Mobil spor uygulamalarının sportif çalışmalara etkisinin araştırılması ve yeni bir mobil spor uygulamasının tasarlanması
Investigation of the effect of mobile sports applications on sports activities and a new mobile design of sports application
- Tez No: 613256
- Danışmanlar: DOÇ. DR. KERİME ARZU BALOĞLU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Spor, Sports
- Anahtar Kelimeler: Mobile Sports Applications, Sporty Challenge, Gamefiction, Mobile Learning, Sports
- Yıl: 2019
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 129
Özet
Amaç: Mobil Spor Uygulamalarının, insanların spor yapma alışkanlıklarına olan etkisini tespit etmektir. Aynı zamanda yeni tasarlanan ''Sporty Challenge'' isimli mobil spor uygulaması vasıtasıyla, insanların spor yapma alışkanlarını ve performanslarını olumlu yönde geliştirmektir. Gereç ve Yöntem: Bu çalışma farklı iki grubu kapsamaktadır. Birinci grup, 18 yaşından küçük aktif sporculuk kariyerleri devam eden kız ve erkek olmak üzere toplam70 sporcunun dahil olduğu çalışmadır. İkinci grubumuz ise 30 yaşından büyük, aktif sporculuk hayatları olmayan 40 kişilik kadın ve erkek sedanter bireyleri kapsamaktadır. İki grubun verileri 3 farklı araç ve yöntemle kayıt altına alınmıştır. Anket çalışmamıza geçmeden önce, katılımcılara Sporty Challenge isimli mobil spor uygulamamız hakkında, uygulamamızı tanıtan bir sunumla, detaylı bilgilendirme yapılmıştır. Böylece anket çalışmamız için, Sporty Challenge isimli mobil spor uygulaması hakkındaki sorularda, katılımcılarımızın fikir sahibi olmaları sağlanmıştır. Anket çalışmamızdan sonra, katılımcılara 20m Sürat Koşusu ve 20 m uzunlukta Mekik Koşusu testleri uygulanmıştır. Bu iki testten sonra, tüm katılımcılardan akıllı telefonlarına ''Pedometre (Adım ölçer)'' uygulamasını indirmeleri istenmiştir. Ve bir ay boyunca her gün, tüm katılımcılarımızdan en az 5000 adım atmaları istenmiştir. Bir aylık süreçten sonra, tüm katılımcılara tekrar 20m Sürat Koşusu ve 20m Mekik Koşusu testleri uygulanmıştır. Bulgular ve Sonuçlar: Bir ay ara ile yapılan her iki testte elde edilen veriler; Microsoft Excel 2010 programında düzenlenerek, SPSS 23 for Windows paket programı kullanılarak değerlendirilip, her iki testteki farklar gözlemlenerek, mobil spor uygulamalarının temelini oluşturan ''Adım Ölçer'' uygulamalarının yapılacak olan sportif çalışmalara olumlu yönde etkisinin olduğu 110 katılımcımız üzerinden tespit edilmiştir. Anahtar Kelimler: Mobil Spor Uygulamaları, Sporty Challenge, Gamefiction, Mobil Öğrenme, Spor
Özet (Çeviri)
Objective: To determine the effect of Mobile Sports Applications on people's sports habits. Moreover, the newly designed mobile sport application called“Sporty Challenge”aims to improve people's sports habits and performances positively. Material and Methodology. The first group is the study involving a total of 70 athletes, boys and girls under the age of 18 with the active continous sports career. Our second group includes 40 male and female sedentary individuals who are over 30 years old and have no active sports life. The data of the two groups were recorded with 3 different tools and methods. Before starting the survey, the participants were given detailed information about our mobile sport application called Sporty Challenge with a presentation introducing our application. Thus, for our survey study, our participants were provided with an idea about the questions for Sporty Challenge mobile application. After our survey, 20m Speed Run and 20m Shuttle Run tests were given to the participants. Later on, all our participants were asked to take at least 5000 steps every day during a month. Findings and Results: The data obtained in both tests with one month interval was arranged in Microsoft Excel 2010 program and evaluated using the SPSS 23 for Windows package. Observing the differences in both tests it has been determined from our 110 participants that mobile sport applications with the“step counter”base functionality has a positive effect on sports activities.
Benzer Tezler
- The effects of physical activity mobile application usage on physical activity level, perceived health and exercise motivation in recreational athletes
Rekreasyonel sporcuların fiziksel aktivite mobil uygulama kullanımlarının, fiziksel aktivite seviyeleri, egzersiz motivasyonları ve sağlık algıları üzerindeki etkileri
ELİF NUMANOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
SporOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBeden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. IRMAK HÜRMERİÇ ALTUNSÖZ
- Basketbol oyuncu tanımlama ve skor tespiti
Player identification with scoring detection
OSMAN MURAT TEKET
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. İMAM ŞAMİL YETİK
- İş Sağlığı Ve Güvenliğine Yönelik Geliştirilen Akıllı Telefon Uygulamalarının İncelenmesi
Examination of smartphone applications developed for occupational HEALTH and safety
SITKI YILDIRIM
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Eğitim ve ÖğretimKütahya Dumlupınar Üniversitesiİş Sağlığı ve Güvenliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZAFER ÜSTÜNDAĞ
- Yetişkin bireylerde diyet ve fiziksel aktivite mobil uygulama kullanımının değerlendirilmesi
Evaluation of diet and physical activity applications usage in adult individuals
MERVE AKSOY
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Beslenme ve DiyetetikHacettepe ÜniversitesiDiyetetik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. PELİN BİLGİÇ
- Türkiye'de COVİD-19 pandemi sürecinde alınan tedbirler ve gerçekleştirilen spor organizasyonlarının incelenmesi
The analysis of the sports event during the COVID-19 pandemic in turkey
MEHMET CİHAN SADIKOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Sporİstanbul Gelişim ÜniversitesiAntrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KUBİLAY ÇİMEN