Geri Dön

Design of collaborative cross platform escape room game on head mounted and handheld augmented reality devices

Kafaya takılan ve elle tutulan artırılmış gerçeklik cihazları üzerinde çalışan çapraz platformlu işbirlikçi bir odadan kaçış oyunu tasarlamak

  1. Tez No: 596740
  2. Yazar: OĞUZ TÜRKEKUL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 59

Özet

Odadan kaçış oyunları geçitiğimiz yıllarda git gide daha popüler oldular. Buna karşın, Artırılmış Gerçeklik destekli odadan kaçış oyunu ile ilgili çalışmalar oldukça az sayıdadır. Ayrıca,Microsoft'un HoloLens 2 ile gelen Paylaşımlı Çevre teknolojisi gibi işbirlikçi yapıdaki artırılmış gerçekçilik,uygulamaları da git gide daha çok duyulan bir alan haline geliyor. Bu çalışma, HoloLens ve bir akıllı telefon arasında oynanabilen bir işbirlikçi yapıda bir odadan kaçış oyunu yaratmaya odaklanıyor. Ayrıca bu tarz bir oyun yaparken karşımıza çıkabilecek, aşılması gereken zorlukları incelememiz için Asynchronous adında bir oyun tasarlayacağız.

Özet (Çeviri)

Escape room games popularity has been grown worldwide last year. On the other hand, there are a few studies on Augmented Reality supported escape room games. Also creating a collaborative environment in augmented reality is getting more and more popular such as shared experiences of Microsoft's HoloLens 2. This study focuses on creating a collaborative escape room game that can be played between HoloLens and a smartphone. We also investigated challenges and designed a game called Asynchronous to solve these challenges

Benzer Tezler

  1. The role of virtual environments in architectural design education: Spatial perception and distant collaboration

    Sanal mekânların mimari tasarım eğitimindeki rolü: Mekânsal algı ve uzaktan işbirliği

    DUHAN ÖLMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Eğitim ve ÖğretimYaşar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ONUR DURSUN

  2. Material based computation: Composites for a responsive façade design

    Malzeme tabanlı bilgisayım: Etkileşimli cephe tasarımı için bileşik malzemeler

    ZEYNEP SÜMBÜL ENHOŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  3. Temsilden simülasyona: mimarlıkta yapı enformasyon modelleme etkisi

    From representation to simulation: Building information modelling effect on architecture

    FUNDA TAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NURBİN PAKER KAHVECİOĞLU

  4. The museology of peacebuilding; Making 'new' histories and heritages in Cyprus

    Barışın inşası müzeciliği; Kıbrıs'ta 'yeni' tarihler ve kültürel miraslar yaratmak

    BENGİ ATUN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    MüzecilikKoç Üniversitesi

    Arkeoloji ve Sanat Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LÜSYEN MARİ ŞENOCAK

  5. A framework of privacy preserving services for distributed online social networks

    Başlık çevirisi yok

    SANAZ TAHERI BOSHROOYEH

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKoç Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALPTEKİN KÜPÇÜ

    PROF. DR. ÖZNUR ÖZKASAP