Video oyunlarda katarsis kavramı Last of Us oyunu üzerine bir analiz
An analysis on the concept of catharsis in video games Last of Us
- Tez No: 656675
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK YENİTUNA
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Beykent Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Medya ve İletişim Sistemleri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 118
Özet
Gelişen teknolojinin de etkisiyle video oyunlar her geçen gün daha önemli hale gelmeye başlamıştır. Teknolojinin video oyunlara uygulanması, zaman içerisinde oyun içerisindeki karakterlerin ve hikâye yapısının daha da ilgi çekici bir hale gelmesi konunun önemini adeta ortaya koyar niteliktedir. Bugün artık video oyunlar bir aksiyon filmini aratmamaktadır. Özellikle Aristoteles'ten itibaren kullanılan“klasik anlatı”yapısı; katarsis ve mimemis tıpkı sinema filmlerinde olduğu gibi video oyunlarda da kullanılır hale gelmiştir. Bu bağlamda, bu çalışmanın da temel konusu The Last of Us oyunu içerisindeki katarsis öğelerinin incelenmesidir. Bu inceleme için Aristoteles, Nietzche ve George Luckas'ın katarsise yönelik görüşleri temel olarak alınmış olup, oyundaki hikâyenin anlaşılabilmesi için klasik anlatı yapısından da faydalanılmıştır.
Özet (Çeviri)
With the influence of developing technology, video games have become more and more important. The application of technology to video games and the fact that the characters and story structure in the game have become more interesting over time show the importance of the subject. Today, video games are no longer looking for an action movie. Especially the classical narrative structure used since Aristotle; katharsis and mimemis have become used in video games just like in cinema movies. In this context, the main subject of this study is to examine the atharsis elements in The Last of Us game. For this study, Aristotle, Nietzche and George Luckas' views on catharsis were taken as a basis, and the classic narrative structure was also used to understand the story in the game.
Benzer Tezler
- Yeni bir öykü anlatım aracı 'Video oyunları'
A new tool for storytelling 'Video games'
KAAN YENİLEYEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
- Hikâye temalı video oyunlarında Katharsis ve özdeşleşmenin kendine özgü karakteristiği: The Walkıng Dead oynanış gözlemi
The unique characteristics of catharsis and identification in narrative-driven video games: Observing gameplay in the walking dead
İREM BAYDAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Radyo-TelevizyonAnadolu ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. DAVUT ALPER ALTUNAY
- Video oyunlarda korku unsurunun kullanımı ve konsept tasarım çalışması
Horror in video games and a concept design application for 'the hound of baskerville'
ÜMİT HAZAL YAYALAR
- Decision mechanics and decision making in video games: A case study of Telltale's the Walking Dead
Video oyunlarda karar verme mekanikleri ve karar verme: Telltale'in Walking Dead oyunu vaka çalışması
NİHAT AKSEL
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
İletişim BilimleriBahçeşehir ÜniversitesiOyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
- Hareketli grafiklerin oyun jeneriklerindeki yeri ve bir özgün oyun jeneriği uygulaması
Motion graphics in game title sequences and an original game title sequence design
BUSE ERGÜL KARGI
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DOÇ. ÖZDEN PEKTAŞ TURGUT