Geri Dön

Developing building information modelling based virtual reality and mixed reality environments for architectural design and improving user interactions with serious games

Mimari tasarımlar için yapı bilgi modellemesi tabanlı sanal gerçeklik ve karma gerçeklik ortamlarının geliştirilmesi ve ciddi oyunlar ile kullanıcı etkileşimlerinin iyileştirilmesi

  1. Tez No: 582765
  2. Yazar: OĞUZCAN ERGÜN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF SÜRER, DOÇ. DR. İPEK GÜRSEL DİNO
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 105

Özet

Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcılarına tamamen yapay ve bilgisayarla simüle edilmiş bir ortamda etkileşim deneyimi sağlarken, Karma Gerçeklik (MR), gerçek dünya ile sanal dünya öğelerini bir araya getiren ortamlar oluşturmaktadır. Bu tezin ilk bölümünde, VR, MR ve kişisel bilgisayar (PC) ortamları için Bina Bilgi Modellemesi'ne (BIM) dayanan bir mimari görselleştirme ve tasarım aracı geliştirilmiştir. BIM, binaları ve altyapıları verimli bir şekilde geliştirebilmeleri ve yönetebilmeleri için profesyonellere ayrıntılı bilgi ve araçlar sunmaktadır. Tezin ikinci bölümünde ise, kullanıcıların genel deneyimini geliştirmek ve sanal ortamlardaki kullanıcı etkileşimlerini kolaylaştırmak için VR ve MR ortamlarına dayanan öğretici iki ciddi oyun geliştirilmiştir. Geliştirilen araç ve ciddi oyunlar, mimarlar ve oyun geliştiricileri tarafından test edilmiştir ve buradalık, kullanılabilirlik ve teknoloji kabulü perspektifleri açısından değerlendirilmiştir. Sonuçlar, hem aracın hem de ciddi oyunların yukarıda belirtilen yönleriyle olumlu olarak algılandığını ve VR ile MR ortamları için BIM tabanlı modellerde kullanılmalarının mimari tasarımdaki tasarım iş akışını geliştirebileceğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

Virtual Reality (VR) provides an interactive experience for its users in a fully artificial computer-simulated environment while Mixed Reality (MR) forms environments by mixing the real world and the virtual world elements together. In the first part of this thesis, an architectural visualization and design tool, which is based on Building Information Modeling (BIM), is developed for VR, MR and personal computer (PC) environments. BIM provides detailed information and tools to professionals so that they can develop and manage buildings and infrastructures efficiently. In the second part of this thesis, two tutorial-like serious games, based on VR and MR environments, are developed to improve the users' overall experience and to ease the user interactions in virtual environments. The developed tool and the serious games were tested by architects and game developers, and were evaluated from presence, usability, and technology acceptance perspectives. The results show that both the tool and the serious games were perceived positively in terms of beforementioned aspects and their usage in BIM-based models for VR and MR environments can enhance the design workflow in architectural design.

Benzer Tezler

  1. Ulusal Yapı Enformasyon Modellemesi (YEM/BIM) Kütüphanesi içeriğinin sektörel ihtiyaçları karşılayacak şekilde geliştirilmesi için bir araştırma: kapı örneği

    A research for development of National Building Information Modelling (BIM) Library content in line with sectoral needs: The case of doors

    GONCA AKKÜÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FETHİYE ECEM EDİS

  2. İnşaat projelerinde düşme riskine karşı bir BIM ve artırılmış gerçeklik (AG) uygulaması önerisi

    The proposal of BIM and augmented reality (AR) application for the fall risk in construction projects

    MERVE AKSU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SALİH OFLUOĞLU

  3. Yapı teknolojisi eğitiminde parametrik YBM destekli pedagojik yöntemlerin değerlendirilmesi

    Evaluation of parametric BIM-enabled pedagogical methods in construction technology education

    MEHMET ÜMİT METERELLİYOZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  4. Critical success factors of precast concrete production

    Prefabrik beton üretiminde kritik başarı faktörleri

    ERSİN METİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İnşaat MühendisliğiGebze Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEVİLAY DEMİRKESEN ÇAKIR

  5. Mimari tasarım eğitiminde sarmal sanal gerçeklik ortamının mekansal ilişkilerin algısına etkisi

    The effect of the immersive virtual reality on perception of topological relations in architectural design education

    İLKE YILDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ