Elektronik spor oyunlarında siber zorbalık
Cyberbullying in electronic sports games
- Tez No: 647770
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ZAFER ÇELİK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sosyoloji, Spor, İletişim Bilimleri, Sociology, Sports, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 135
Özet
Son yıllarda siber zorbalık kavramı ülkemizde ve dünyada son derece yaygın bir şekilde adından söz ettiren bir kavram haline gelmiş durumdadır. Özellikle, sosyal medya ortamlarının bireyleri diğer bireylerle birbirine bağlayan topluluklar haline gelmeleriyle beraber bireylerin bu ortamlarda bir başkasına zarar verebilmesi birkaç kelimeyle dahi mümkün hale gelmiştir. Bununla birlikte; siber zorbalık yalnızca sosyal medya ortamlarında karşılaşılan bir durum değildir. Özellikle popüler çevrimiçi oyun toplulukları da siber zorbalıkla karşılaşılan alanlar haline gelmişlerdir. Çevrimiçi oyun topluluklarının Elektronik Spor kavramsallaştırması ile yeni, önemli ve popüler bir alan içerisinde olmaları bu ortamlar içerisindeki siber zorbalık ortamının da fark edilmesini gerekli hale getirmiştir. Bu çalışma ile elektronik spor oyun toplulukları içerisindeki siber zorbalık konusuna ışık tutmak amaçlanmaktadır. Çalışmanın oyunlar içerisindeki siber zorbalığın genç nesiller başta olmak üzere oyunculara karşı yaratmış olduğu tehlikelere karşın bakış açısı sağlaması istenmiştir. Bununla birlikte bu çalışmayla okuyucuların oyun topluluğu içerisinde siber zorbalığın yaygınlığını anlamalarına yardımcı olmak, siber zorbalıkla mücadele edebilmek için çözüm önerileri geliştirebilmeye yardımcı olmak ve herkes için daha olumlu bir oyun ortamının oluşturulabilmesini amaçlamaktadır. Nitel araştırma tekniği kullanılan bu çalışmada üniversite elektronik spor kulüplerine üye olan 20 adet oyuncu ile görüşülmüştür. Bu görüşmeler ATLAS Ti. 8 nitel veri analizi programıyla analiz edilmiştir. Çalışmada keşfedilen temel bulgu ise elektronik spor ortamlarının siber zorbalık açısından yoğun olduğu ve bu yoğunluğun asıl etkenlerinin ortamdaki çocukların ve oyunu iyi oynamak için yeterli deneyimi olmayan oyuncuların yoğun biçimdeki varlığıdır. Aynı zamanda bazı oyunların ücretsiz olması; ücretli olan oyunlardaki seçkin oyuncu kitlesinin ücretsiz oyunlarda var olmamasına neden olmaktadır. Bu durumun devamında oyun ortamlarının anonim bir yapıda olmasının da etkisiyle, oyuncuların siber zorbalık faili ve mağduru olma ihtimalleri artmaktadır. Var olan bu bulgular ışığında yapılmasının gerekli olduğu faaliyet çocukların, ergenlerin, ailelerin, eğitimcilerin ve politika yapıcılarının ve oyun şirketlerinin çevrimiçi oyun ortamlarında meydana gelebilecek tehlikeler konusuna bilgilendirilmeleri ve bu konulardaki farkındalıklarının arttırılmasıdır.
Özet (Çeviri)
The concept of cyberbullying has become very popular around the world. This situation particularly has seen in social media environments where individuals connect with others. It is possible for individuals to harm another person with just a few words. However, cyberbullying is not only encountered in social media. Cyberbullying is also encountered in popular online gaming platforms. Online gaming communities are in a new important and popular area with the Electronic Sports concept which made it necessary to recognize the cyberbullying environment within these platforms. The aim of this study to shed a light on the issue of cyberbullying in electronic sports gaming communities. Moreover, it intends to provide a perspective against the dangers of cyberbullying to players, especially the young generation. This study can assist readers to understand the prevalence of cyberbullying in the gaming community in order to develop solutions and create a positive gaming environment. The qualitative research technique was applied in this study. 20 players from the university's electronic sports clubs were interviewed. These meetings were analyzed at ATLAS. The main findings from this research is that electronic sports environments are intense in terms of cyberbullying. The main factors of this intensity are the dense presence of children and players who do not have enough experience to play the game well. Another reason is some games are free, so the elite mass of players in paid games do not exist in free games. In the light of these existing findings, the action that should be taken is to inform children, adolescents, families, educators, policy makers and game companies about the dangers that may occur in online gaming environments and to increase their awareness on these issues. In conclusion, it should be noted that cyberbullying exists in electronic sports because the majority of today's gamers come from the traditional society. Based on this, it necessary to carry out studies on bullying and cyberbullying. In addition, constant examinations with different strategies in order to create a platform with less cyberbullying in gaming platforms, these studies carry a very crucial role.
Benzer Tezler
- Spor bilimleri alanı akademisyenlerinin elektronik spora bakış açılarının incelenmesi
Analysis of sports sciences academicians' perspectives to electronic sports
MEHMET SATILMIŞ BULUT
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
SporKırıkkale ÜniversitesiBeden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SİBEL ARSLAN
- E-sporcuların online oyunlarda harcadıkları zamanla obezite arasındaki ilişkinin incelenmesi
Investigation of the relationship between the time spent BY E-athletes in online games and obesity
BERZAN ŞİMŞEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Sporİstanbul Gedik ÜniversitesiBeden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MEHMET YAVUZ TAŞKIRAN
- Korku yaratmak: Korku oyunlarında kullanılan tasarım unsurları üzerine bir inceleme
Creating fear: A study on design elements used in horror games
SELİN ERSAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiTasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FİLİZ ŞENLER
- E-spor oyuncularında fiziksel aktivite etkilerinin HRV tabanlı analizi
HRV-based analysis of physical activity effects in e-sports players
CEYHUN ÇELEBİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiAkdeniz ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖVÜNÇ POLAT
- Elektronik sporların olimpiyat oyunlarına kabul edilmesine yönelik nitel bir analiz: Paydaşların bakış açıları
A qualitative analysis of the admission of electronic sports to the olympic games: Stakeholders' perspectives
NAZLICAN HÜŞAN