Geri Dön

An investigation of the effect of the gamification on acceptance of Islamic mobile banking

İslamî mobil bankacılığın kabulünde oyulaştırmanın etkisinin incelenmesi

  1. Tez No: 595592
  2. Yazar: YUSUF İHSAN KURT
  3. Danışmanlar: DR. AYŞEGÜL SAĞKAYA GÜNGÖR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bankacılık, İşletme, Banking, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 112

Özet

Son yıllarda dijitalleşmenin ve sosyal medyanın gücüyle oyun ve oyunlaştırma kavramları popülerliğini artırmaktadır. Birçok sektörün oyunlaştırmadan kendi içerisinde faydalanıyor olması sebebiyle, bankacılık sektörü de bunu uygulamaya başlamıştır. Dünyadaki örneklerin birer birer artması ile bankalar bu örneklerden ilham almış; kendi süreçleri içerisine oyun mekaniklerini yerleştirmeyi hedeflemiştir. Bunu yapmalarındaki amaç, mobil bankacılık hizmetlerini daha çok kullandırmak ve müşteri tarafından kabulünü artırmaktır. Sektörde payı düşük ve sınırlı bir müşteri profiline sahip İslamî bankalar da oyunlaştırma ve oyun tasarımı gibi konulara ilgili hale gelmiştir. Bu tezin amacı, oyunlaştırmanın İslami mobil bankacılığın benimsenmesi üzerindeki etkisinin yaş ve cinsiyet moderasyonuyla Teknoloji Kabul ve Kullanım Birleştirilmiş Modeli (TKKBM2) modeli aracılığıyla araştırılmasıdır. Oyun oynama etkisinin yanı sıra performans beklentisi, çaba beklentisi, sosyal etki, kolaylaştırıcı koşullar, hedonik motivasyon ve fiyat değerinin davranışsal niyet üzerindeki etkilerini ölçmek amaçlanmaktadır. Sonuçlara göre, yukarıdaki boyutların bazılarının haricinde, oyunlaştırmanın özellikle 30 yaş altı İslami bankacılık müşterileri için mobil bankacılığın benimsenmesinde önemli derecede olumlu bir etkisi vardır. Böylelikle, İslamî banka dijital pazarlama uzmanlarına, olası oyunlaştırma projelerinde dikkat edilmesi gereken hususları belirleme noktasında yol gösterilmiş olunmuştur. Aynı şekilde dünyada oyunlaştırma ve İslamî mobil bankacılık kabulüne etkileri açısından sayılı tezlerden biri olduğundan ardından gelen araştırmalar için bir kaynak teşkil etmek amaçlanmıştır

Özet (Çeviri)

With the power of digitalization and social media, the concepts of gaming and gamification have increased in popularity in recent years. The banking sector has begun to implement gamification applications, as many sectors benefit from gamification within themselves. With the increase of examples one by one in the world, many banks were inspired by these examples and aimed to place game mechanics in their own processes. Their aim is to make mobile banking services more widely available and increase customer acceptance. Islamic banks, which have a low share in the sector and a limited customer profile, have also become interested in issues such as gamification and game design. The aim of this thesis is to investigate the effect of gamification on the adoption of Islamic mobile banking through age and gender moderation with the help of UTAUT2 model. It is aimed to measure the effects of performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, hedonic motivation and price value on behavioral intention besides the gamification impact. According to the results, as well as above dimensions, gamification has also a significantly positive effect on the adoption of mobile banking for below 30 years of age Islamic banking customers. Thus, Islamic banking digital marketing experts were guided in identifying issues to be considered in possible gamification projects. Likewise, since it is one of the theses in terms of its effects on gamification and acceptance of Islamic mobile banking in the world, it is aimed to provide a resource for the following researches.

Benzer Tezler

  1. An investigation of the pollution risk of residues from a lab-scale underground coal gasification of Malkara-Pirinccesme lignite

    Malkara Pirinççeşme linyitinin laboratuvar ölçeğinde yer altı gazlaştırması sonucu oluşum kalıntılarının kirletme riskinin araştırılması

    YASAMAN FALLAHI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Kimya Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN CAN OKUTAN

  2. Sıcak yapay gazdan katalitik amonyak giderimi

    Catalytic ammonia removal from hot syngas

    YELİZ ÇETİN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Kimya Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN CAN OKUTAN

    DOÇ. DR. ALPER SARIOĞLAN

  3. Kömür gazlaştırma ürünlerinin kimyasal denge kuramı ile incelenmesi

    Investigation of coal gasification products with chemical equilibrium theory

    EKİN KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    EnerjiHacettepe Üniversitesi

    Temiz Tükenmez Enerjiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT KÖKSAL

  4. 3B sanal dünyalarda oyunlaştırmanın ortaokul 5. sınıf öğrencilerinin başarı, akış ve tutumlarına etkisinin araştırılması

    Investigation of effect of gamification in 3d virtual worlds on secondary school 5th grade students' achievement, flow and attitudes

    ASİYE KALKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. TÜRKAN KARAKUŞ

  5. Dijital okuma ortam tasarımının ilkokul öğrencilerinin okuma becerilerine etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effect of digital reading environment design on primary school students' reading skills

    HALİME CİHAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUHAMMET BAŞTUĞ