Geri Dön

Interaction between cyberbodies and cyberspace: The effect of avatar abilities on affordance perception in virtual reality

Siber bedenlerin siber ortamlarla etkileşimi:Sanal gerçeklikte avatar becerilerinin sağlarlık algısı üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 582940
  2. Yazar: NACİYE TUĞÇE AKKOÇ
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. İNCİ AYHAN, YRD. DOÇ. DR. EMRE UĞUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, İletişim Bilimleri, Psychology, Computer Engineering and Computer Science and Control, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Avatar, Beden, Etkileşim, Sanal gerçeklik, Siber insani değerler, Sibernetik, Avatar, Body, Interaction, Virtual reality, Cyber human values, Cybernetics
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bir objeyle nasıl etkileşime geçeceğimizi insan bedeninin sınırları belirlemektedir. Peki bedenimizi ve bununla beraber sahip olduğumuz becerileri kolayca değiştirebilseydik bu bize yeni aksiyon olasılıkları sağlar mıydı? Bu çalışmada, bedeni manipüle etmenin çevremizdeki potansiyel aksiyonları algılamamız (sağlarlık algısı) üzerindeki etkisi incelenmiştir. Birinci deneyde, hipoteze uygun şekilde katılımcıların kulp yönü ile tepki verdikleri el aynı tarafta olduğunda daha hızlı tepki verdikleri görülmüştür (Tucker & Ellis, 1986). Aynı zamanda uyarıcının katılımcıya olan mesafesi ara bir seviye eklenerek incelenmiş ve tepki süresi üzerinde anlamlı bir etkisi olduğu bulunmuştur. Bu bize sağlarlık etkisinin Sanal Gerçeklik (SG) ortamında ölçümlenebileceğini göstermektedir. İkinci deneyde avatar (SG içerisinde üç boyutlu beden gösterimi) becerilerinin sağlarlık algısını etkilediği bulunmuştur. Avatar becerileri, iki farklı el tipi kullanılarak manipüle edilmiştir (normal eller: kavrama becerisine sahip, kapsül şeklindeki eller: kavrama becerisinden yoksun). Veri toplama aşamasının, aksiyonun planlanması ve gerçekleştirilmesi olarak iki aşamaya bölünmesi değerli çıktılar sağlamıştır. Planlama aşamasında kısıtlanmış ellerde daha güçlü bir sağlarlık etkisi bulunmuştur. Bunun için olası bir açıklama daha az sayıda potansiyel aksiyonun bulunmasının avantaj sağlaması olabilir. Aksiyonun gerçekleştiği sırada ise sağlarlık etkisinin tersine döndüğü bulunmuştur. Kulp yönü etkisinin ters yönde olması literatürde çok nadir rastlanan bir durumdur. Bu durum da hareket sırasında planlamanın devam etmesi ile açıklanabilir. Tüm sonuçlar multidisipliner bir yaklaşım ile incelenmiş ve de çalışmanın sonuçları doğrultusunda SG alanındaki uygulamalarla ilgili olası çıkarımlara yer verilmiştir.

Özet (Çeviri)

The possible actions that we can perform with an object are determined by the capabilities of the human body. Then, if we could change the body, would it create new action possibilities for us? In this study, we examined the effect of altered abilities on the perception of potential actions for a given object — affordance perception. Objects with handles are known to potentiate the afforded action. Participants tend to respond faster when the handle is on the same side as the responding hand in a bimanual speed response task (Tucker & Ellis, 1986). In the first experiment, we replicated this effect in a Virtual Reality (VR) setting by manipulating the handle orientation and distance of the object with an intermediate level. In the second experiment, we showed that this effect was influenced by the avatar (a 3D representation of the body and its movements in VR) which was manipulated by two different hand types (able hand, i.e., able to grasp vs. restricted hand, i.e., not able to grasp). The division of the data collection into action planning and action execution created a valuable insight. Specifically, during action planning, the affordance effect was significantly stronger for the restricted hand. One explanation for this is that fewer action possibilities provided the restricted hand an advantage in processing time. During action execution, on the other hand, the affordance effect was reversed. This reversed effect is rarely found in the literature. In this case, it may be due to the ongoing action planning during action execution. The results were examined from a multidisciplinary perspective, together with a discussion on the implications for VR applications.

Benzer Tezler

  1. Dijital kültürün bir alt disiplini olarak dijital elitizme karşı TikTok banalliği

    TikTok banality against digital elitism as a subdiscipline of digital culture

    HATİCE SARIYAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    GazetecilikMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEVKİ IŞIKLI

  2. Post-flânerie: Altering rhythm, visual attention, and experience during walking in hybrid public space

    Post-flanörlük: Hibrit kamusal mekânda yürürken değişen ritim, görsel dikkat ve deneyim

    GÖRSEV ARGIN UZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HANDAN TÜRKOĞLU

    PROF. DR. BURAK PAK

  3. Gemi siber güvenlik dinamiklerinin belirlenmesi ve köprüüstü seyir ekipmanlari özelinde siber güvenlik risk değerlendirme uygulamalari

    Determination of ship cyber security dynamics and cyber security risk assessment applications specifically for bridge navigation equipment

    BÜNYAMİN GÜNEŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. PELİN BOLAT

  4. Representation of stress on the contemporary body

    Çağdaş beden üzerindeki stresin temsili

    KÖKEN ERGUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2005

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FERİDE ÇİÇEKOĞLU