ar within the context of the influence of digital environments on art

  1. Tez No: 578007
  2. Yazar: MUHAMMET NAYİR AKPINAR
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FIKRAT HASHIMOV
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Atatürk Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Resim Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 97

Özet

Gelişen teknoloji ile birlikte resim sanatında dijital araç gereçler ve dijital ortam kullanımı fazlasıyla ilgi çekmekte ve bu ilgi artarak devam etmektedir. Günümüz sanatını her geçen gün bütünüyle saran teknolojiyi, bizlere sunduğu imkanları ve yüzyıllardır süregelen geleneksel resim anlayışından farklı olarak yaşattığı haz ve estetik duygularını, dijital dünyanın sınırsızlığı içerisinde deneyimleyebilmekteyiz. Bu deneyim gün geçtikçe çeşitlilik göstermekte ve yeni dünyaların keşfi için bizlere ilham vermekte. Aldığımız ilham ve merak duygumuz sayesinde bu yöndeki gelişim ve ilerleme estetik kaygının ışığında kesintisiz devam edecektir hiç şüphesiz.“Dijital Ortamların Sanat Alanlarına Etkisi Üzerinden Sanal Nesne: Vr Ve Ar”adlı bu tez çalışmasında teknoloji gelişimi sonrası ortaya çıkan dijital araç-gereç ve dijital ortam kullanımının, sanat alanlarıyla ilişkisi ve bu alanlara etkisi dijital sanat kavramı kapsamında incelenmiştir.

Özet (Çeviri)

With the developing technology, the use of digital tools and digital media in the art of painting attracts much attention and this interest continues to increase. Unlike the centuries-old understanding of painting, we are able to experience the technology that encompasses today's art with each passing day, the opportunities it offers and the pleasure and aesthetic emotions within the boundaries of the digital world. This experience is becoming divergent and inspiring us to discover new worlds day by day. This development and progress will undoubtedly continue in the light of aesthetic concern with the inspiration and curiosity we receive. The aim of the thesis titled“Virtual Object: Vr And Ar Within the Context of the Influence of Digital Environments on Art”is to analyze the relationship between the use of digital tools and digital media that emerged after the development of technology and the effects of digital media on art spaces within the scope of the concept of digital art.

Benzer Tezler

  1. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  2. Dokunsal geri bildirimlerin sanal gerçeklik ortamlarında motor imgeleme eeg sinyallerine etkisinin incelenmesi

    The effect of haptic feedback on motor imagery eeg signals in virtual reality environments

    HARUN YENİŞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMarmara Üniversitesi

    Elektronik ve Bilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ULVİ BAŞPINAR

  3. Virtual and augmented reality based interfaces for choreography generation

    Koregrafi üretimi için sanal ve artırılmış gerçeklik tabanlı arayüzler

    TAFADZWA JOSEPH DUBE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Bilişim Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÖKHAN İNCE

  4. Exploring the role of game mechanics in generating spatial compositions: Snaris case

    Oyun mekaniklerinin mekansal kompozisyonların oluşturulmasındaki rolünün değerlendirilmesi: Snarıs örneği

    OZAN CAN ÖZVATAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  5. Renklerin ürün kimliğine etkisi ve çözümleri

    The effect of colors to the product identity and solutions

    EMEL UZUNER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    PROF. GÜLER ERTAN